Svaka Metal Gear video igra ikada, rangirana najgore

Sadržaj:

Svaka Metal Gear video igra ikada, rangirana najgore
Svaka Metal Gear video igra ikada, rangirana najgore

Video: 101 одличан одговор на најтежа питања за интервју 2024, Lipanj

Video: 101 одличан одговор на најтежа питања за интервју 2024, Lipanj
Anonim

Metal Gear jedna je od najomraženijih saga u povijesti videoigara. Od 1987. godine priča o Solid Snake i njegovom kompliciranom obiteljskom stablu jedna je od najpopularnijih igraćih sapunica. Kreator serije Hideo Kojima bio je tamo sve do početka i pokrenuo je seriju kroz generacije i desetljeća evolucije za sagu Metal Gear, koja je kulminirala u 2015. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Međutim, usprkos stalnom uspjehu Metal Gear-a, stvari iza kulisa nisu bile toliko ljubazne kao što se činilo. Programer Kojima Productions i izdavač Konami imali su gorki ispadanje početkom 2015., a kulminiralo je raspadom Kojima Productions i neposrednim pucanjem serijskog majstora Hideo Kojima, zajedno s otkazivanjem svih njegovih projekata, uključujući željno očekivane Silent Hills.

Image

Uz najavu Metal Gear Survive-a, prvog novog MG naslova od bezobzirnog ispaljivanja Kojima, odlučili smo se osvrnuti na svaku Metal Gear igru, rangiranu najgori do najbolje. Uključujemo non-kanonove spin-offe poput Ghost Babel-a i Snake's Revenge-a, ali ne ažurirana izdanja poput Substancija i postojanja.

16 Zmijska osveta

Image

"Ovo je Big Boss. Uništio si Metal Gear 1 i učinio me kiborgom. Sada se želim osvetiti."

Postoji samo nekoliko stvari koje se odnose na Metal Gear koje fandom jednoglasno odbacuje, ali Snake's Revenge iz 1990. godine jedna je od njih. Nakon što je zapadni NES port originalnog Metal Gear-a postao iznenađujuće hit, Konami je pozvao na razvoj trenutačnog nastavka usmjerenog prema zapadnom tržištu. Snake's Revenge sadrži likove iz izvorne igre, poput Jennifer i Big Boss. Sam Snake je dobio čin poručnika, a prikazan je nožem, oružjem koje kanonska inačica lika neće upotrijebiti sve dok Metal Gear Solid 4 2008. (iako bi Big Boss koristio jedan u MGS3).

Unatoč tome što su neprikosnovene crne ovce iz obitelji Metal Gear, Snake's Revenge ima središnju ulogu u pozadinskoj povijesti serije. Legenda kaže da je Hideo Kojima imao priliku upoznati se s jednim od programera Snake's Revengea, koji mu je preporučio da stvori pravog nasljednika svog klasika iz 1987. godine, što je na kraju dovelo do razvoja Metal Gear 2: Solid Snake.

15 Metal Gear Solid: VR Missions

Image

"Rat kao video-igra; koji bolji način za podizanje vrhunskog vojnika?"

U Japanu je 1998. Metal Gear Solid na kraju ponovno objavljen kao Metal Gear Solid Integral, koji je sadržavao brojna poboljšanja glavne igre, kao i drugi disk prepun stotina "VR Missions", izazova igranja postavljenih u okruženju virtualne stvarnosti, Američka publika nikada nije dobila poboljšanu verziju Metal Gear Solid - uz vrlo jednostavan način rada, kretanje prve osobe i Sneaking Suit za Meryl, između ostalih promjena - ali dobili smo VR Missions, koji se prodaju kao samostalni naslov.

Nažalost, VR Missions više je cool bonus nego dostojna Metal Gear Solid igra. Nema priče ili pripovijedanja o kojima se govori, a misije su često dosadne, umorno nejasne ili opsceno teške. To je mešavina ideja koja se uglavnom svidjela fanovima koji više vole MGS-ov gameplay od svoje priče … Što je vrlo malo ljudi, pogotovo tada. Ipak, barem malo iskustva s VR Missions-om daje dodatni kontekst prizorima u Metal Gear Solid 2 koji raspravljaju o Raidenovom vlastitom opsežnom VR treningu, metafori za igrače koji su igrali kroz prethodne naslove.

