Vatreni grb: Tri kuće je budućnost vatrenog amblema

Sadržaj:

Vatreni grb: Tri kuće je budućnost vatrenog amblema
Vatreni grb: Tri kuće je budućnost vatrenog amblema
Anonim

Vatreni grb: Tri kuće udaraju u svojim ambicijama. Za dugogodišnje fanove serije Fire Emblem sinonim je za nekoliko različitih značajki: tragične smrti likova s ​​kojima su proveli sate izgradivši smisleni odnos, mučne odluke koje dolaze s borbenim pozicioniranjem i taktičkim planiranjem, a širinu od opcija koje su dostupne onima koji žele prilagoditi svoje iskustvo igranja. Ono što neće spomenuti - barem prije nego što Three Houses promijeni igru ​​- jest koliko dugo je to planiranje provedeno i kako su gledali i oblikovali svoje likove u odrasle osobe kakvi su danas.

Vatreni grb: Tri kuće nije za razliku od svega što je serija ikad prije vidjela, i to je dobra stvar. Fire Emblem se već duže vrijeme udobno smjestio u ulogu nišnog hita, taktički sjajan naslov sa strastvenom bazom obožavatelja i malo želje da dosegne dalje od toga. Inspirirane Nintendo 3DS verzije igre sve su se dobro prodale i pregledale još bolje, ali nikada nisu stvarno pokrenule franšizu kao zapadno priznanje zbog čega je bila privlačna onima koji je s njom još nisu upoznali. S Vatrenim grbom: Tri kuće, sve će se promijeniti. To je rafinirana verzija obožavatelja u kombinaciji s inovacijom i ambicijom koja revitalizira franšize, a mi ne možemo čekati da vidimo kako izgleda gotov proizvod.

Image

Nedavno je Screen Rant mogao prisustvovati privatnom demo igri koji je trajao gotovo sat vremena, uključujući oko 15 minuta praktičnog vremena igranja. Tijekom tog iskustva imali smo nekoliko puta i gotovo svi su bili pozitivni. Iako nikada nismo imali uvid u to kako bi krajnja igra mogla izgledati, dobili smo snažno shvaćanje onoga što fanovi mogu očekivati ​​od ranih sati naslova, a postojeći sustavi izgledaju kao neizbježni Fire Emblem: Three Houses katapultira franšizu u veće prepoznavanje na zapadu, a ako je ostatak igre zabavan i zanimljiv kao i pregled, kao ozbiljni natjecatelj tamnog konja za neke nagrade na kraju godine.

Image

Vatreni grb: Tri kuće su dvije igre

Vatreni grb: Tri kuće započinju školskom fazom, u kojoj će igrači moći odgajati likove oko sebe u vrste ljudi - kao i borci - kakvi žele da budu. Na prvi pogled zvuči poput karakterističnih značajki, ali u praksi je to išta, ali nudi dublju razinu prilagodbe od bilo koje igre prije nje, a istovremeno je čini ugodnijom. Naravno, to je isto što smo i očekivali od statistickog treninga u stilu JRPG, s Excel proračunskom tablicom koja tiho jenjava u pozadini dok igrači odlučuju, ali sloj boje preko tog neprestanog izračuna je privlačan. Igrači su profesori u školi, što je jedinstveno prilagođeno treningu budućnosti jer su dio toga kao mladi vunderkind. Igrači će donositi izbore koji utječu na odnose, rast statista i klasu na studente, tiho gradeći savršenu eskadrilu godina prije stvarnih borbi …

… koji se događa nakon trenutačno nenajavljenog događaja koji vodi ka preskoku vremena i ratovanju tri nacije igre. Tada će igrači biti nadležni za vojsku kuće koju su odabrali na početku igre, potencijalno se boreći protiv učenika koje su obučavali godinama ranije. Ovdje će taktička borba imati mnogo veći prioritet i dugogodišnji obožavatelji pronaći će sva zvona i zvižduke s kojima su upoznati, uz neke dodatne inovacije.

U osnovi, Fire Emblem: Three Houses osjeća se kao da su dvije igre skučene u jednu, ali izvedene prilično dobro. O tom pristupu ima puno toga, a još bolje, obožavatelji koji ne žele imati nikakve veze sa socijalnim sim aspektom ne trebaju se s njim baviti - tu je preskočna funkcija koja će im omogućiti da uskoče pravo u zaraćene dijelove igre s unaprijed izgrađenim likovima i odnosima Fire Emblema.

Image

Vatreni grb: Priča o tri kuće će vas zahvatiti

Ipak, toplo preporučujemo da izbjegnete to preskakanje ako je moguće. Dok su se druge igre Fire Emblem kretale u gameplay petlji koja nalikuje na događaj iz priče i prekretnicu, bitku, a zatim još jedan prekretnicu prije sljedećeg poglavlja, Three Houses zaobilazi to za početak. Umjesto toga, igrači dobivaju kalendar potencijalnih događaja, lekcija i sukoba. Igra će se uglavnom simulirati kroz tjedan bez obzira žele li ga igrači preskočiti ili ne, ali omogućit će im da podučavaju svoje učenike da evociraju rast u određenim statistikama. Na dan slobodnog igrača, profesor može istražiti školske terene, odabrati zadatke i podići vlastiti nivo, što je od presudne važnosti za oblikovanje njihovih učenika u sjajno moćne i pametne borce kakvi mogu biti.

