Redatelj Warcraft "Ponosan i žestok" S filmom, priča dalje

Redatelj Warcraft "Ponosan i žestok" S filmom, priča dalje
Redatelj Warcraft "Ponosan i žestok" S filmom, priča dalje
Anonim

Mogli biste tvrditi da je Duncan Jones ' Warcraft ' vrsta filma koja je od početka gotovo osuđena na propast. Prilagodba video igre za snimanje film je sama po sebi dovoljno težak zadatak (pogledajte Tomb Raider, Princ Perzije i gotovo svaki film o video igrama prije toga), a kamoli jedan toliko širok i univerzalno voljen kao World of Warcraft. A kad to sve usidrite na sporednim ulogama u kojima nedostaju istinske karte u teškoj kategoriji i potpuno se oslonite na CGI vizuale, gotovo da ćete otuđiti neke filmaše.

Kao takav, Warcraft je nakon puštanja u Ameriku žestoko bombardirao blagajnu, vrativši samo 47 milijuna dolara svog proračuna u iznosu od 160 milijuna američkih dolara, a kritičari su ga podmirili kao "sporo i izvedeno prilagođavanje s malo kinematografske vrijednosti". Iako će se nastaviti s rušenjem zapisa u blagajni u Kini, upleteni sudionici Warcraft-a od ukupno 430 milijuna dolara i dalje su razočarali one koji su uključeni, osim što je Jonesove planove za franšizu dodijelio "suparniku Prstenova".

Image

Stvar je u tome što su Warcraft zapravo voljeli i prigrlili gomili obožavatelja, a mnogi smatraju da je film pogrešno shvaćen. U najmanju ruku, to tvrdi Thrillist u svom posljednjem intervjuu s Jonesom, gdje su tražili od direktora Moon-a i Source Codea da se osvrne na neuspjehe i trijumfe svog ljetnog notburtera (zabio ga je). Na pitanje kako ukupno gleda na krajnji proizvod, Duncan je bio nevjerojatno tup:

Jednako sam ponosan i bijesan na Warcraft. Volim to. Proveo sam toliko vremena na tome. Uložio sam sve svoje srce pokušavajući uspjeti. Dijelovi toga, mislim, djeluju, ali i izluđuje me što nisam mogao progurati sve što sam znao da se treba dogoditi da bih napravio film za koji sam znao da bi mogao biti.

Na pitanje zašto Warcraft ne prenose američku publiku, imao je i jedinstveno objašnjenje.

Mislim da je možda postojao element cinizma. U Velikoj Britaniji postoji začin koji možete staviti na tost, a zove se Marmite. Njihova reklamna kampanja je da je ili volite ili mrzite. Mislim da Warcraft ima sličnu povijest u tome što su mnogi dečki i djevojke vani raskinuli svoje veze jer su njihovi značajni drugi igrali previše Warcraft-a ili iz bilo kojeg drugog razloga ne vole Warcraft zbog suparništva s drugom igrom koju su draže.

Image

Unatoč filmskom … mješovitom prijemu, Duncan je ponovio da će i dalje biti zainteresiran za nastavak:

Da je postojala prilika da snimimo još jedan film u svemiru Warcraft, stvarno se osjećam kao da smo naporno radili u prvom filmu što se tiče postavljanja stola. Volio bih iskoristiti 3 i pol godine napornog rada i moći se zabaviti u onom svijetu sada kada sam naporno radio. [Pa] tko zna? Možda sam samo mazohist.

Možda, ali očito je još uvijek ogromna publika za Warcraft nastavak jesu li Jones i potrebni investitori da se u potpunosti posvete tome (i možda čak i ovog puta preskoče američki blagajni, štedeći milijune u oglašavanju). Trenutno to još nije zajamčeno, ali nedavne kineske i američke koprodukcije poput nadolazećeg Velikog zida zasigurno sugeriraju da je moguće, u najmanju ruku.

Warcraft će biti objavljen na Blu-rayu 27. rujna 2016.