14 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Image

"Možda ćete moći izbrisati oznake, ali sjećanja nikad neće nestati."

Još kad se prvi put najavio Metal Gear Solid V, bio je poznat samo kao Ground Zeroes. U međuvremenu, takozvani Moby Dick Studios radio je na drugoj igri, The Phantom Pain, koja nije otkrivena kao Metal Gear naslov mnogo kasnije. Naposljetku je Ground Zeroes uspostavljen kao prolog glavnom iskustvu, teaser s povoljnim cijenama koji je trebao prikazati FOX Engine i izgraditi hype za glavnu igru, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Kada je 2014. godine izašla Ground Zeroes, zapanjila je igrače svojom nevjerojatnom grafikom i autentičnom mehanošću prikrivanja / akcije, iako je njezina glavna misija bila kritizirana zbog svoje kratke duljine i nedostatka pripovjedačkih niti, usprkos tome što je jedan pakao klifova završio. Iako sadrži dodatni sadržaj - bonus, misije koje nisu kanon, a koje se naplaćuju kao "povijesne preuređivanje", koje služe mesanju i kontekstualizaciji dijelova priče - činjenica da su svi postavljeni na istoj karti izdaje status Ground Zeroes kao proslavljeni demo.

13 Metalno gonilo Ac! D & Ac! D 2

Image

"Ne brini za Snake. Bio je u paklu i natrag. On je preživjeli."

Kad je Sony izdao svoj prvi ručni sustav igre, Playstation Portable, Konami se pobrinuo da imaju potpuno novu igru ​​Metal Gear koja će poboljšati pokretanje uređaja. Metal Gear Ac! D je odlazak za seriju, pomoću kretanja i borbe temeljene na karticama. Te su stvari bjesnile još 2005. godine. Ne-kanonski iskorak u glavnu seriju, Ac! D igre obuhvaćaju više-vrhunsku anime-esque pripovijest od glavnih naslova, s crtanim zlikovcima koji vole takve Fatman i Vulcan Raven izgledaju suptilno suptilno u usporedbi. Ac! D 2 čak prihvaća i dopadljivo privlačan cel stil umjetničkog stila.

Ac! D 2 je došao s 3D načinom koji se može vidjeti pomoću kartonskog perifernog uređaja, ali efikasnog, pod nazivom Solid Eye, čije će ime kasnije biti dodijeljeno za naočare Solid Snake u MGS4. Ne samo da bi se glavna igra mogla igrati u 3D načinu, već su se određeni prikazi iz MGS3, pa čak i prvi epski trailer za tada neobjavljeni MGS4 mogli pogledati u 3D-u. Nije loše za ručni spinoff!

12 Metalna brzina 2: Čvrsta zmija

Image

"Jedino što zadovoljava vaše žudnje je rat. Sve što sam učinio je da vam dam mjesto za to. Dao sam vam razlog za život."

Nakon što ga je nagovorio da razvije pravi nastavak Metal Gear-a nakon učenja igre Snake's Revenge, Hideo Kojima smislio je Metal Gear 2: Solid Snake, koji će nastaviti priču o glavnom junaku serije Solid Snake i dovesti ga u sukob s Big Bossom opet, istovremeno dovodeći i Snakeova starog prijatelja, Grey Fox - ovaj put kao neprijatelja.

Metal Gear 2 je puno veća igra od originala, s puno više dijaloga (prenosi se u cijelosti putem teksta; na kraju je to bio tek 1990.) i raznovrsnijim scenarijima igranja. No, naslov je još uvijek razvijen samo za kućno računalo MSX, što je značilo da je igra malo previše ambiciozna za hardver za koji je razvijen. U usporedbi s primitivnijim i manje složenim Metal Gear-om, MG2 se osjeća malo zastarelije, što je potaknuto kući zbog činjenice da će sljedeći nastavak, Metal Gear Solid iz 1998., ponovo koristiti mnogo koncepata iz MG2. Metal Gear Solid sadrži sekvence istrgnute iz MG2, poput progona žene (prerušene u neprijateljskog vojnika) u kupaonicu, pucnjave u skučenom dizalu, akcijskog uspona uz prividno beskrajno stubište i čitavog pamćenja oblika posao s legurama. Konačno, prije uskrsnuća Raidena i Grey Foxa, Kyle Schneider pojavio se kao Black Ninja, prvi od mnogih takvih nindžija koji su se pojavili u seriji.

