Warcraft: Duncan Jones o prekidu prokletstva za video igre

Warcraft: Duncan Jones o prekidu prokletstva za video igre
Warcraft: Duncan Jones o prekidu prokletstva za video igre
Anonim

Iduća će godina biti velika godina za filmove o stripovima, ali također ima potencijal biti prekretnica i za adaptacije videoigara. 2016. bit će objavljena izdanja Assassin's Creed i Warcraft, od kojih će se obojica gledati kako bi se probili i okončali zloglasno prokletstvo iz video igara.

Iako su videoigre izuzetno popularan medij, nisu se dobro pokazale na velikom platnu. Samo ove godine, Hitmanov agent za ponovno pokretanje sustava 47 nastavio je taj trend nakon što su ga kritičari obuzeli i zaradio samo 82, 2 milijuna dolara na svjetskoj blagajni. Mnogi se nadaju da će serija filmova temeljenih na video igrama sljedeće godine žanru donijeti novovjernu vjerodostojnost, a redatelj Warcraft Duncan Jones uvjeren je da mogu.

Image

U razgovoru s EW-om Jones je podijelio svoja mišljenja zašto vjeruje da Warcraft i Assassin's Creed mogu biti filmovi koje igrači dugo čekaju:

"Postoji nekoliko stvari. Jedno bih rekao da je ta stigma bila vezana i za filmove o stripovima. Potrebna je generacija filmaša koji su voljeli i bili odgajani na stripovima kako bi napravili filmove do kojih je zapravo stalo i osjetio sam nešto za. Mislim da je to potpuno isto s onim što se događa s filmovima za video igre. Apsolutno sam iz generacije videoigara, počevši od Atari i Commodore 64 i Amige. Igrač sam po srcu i uvijek sam bio.Ja sam i filmaš. Mislim da se moj senzibilitet za pripovijedanje i lik automatski automatski aktivira kada pokušavam raditi na bilo kojoj vrsti pripovijesti. Za mene, zapravo nije važno koji je izvor pripovijesti.. Tražit ću načine kako to pretvoriti u intrigantnu priču s empatičnim likovima."

Marvel Studios pokazao je da je moguće uzimati nejasan izvorni materijal i pretvoriti ga u kinematografsko zlato ako se s njim pravilno postupa (Guardians of the Galaxy), tako da bi nešto tako popularno kao što je Warcraft lako mogao postati hit film ako primi jak tekst od usta, Kao što Jones kaže, ključ je kreiranja priče koja se povezuje s gledateljima i čini ih da nešto osjete. Ako je osoba koja stoji iza kamere strastvena i oduševljena onim što rade, veća je šansa da to povuku i pruže gledateljima nezaboravno iskustvo.

Image

Jones s pravom kaže da su jednom prilikom filmovi o stripovima studiji smatrali rizikom. Jednom kada su režiseri poput Bryana Singer i Sam Raimi kombinirali svoje filmske senzibilitete s ljubavlju prema superjunacima, stvari su se vrlo brzo promijenile. Warcraft i Assassin's Creed oboje su stekli potražnju, poznati talent (Jones, Michael Fassbender, itd.), Tako da stvari definitivno izgledaju optimističnije za te filmove u usporedbi s tipičnim cijenama filmova za video igre. To bi moglo uvelike pomoći ovim projektima da zaslužuju dobro mjesto u prepunom holivudskom krajoliku šatora.

Šira javnost će dobiti svoj prvi stvarni ukus što očekivati ​​kada prvi puteljak Warcraft bude objavljen 6. studenog (sutra, kao što je ovo pisanje) u suradnji s BlizzCon-om 2015. Dizanje prikolice ilustriralo je da je Jones uspio prenijeti izgled i osjećaj igre Warcraft u kinematografski fantastični ep. Ako pripovijest bude impresivna kao i zapanjujući vizualni prilozi, film Warcraft mogao bi dovesti u novu eru za filmsku industriju.

Warcraft će se otvoriti u kinima 10. lipnja 2016.