No, osim toga, iznenadilo nas je koliko je lako uložiti se u likove unutar igre. U našem kratkom vremenu s njim, prikazan nam je prizor u kojem profesor može pozvati dva studenta da jedu s njim u kafeteriji, poboljšavajući njihov moral i osvrćući se na njihove osobnosti. Likovi mogu međusobno komunicirati, što je dodatni bonus. Ipak, najintrigantniji dio priče je da igrači mogu zaposliti studente iz različitih kuća od onih koji su igrali u svoju kuću. To je učinjeno dobivanjem statističke izrade koja se slaže s njima - na primjer, u našem demo prikazu Lysithea su bili zainteresirani za Magic and Faith, a demonski protagonist nije imao dovoljno vremena da je pokuša zaposliti.

Da joj se ipak pridružila, Fire Emblem: Three Houses rep koja je izvodila demo, naznačila je da će biti nekih pomaka kasnije u igri koji su nastali zbog toga. Na kraju će Lysithea možda biti prisiljena boriti se protiv svoje bivše kuće, gdje bi čak trebala ubiti obitelj ili prijatelje. Igra bi to naznačila i prepoznala u priči, stvarajući još jedan sloj priče. To nisu samo gomile učenika koji će odgajati i štititi - neki će druge ubiti. Čini se neizbježnom, a ta dodatna težina interakcije likova postaje još fascinantnija. Naravno, bit će i elemenata s lakoćom i romantike - sve što igrači vole o Fire Emblemu. Ali sposobnost tuge je ogromna privlačnost elemenata društvenog sim-a, nečega što ne samo da predstavlja sjajnu imitaciju elemenata školskog života serije Persona, već i dodaje slojeve već ionako velikoj franšizi.

Image

Vatreni grb: Borba u tri kuće konačno je inovativna

Vatreni grb: Tri kuće uvode i neke značajne promjene u borbeni sustav serije, a svi se osjećaju prilično dobrodošli. Najveća promjena dolazi s bataljonima, to su skupine unajmljenih plaćenika koji će se boriti pored svakog lika u vojsci igrača. Zdravlje lika bit će vezano za njihov bataljon, a bataljoni se mogu prilagoditi do velikog taktičkog učinka: skupina teško oklopljenih plaćenika može okružiti čarobnjaka stranke, na primjer, izolirajući ga od fizičkih napada izbliza. I bataljoni se poravnavaju poput likova i mogu pomoći u povećanju znakova s ​​kojima su povezani statistike bitke.

Druga velika promjena je odstupanje od sustava trokuta oružja koji u biti oponaša stijenu, papir, škare, samo s puno smrtonosnijim mogućnostima. Na njegovom mjestu će se nalaziti sustav koji ima oružne sposobnosti koji daju znakovima prednost u odnosu na vrste jedinica, a ne samo oružje koje odlučuje o prednosti. Naravno, određeno oružje i dalje će dobiti prednost u borbi, ali uglavnom će se raditi o oružnijim sposobnostima i planiranju, što igračima daje još više mogućnosti prilikom planiranja bitke i izbjegava ponekad monotono provjeru oružja koja bi mogla preuzeti borbe u neproduktivan način.

Bitka također sadrži Gambit Skill koji će omogućiti igračima da utječu na moćne sposobnosti svojih likova. Gambitne vještine mogu se koristiti ograničeni broj puta, ovisno o karakteru, a također mogu imati različite učinke. Neki od njih pojačavaju statistiku stranke, drugi su protiv specifičnih neprijatelja, a drugi djeluju defenzivnije. Gambite također mogu „pojačati“ obližnji likovi koji su voljeni jedni druge, tako da pozicioniranje ostaje ključno.

Image

Konačno, i možda ponajviše razdvajajući, Vatreni amblem: Tri sata će također pokloniti igrače s mogućnošću previjanja bitke kada lik umre ili nešto pođe po zlu. Ograničena je upotreba i dostupna samo u pokretu igrača, ali to je dobrodošla opcija onima od nas koji uživaju u višim razinama teškoće, ali gube san zbog potencijalne smrti naših omiljenih junaka. Iako će vjerojatno neki obožavatelji hardcore-a osjetiti da je igra previše laka, to je potpuno neobavezna značajka s kojom se nitko ne treba baviti, što znači da je na cijelom igraču kako bi vidio kako se ona igra.

To je doista glavni korak od Fire Emblem: Three Houses - igrači će im imati na raspolaganju nevjerojatan izbor, kako kroz sustave u igri, tako i kroz mehaniku do mogućnosti preskočenja inovativnijih i žanrovski savijajućih elemenata za one koji nisu nisam zainteresiran. Sve o igri dizajnirano je od temelja s naglaskom na prilagodbu i izbor igrača. Ako se ostatak igre izvrši kao i sat vremena pregleda koji smo vidjeli, Fire Emblem: Three Houses nije samo kandidat za najbolju igru ​​u franšizi - to je kandidat za jednu od najboljih igara koje se puštaju na Switchu, i uzbuđeni smo kad otkrijemo da li to vrijedi 26. srpnja ovog ljeta.