11 Metal Gear Solid: The Twin Snakes

Image

"Kako nostalgično."

Nakon što je 2001. godine objavio revolucionarni MGS2, Konami je zaposlio programera Silicon Knights (Eternal Darkness, Too Human) kako bi stvorio remake Metal Gear Solid-a, ali koristeći grafiku i igranje MGS2. Krajnji rezultat, The Twin Snakes, plemenit je napor, ali trpi neke nespretne disonance u svojoj priči i razini dizajna.

Izvrsno je vidjeti klasična okruženja od originalne igre ažurirane prema standardima iz 2004., ali kao rezultat nedostatka kreativne licence i gotovo identičnog dizajna razine, pokreti poput visećeg načina rada postaju praktički beskorisni, a mehanika snimanja prvog lica može potpuno uništiti nekoliko borbi za šefove, uključujući i onu s Revolver Ocelot-om, što postaje urnebesno jednostavno i iskoristivo.

Priča i dijalog ostaju gotovo netaknuti od originala, što je izvrsno, ali mnogi su prizori produženi suvišnim akcijskim nastavcima koji prikazuju Čvrste Zmije koje koriste smiješne akrobacije i koji su izrazito neuobičajeni za relativno utemeljenog glavnog junaka. Cyborg Ninja imao je slične ritmove, ali uvijek je bio pojačani nadmoćnik, tako da su njegovi dodaci bili zadovoljni s većim brojem odobrenja od strane slučajnog.

Iako je Twin Snakes još uvijek sjajna igra, obožavatelji Metal Gear-a to doživljavaju više kao znatiželjni nug, nego kao legitimna zamjena za klasik iz 1998. godine.

10 Metal Gear: Ghost Babel

Image

"Vjerujete u slučajnost? Vjerujem u zavjeru."

Metal Gear: Ghost Babel započeo je život kao luka MGS-a u Game Boy Color, ali brzo je postao njegova cjelina. Ovaj non-kanonski spinoff djeluje kao alternativni nastavak Metal Gear 2: Solid Snake i vraća Snake natrag u južnoafričku naciju tvrđave, Outer Heaven, sada prepravljenu Galuade, kako bi se borio s novim Metal Gearom. Priča je iznenađujuće duboka i dobro realizirana za GBC igru, s napornim temama po kojima je serija poznata i primjetno poboljšanim igranjem preko Metal Gear-a 2. Ghost Babel donosi mnoštvo značajki iz MGS-a koji su nedostajali MG2-u, poput kucanje po zidovima, svestraniji 8-smjerni pokret i pokretna kamera, a ne pojedinačni "ekrani" MSX naslova.

Metal Gear: Ghost Babel objavljen je u Sjedinjenim Državama kao Metal Gear Solid, što je sigurno zbunilo neke igrače, ali brzo se pokazalo ugodnim iznenađenjem, a ne kao kompromitirani port puno bolje igre koju su možda očekivali.

9 Metalno prijenosno sredstvo: prijenosni uređaji

Image

"Pogledaj što si već izgubio! Kakva zemlja zaslužuje toliku odanost, Snake ?!"

Priznajemo da imamo meko mjesto za ovaj često previdjeni PSP naslov. Postavljen 1970., šest godina nakon Snake Eater-a, Portable Ops, usprkos svom blesavom naslovu, osjeća podjednako istinski Metal Gear naslov kao i njegov prethodnik, s autentičnim stealth akcijskim igrama, zanimljivom pričom koja nastavlja teme MGS3-a i povezuje se s MGS4, i svoj jedinstveni skup znakova. Gene, Cunningham, Elsa i Ursula i tajanstveni Null (otkriven da je zapravo izvjestan redoviti Metal Gear) svi bi se osjećali kao kod kuće u bilo kojoj od glavnih igara na konzoli.

