Vijesti za razvojne programere: Zamijenjen je direktor Bungie Harold Ryan

Vijesti za razvojne programere: Zamijenjen je direktor Bungie Harold Ryan
Vijesti za razvojne programere: Zamijenjen je direktor Bungie Harold Ryan
Anonim

Budući da izvještaji o Destiny 2 kasne i možda neće biti značajnih DLC ekspanzija u 2016. godini, obožavatelji višemilijunske prodajne igre tragaju za bilo kakvim informacijama o tome koji će događaji i sadržaj ispuniti vrijeme između sada i pokretanja nastavka, I dok je Bungie prošlog tjedna najavio događaj Crimson Days Valentinovo, uz obećanja o više tematskih događanja uživo, budućnost će za strijelca izgledati prilično sumorno u pogledu dosljednih padova sadržaja kako bi igrači bili zadovoljni.

Ako to već nije bio problem tvorcima Haloa, vijesti iza scene u Bungieju bile su samo dosljedne i pozitivne. Izvješća o potpunom last-minute ponovnom pisanju priče o Destinyju u ljeto 2013. pokazali su se istinitim, s obzirom da je kinematografski redatelj Bungie Joseph Staten napustio tvrtku potezom za koji su mnogi mislili da je povezan s događajem. 2014. godine cijenjeni skladatelj Marty O'Donnell dobio je otkaz i podnio je tužbu protiv svojih bivših poslodavaca. Direktor Bungieja Harold Ryan bio je posebno ciljan jer je O'Donnell tvrdio da mu treba zbog neiskorištenog vremena za odmor. Nakon burne godine za kompaniju, Ryan je sada "odstupio" s mjesta generalnog direktora, obilježivši treći nedavni odmereni odlazak od razvojnog programera Destiny.

Image

U službenom saopćenju iz Bungieja objavljeno je da je Upravni odbor studija imenovao bivšeg COO-a Petea Parsonsa za ulogu izvršnog direktora. U studiju su pojasnili da će se posao sastojati od „vođenja talentiranog Bungie tima dok nastavljaju razvijati sjajna Destiny iskustva“. Parsons je spomenuo Bungiejevu posvećenost svojim obožavateljima, istovremeno zahvalivši Ryan-u na 15 godina njegovog rada u studiju.

"Želim osobno zahvaliti Haroldu na njegovom prijateljstvu, strasti, napornom radu i predanosti u pomaganju da Bungie postane sjajna kompanija kakva je danas. Kao tim proslavili smo mnoge pobjede i prevladali mnoge oluje. Igračima sudbine želim da znate da je moj prioritet broj jedan, i Bungie's, i uvijek je pružanje sjajnih igara koje možemo zajednički dijeliti. Vjerujem da je Sudbina jedinstveno iskustvo. Također vjerujem da još uvijek niste vidjeli najbolje djelo našeg studija. Moja nova uloga ovdje u studiju bit će u potpunosti usmjerena na ispunjenje tog obećanja."

Nema izjave bivšeg izvršnog direktora Harolda Ryana.

Promjene u studiju i novo vodstvo vjerojatno su najbolje za Destiny, a čvrsta linija komunikacije između programera i korisnika presudna je za bilo koju internetsku igru ​​koja se stalno razvija. Nedavno je studio tiho implementirao ažuriranja podudarnosti koja su korisnicima uzrokovala puno problema jer je novi algoritam podupirao igrače na temelju vještine umjesto povezivanja šibica - kako bi se izbjeglo da se novi igrači isključe iz igre ako nastave gubiti - što je rezultiralo da su utakmice prepune zaostajanja za višim kvalificiranim igračima. Studio još uvijek ima puno posla između sada i moguće ekspanzije na E3 ovog ljeta kako bi se igrači angažirali i prijavili na igru ​​na dosljednoj osnovi.

Destiny je pokrenut 2014. na PlayStation 4 i Xbox One - nakon čega je uslijedilo širenje The Taken King u rujnu 2015. godine.