Rat stradanja je u osnovi Battlefield V odgovor na Battle Royale

Sadržaj:

Rat stradanja je u osnovi Battlefield V odgovor na Battle Royale
Rat stradanja je u osnovi Battlefield V odgovor na Battle Royale
Anonim

Pojam "uništavanje ratova" opisuje aspekte sukoba gdje jedna strana nosi drugu spuštajući kontinuiranim gubitkom i propadanjem resursa … i jedan je od dizajnerskih stupova za nadolazeći strijelac Battlefield V. Pažljivim usavršavanjem elemenata igranja (koje su interno nazvali "ratom uništenja"), DICE promatra kako igračka agencija utječe na plimu specifične bitke ili pojedinačnog susreta, skidajući neke osnovne žanrovske trope koje imaju do sad to očekuju, uključujući povećanu pažnju na oskudicu, pljačku i zdravlje - sve su to ključna mehanika u modernim načinima Battle Royale.

Iako Battlefield V možda ne sadrži izričito nazvan Battle Royale način, razmislite o povijesti njihovih sustava za online igranje. Poslužitelji sa 64 igrača već su dugo vremena znak ove serije - zapažena figura koja je bila vrhunska u svojim ranim danima - stvarajući kaotične i imerzivne karte koje zahtijevaju razvijen osjećaj situacijske svijesti svojih najboljih igrača. Igre poput Fortnitea i Player Unknown's Battlegrounds imaju stopu, no niti jedna igra ne može se pohvaliti zapanjujućim, kinematografskim kvalitetama DICE franšize.

Image

Što je dijelom i zbog čega se novi promjene u razvoju za Battlefield V čine tako provokativnim. U najnovijem ugledu, DICE mijenja način na koji igrači postupaju s municijom i zdravljem, aspekte koji će u velikoj mjeri utjecati na to kako slijede određene ciljeve. Prošli su dani kada se igrači mogu samoozdraviti do 100% samo lučenjem iza prekrivača. Umjesto toga, igrači mogu povratiti samo dio svog zdravlja (iznos koji se još uvijek ugađa). To u potpunosti mijenja pristup upravljanju resursima, jer će trebati pronaći liječnika, predvidjeti prijateljski oporavak ili potražiti zdravstvene proizvode kako bi se nadjačali prije nego što krenu u bitku … ili izbjegnu tu bitku u potpunosti.

Image

Pored toga, rezerve municije neće se automatski napuniti do maksimuma nakon ponovnog spajanja. Kako bi se suprotstavili toj promjeni, oboreni neprijateljski vojnici bit će pronađeni za male dijelove municije. To u praksi znači da će vođenje središta bitke ili određenog ciljanog mjesta uključivati ​​nova razmatranja: riskiraju li pokušati ubiti zalutalog neprijatelja kako bi dobili neki prijeko potreban streljivo ili se preusmjeriti na mjesto ponovne isporuke i, prema tome, usporiti njihov ukupni napredak? Imaju li dovoljno zdravlja da stignu do slijedećeg puta ili bi bilo mudrije ispasti i najprije potražiti korisnog saveznika?

Ove strateške odluke često su prisutne u igrama poput PlayerUnknown's Battlegrounds (ili još više taktičkih igara poput Rainbow Six-a), čija vlastita oskudna mehanika čini rizičan pothvat u čistini apsolutno neophodnim. Dodavanje ovih aspekata tijeku Battlefield V-a čini se da pruža značajnu usporednu točku sa stilom igre Battle Royale. DICE, stoga, igrači namjeravaju shvatiti važnost učvršćivanja položaja, povlačenja i koordinacije obrambenih manevara kako bi se izbjeglo isto staro mljevenje ponovljenih samoubilačkih crtica u poraz. S ovim novim stresovima, pouzdana komunikacija sa vašim odredom često će značiti razliku između uspjeha i neuspjeha.

Iako nije otkriven način Battle Royale za Battlefield V, moguće je da se radnja na njegovim redovitim poslužiteljima može približiti sličnom osjećaju igranja … samo na jedinstven način Battlefield koji igrači znaju i vole.