Neki su mehaničari bili spori, poput povlačenja vojnika u kamione i činjenica da je za igranje ove igre na PSP-u bilo potrebno nekoliko velikih gimnastika s palcem, kojima je nedostajao drugi analogni štap, ali koristio je slobodno rotirajuću kameru, a ne fiksne kutove početnog izdanja MGS3. Ipak, Portable Ops je dokazao da je PSP bio više nego sposoban kada je u pitanju pružanje potpuno ispravnog iskustva Metal Gear. Nažalost, za razliku od svog nasljednika, Peace Walker, Portable Ops tek treba dobiti izdanje na kućnoj konzoli.

8 metalnih prijenosnika

Image

"Osjećam se dok spavam!"

Još 1987. godine, stealth action žanr službeno je rođen izdanjem originalnog Metal Gear-a na MSX-u. Zapadni igrači dobili su pomalo kompromitiranu verziju igre na NES-u, koja je pretrpjela brojne promjene i ozbiljno podmukao prevodilački posao (vidi gornji citat, koji je trebao glasiti: „Zaspao sam!“). Na kraju verzije NES-a, bizarno, igrač se nije borio ni sa Metal Gear-om, već s velikim računalom.

Unatoč tome što je odlučno slabija igra od svog japanskog porijekla, Metal Gear postao je iznenađujući hit na Zapadu, što je dovelo do razvoja na Snake's Revenge-u i, na kraju, Metal Gear 2: Solid Snake. Zaokret na kraju ove igre - da je Big Boss, zapovjednik FOXHOUND, također bio vođa najamničke tvrđave, Outer Heaven - bio prilično šokantan za vrijeme i imao je posljedice za seriju sve do prošlogodišnji Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, u kojem je istraživan s puno većim detaljima.

7 Metalno zupčasto podizanje: Osveta

Image

"Rekao sam sebi da se radi o pravdi, o zaštiti slabih, ali nisam u pravu … Vrijeme je da Jack pusti da se riješi!"

Nadolazeći Metal Gear Survive nije prvi naslov u seriji koji je sporan jer ne uključuje serijskog majstora Hideo Kojima, iako je nesumnjivo najagresivniji. Vraćajući se sve do MGS2 iz 2001., Kojima se oduvijek želio povući iz serije i prenijeti razvojne dužnosti na sljedeću generaciju Konamija, ali iz jednog ili drugog razloga, nastavio se vraćati pisati i režirati.

Nakon što je završio rad na Metal Gear Solid 4, veliko finale za priču o Solid Snake-u, Kojima Productions su se podijelili da bi radili na prethodniku, Peace Walkeru, kao i spin-offu pod nazivom Metal Gear Solid: Rising, koji bi bio kroničan Raidenov život između MGS2 i njegove kiborg pojave u MGS4. Nažalost, zbog različitih favorita, Rising tim je lepršao bez Kojima vodstva, a igra je tiho otkazana.

Međutim, na dodjeli nagrada Spike Video Game 2011, igra je ponovno otkrivena kao Metal Gear Rising: Revengeance. Ovu obnovljenu verziju igre, umjesto prijegovora, još su napisali dragi ljudi iz Kojima Productions, ali razvio ju je legendarni akcijski studio Platinum Games, koji je razvio sjajne naslove poput Bayonetta i Vanquish. Po izlasku u 2013. Revengeance se pokazao dobrim nastavkom tema iz MGS2 i MGS4, a istodobno je urezao (ili sjekao) vlastitu nišu u akcijskom polju s neviđenom mehanikom rezanja i pravednim nesmetanim zauzimanjem protagonista Raidena. Ako možemo samo dobiti nastavak …

6 Metal Gear Solid 4: Puške Patriotsa

Image

"Ne radi se o promjeni svijeta. Radi se o tome da učinimo sve da svijet ostavimo onakav kakav jest. Radi se o poštivanju volje drugih i vjerovanju u svoje."

