Dota 2 "Battle Pass" sisa i naplaćuje igrače da izbjegnu toksičnost

Dota 2 "Battle Pass" sisa i naplaćuje igrače da izbjegnu toksičnost
Dota 2 "Battle Pass" sisa i naplaćuje igrače da izbjegnu toksičnost
Anonim

Dota 2, Valveov masovno popularan odgovor na sve jače MOBA ludost ovog desetljeća, ljuti igrače svojim Battle Passom. Budući da isključuje one koji ne kupe iz dugotraženog međuspremnika otrovnosti igrača, prolaz je spuštao igru ​​iz svog dugogodišnjeg statusa besplatne igre na nešto sličnije "isplati se za uživanje".

Sada na MOBA sceni stvari nisu previše pozitivne, programer koji stoji iza najvećeg konkurenta Dota 2, League of Legends, nedavno je pogođen izlaskom zaposlenika zbog svog diskriminirajućeg okruženja na radnom mjestu. To je prethodilo krajem prošle godine Heroes of the Storm, kreator Blizzard, koji je zaslijepio zajednicu igara i izaslao profesionalce na njenom platnom spisku kada je bez upozorenja smanjio podršku za igru. U bolnoj ironiji, štetni oblak koji trenutno obuhvaća programere ovih igara odgovara razinama toksičnosti koja neprestano preplavljuju njihove zajednice, a slijede opće pravilo o vremenom jačeg izmrcvarenja, uz dodatnu pomoć vitriola.

Image

Nastavite pomicati da biste nastavili čitati Kliknite gumb ispod za pokretanje ovog članka u brzom pregledu.

Image

Započni sada

Budući da su MOBA notorni među internetskim igrama zbog lošeg ponašanja i sportskog ponašanja svojih baza igrača, zbunio je mnoge igrače kad su otkrili da je prijeko potreban filtar za toksičnost Dota 2 zatvoren iza platnene ploče s International Battle Battle Pass 2019. godine. Battle Passes nisu ništa novo za Valve, s neprekidnim razvojem sustava koji seže sve od kada su prvi put predstavljeni 2013., a prihod se usmjeravao na svjetski poznate godišnje međunarodne turnire u esportu i stalnu podršku za Dota 2 i ostale Valve igre. Ranije su ovi Battle Passes bili izvor nove kozmetike, ali sada su im se pridružile značajke koje uvelike poboljšavaju cjelokupno Dota 2 iskustvo, uključujući eksperimentalnu značajku Avoid Player i nevjerojatno korisne dodatke korisničkom sučelju igre koji igračima koji plaćaju Prednost u odnosu na one koji ne zarađuju.

Image

Iako se može činiti varljivo jednostavnim da biste izdvojili 10 dolara za uključivanje u Dota 2 standardni Battle Pass i brzo zaradili nagrade, kao što se može učiniti u drugim igrama za besplatno igranje poput Fortnitea, stvari su komplicirane neprekidnim prebacivanjem ciljeva igre kada dolazi do izravnavanja unutar Battle Pass-a. Iako je većinu otključavanja bilo pomalo lako postići dosljednom igrom, smiješno visoki broj razina koje je potrebno spaliti u najnovijem Battle Passu Dota 2 kako bi se ostvarile željene nagrade čini se da uvelike potiče kupovinu nečijeg puta kroz slojeve. Uz 10 USD za 25 razina i sa nevjerojatnih 2000 nivoa za mljevenje, mnogi igrači koji već nastavljaju igrati igru ​​iz jednostavne prisile vjerojatno će isprazniti svoje novčanike samo kako bi osigurali da njihovi brojevi u igri neprestano kližu prema gore.

Programeri poput Valvea u konačnici trebaju zaraditi novac, ali postoje jasne točke u kojima su mnoge zajednice igara povukle crtu u prošlosti, s prekomjernim mljevenjem i bilo čim što čak podsjeća na isplatu zarade kao neke od najozloglašenijih. Ako je programer mudar, Valve bi trebao objaviti da je njihov plaćeni eksperiment značajke Avoid Player bio šokantno brz uspjeh i podijeliti tu značajku sa svim Dota 2 igračima. Umjesto da ga dobiju i Valvei i ostali igrači, bar su odani igrači mogli odlučiti da ciljaju samo prvi.