WoW klasični igrači nekako su uvijek tukli napade

WoW klasični igrači nekako su uvijek tukli napade
WoW klasični igrači nekako su uvijek tukli napade

Video: Sunce svijesti vječno sija 2024, Srpanj

Video: Sunce svijesti vječno sija 2024, Srpanj
Anonim

Igrači WoW Classic- a već pobjeđuju prve racije Molten Core-a manje od tjedan dana nakon što je igra postala dostupna. WoW Classic je poput rekreacije vanilijevog WoW iskustva kakav je programer Blizzard mogao upravljati, uspješno replicirajući vizualni stil, korisničko sučelje i mehaniku igranja koji su bili prisutni u originalnom WoW iskustvu, čak i ako to znači i oživljavanje nekih grešaka WoW-a.,

Lansiranje WoW Classic-a bilo je jednako impresivno kao i kamenito, u pravom WoW stilu Wonilla. Blizzard je slavno upozorio igrače koji su se prethodno registrirali za određena područja NA i EU na WoW Classic-u da programer predviđa apsurdna čekanja na najpopularnije izbore, otvaranje novih područja nekoliko sati prije nego što je igra pokrenuta u pokušaju ublažavanja zagušenja. Dok je to radilo u nekim nižim oblastima stanovništva, drugi nisu imali toliko sreće, sa čekanjem dužim od šest sati čestim poslužiteljima na velikim količinama. U osnovi, glatko lansiranje predvidljivo je zasmetalo činjenicom da je WoW Classic previše popularan.

Image

Nastavite pomicati da biste nastavili čitati Kliknite gumb ispod za pokretanje ovog članka u brzom pregledu.

Image

Započni sada

Popularnost igre nije se smanjila puno vremena od tada, ali dodatni poslužitelji - i, vjerojatno, manje ljudi s vremenom rezerviranim za rad - učinili su napredak mnogo razumnijim za gomilu junaka. To je kulminiralo nekim igračima WoW Classic-a koji su već potukli prve racije Molten Core-a, manje od tjedan dana nakon što je igra pokrenuta. Za usporedbu, prema Kotakuu, igračima je trebalo pet mjeseci u originalnom WoW-u da ostvare isti podvig. Europski ceh APES označen je kao prvi ceh koji je dovršio prekretnicu uklanjanja prva dva napada s po 40 ljudi WoW Classic. Evo prve svjetske pobjede Ragnarosa u svijetu zabilježene na YouTubeu, jer je to apsolutna ljepota:

Očito će stvari drugi put biti brže za većinu prekretnica u WoW Classic-u. Uz igru ​​koja se nije promijenila u odnosu na prethodnu desetljećima staru iteraciju, igrači imaju i prethodno iskustvo na kojima će se oslanjati i korist od višemjesečnog planiranja nakon koordiniranja cehova i racijenih skupina prije pokretanja. Ipak, to ne mijenja činjenicu da je to impresivan podvig. Šest dana nije puno vremena ni za što, a kamoli za napredovanje WoW Classic-om napornim mljevenjem do razine 60 i pronalaženje odgovarajuće opreme za racija.

WoW Classic je fascinantno istraživanje učinkovitosti nostalgije na popularnosti igara. Igrači se bave svim manje popularnim dizajnerskim elementima koje igra trenutno posjeduje, jer je to vremenska kapsula u jednostavnije i inovativnije vrijeme za MMORPG žanr. Bez obzira na to vrijedi li ili ne mjesecima nakon izlaska igre, dosad je to bila divlja vožnja, a dostignuća poput prvog svjetskog Molten Core očita APES-a živjet će u legendi daleko nakon što stari, ali novi sjaj WoW Classic-a počne uvenuti.