2008. godine, priča o Solid Snake zatvorila se u zadivljujućem Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots. Nakon višegodišnjeg držanja i puštanja četvrtastog gumba za pucanje (nije li to toliko čudno ?!), MGS4 je konačno ažurirao mehaniku puhanja na moderne standarde, a također je ispričao priču veću i ambiciozniju od bilo koje prethodne MGS igre. Počast je video igrama kao medijumu da ezoterijska drama koja se izravno i praktično isključivo dopadla dugoročnim MGS fanovima, s doslovno više preseka od igre, može dobiti proračun koji prelazi 100 milijuna dolara i punu marketinšku težinu Sony računala Zabava. MGS4 je postigao veliki uspjeh i jedna je od nekoliko igara zaslužna što je PS3 vratio iz ponora svog katastrofalnog lansiranja.

MGS4 ima više od pravednog udjela negativaca zbog činjenice da je igra prepuna beskrajnih cutcena i čistog preopterećenja Kojima potpisom preplavljene melodrame, ali za mnoge diete hard fanove, ovo je savršen završetak jednog od najvažnijih povijesnih saga u povijesti videoigara.

5 Metal Gear Solid: Peace Walker

Image

"Revolucija ili nikakva revolucija, pokupite pištolj i prije ili kasnije idete u pakao."

MGS4 je, zaista, veliko finale za Solid Snake, ali bilo je još priča o Metal Gear-u koje je još trebalo ispričati, a jedna takva priča je Metal Gear Solid: Peace Walker. Objavljen za PSP 2010. godine, Peace Walker nastavlja priču o Big Bossu iz 1974., osim ignoriranja događaja Portable Ops i pokretanja događaja koji će dovesti do Ground Zeroes i Fantomske boli.

Peace Walker je bio pod utjecajem Capcomove serije Monster Hunter i imao je titanske šefove, RPG-mehaničare poput nadogradnje oružja i četvero igrača za kooperaciju s više igrača (dva igrača u nekim misijama). Još jedna sjajna značajka programa Peace Walker bio je potpuni remont radio sustava. Klasičnim nastavcima stvaranja karaktera Metal Gear-u moglo se pristupiti iz izbornika prije misija, osiguravajući da se slučajno ne preskoče nijedan igrač i mogu se reproducirati u slobodno vrijeme igrača.

Mnoge inovativne značajke Peace Walker-a, poput sustava za oporavak Fultona, kasetofonskih traka, raznovrsne strukture misije i nadogradnje Majke baze, sve bi se to prenosilo na Metal Gear Solid V. iz 2015. godine.

4 Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Image

"Svjetlost je oproštajni dar od tame onima koji su na putu da umru."

Nakon što je Metal Gear Solid 2 završio s jednom hrpom litica, Hideo Kojima shvatio je kritike te igre i iskoristio povratne informacije kako bi odigrao još jedan trik na slučajnom. Igrači nisu voljeli bijednog Raidena i željeli su dobiti Snakea natrag? Dobili su. Ne čvrsta zmija, već originalni, čovjek koji bi postao poznat kao Veliki šef: Gola zmija. Obožavateljima se nije svidjela dvosmislenost pripovijedanja MGS2? Željeli su da MGS bude onakav kakav je nekada bio, prije nego što su stvari postale nepristojne i komplicirane? MGS3 postavljen je 1964. godine, u jeku hladnog rata, pokazujući da stvari nikada nisu bile tako jednostavne koliko bi nas vjerovali u našu sklonost nostalgiji.

MGS3 je izbacio radar i većinu ostalih tehnologija 21. stoljeća iz prethodnih igara i u ovu seriju uveo potpuno nove elemente za preživljavanje. Zmija je sada morala uhvatiti i jesti hranu kako bi preživjela, a čak je mogla i raznijeti kolibe za municiju i skladište hrane kako bi oslabila neprijatelje u tom području. Nešto više od godinu dana nakon početnog izdanja iz 2004., Snake Eater je ponovno objavljen kao MGS3: Subsistence, koji se sastavio u poboljšanim verzijama originalnog Metal Gear-a i njegovog prvog nastavka (zapravo, to je bio prvi put da je Metal Gear 2 imao izdano je u Americi), ali je također preradio sustav kamera, uključujući, naposljetku, i pomični moderni sustav, pored klasičnih fiksnih kutova.

3 Metal Gear Solid V: Fantomska bol

Image

"Neću raspršiti vašu tugu do mora bez srca … Neću vidjeti kako završavate kao pepeo. Svi ste dijamant."

Na ovaj ili onaj način, na bolje ili lošije, Metal Gear Solid V posljednje je poglavlje u seriji kakvu poznajemo. Naslov potječe od stvarnog fenomena "Fantomske boli" kada nestali udovi osjećaju kao da ih boli. Osjeća se patnja onoga što nema. MGSV je notoran po svom teško skraćenom Poglavlju 2 i potpuno izrezanom u Poglavlje 3, a boli nas što nemamo kompletnu igru. Ne znamo točno što nedostaje, a možemo samo nagađati kamo bi priča prošla nakon šokantnih objava u "Istini". Ono što znamo je da je MGSV, kakav jest, u svom nedostatnom i nedovršenom obliku, još uvijek jedna od najvećih videoigara ikada napravljenih. To je kao kad netko stvori njihovo remek-djelo i onda se ono otme od njih prije nego što ga se strpa u komade i vrati. To je još uvijek remek-djelo, jednostavno nije sve što bi moglo imati, ili je trebalo.

Postavka otvorenog svijeta savršeno se uklapa u profinjenu mehaniku Metal Gear-a, a Kiefer Sutherland sjajno se snalazi u ulozi Venom Snake-a, zvanog Big Boss, premda muči koliko rijetko lik govori. Progresija priče vrlo je nelinearna, igra se odvija igračevim tempom, pri čemu su klasični Metal Gear cutceni rijetki kao dijamanti, poslastica za posvećene. Zapleti zapleta su jednako smeli i razotkriveni koliko i šokantni, s tim da su likovi napisani dublje i intimnije nego ikad prije.

Naravno, tu je i jedan zavoj. Znate onu. Ono što je toliko interesantno u tom zavoju je da zapravo nije uvrtanje. Sve je to gotovo potpuno ogoljeno u početnim scenama igre, a slijedeće interakcije praktički pogađaju dom. Na kraju, kada se to potpuno razotkri, iznenadili bi se samo oni najspretniji igrači, baš kao što je to i namjeravao Kojima.

2 Metalna zupčasta krutina

Image

"U ratu nema heroja. Jedine heroje koje poznajem su ili mrtvi ili u zatvoru … Ja sam samo čovjek koji je dobar u onome što radi: ubijanju."

Metal Gear Solid iz 1998. bio je taj koji je širom otvorio vrata, pravi mijenjač igara. MGS je bio toliko popularan da mnogi igrači, pa sve do danas, ne shvaćaju da je to zapravo treći ulazak u nizu. Legenda kaže da je Metal Gear Solid tako nazvan jer je imao 3D grafiku koja je izgledala poput "čvrstih" objekata, za razliku od ravnih spritisa iz prošlosti. Također, Konami sigurno nije želio računati da novi fanovi ne budu zainteresirani za nastavak igre za koju nikada nisu čuli.

Metal Gear Solid u osnovi je uzeo gameplay i setove iz Metal Gear-a 2 (minus blesavi bitovi poput Zanzibar Land Hamsters) te ih ponovo crtao u 3D-u koristeći snagu Playstation-a za pravljenje nastavka igre koji je u biti prepravljen. To je više nego malo bizarno unatrag, ali to ne sprečava MGS da postane bezvremenski klasik. MGS je postavio nove standarde u području pripovijedanja videoigara, sa složenim zapletom prepunim zavjera i raznolikih likova, od kojih su svi bili potpuno glasni. Metal Gear Solid zamaglio je linije između igara, filmova i radio drami, stvarajući formulu koja je izdržala test vremena s pokorom i gracioznošću i danas se itekako isplati igrati, bez obzira na drevnu grafiku.