Izdavači igara uništavaju svoju reputaciju anti-konzumerizmom

Izdavači igara uništavaju svoju reputaciju anti-konzumerizmom
Izdavači igara uništavaju svoju reputaciju anti-konzumerizmom
Anonim

Nije izdala velika godina za izdavače poput Bethesda Softworks i Ubisoft. Veliki izdavači igara danas su osnaženi da se uključe u neke od najagresivnijih anti-konzumerističkih praksi koje se u industriji vide do danas. Samo ove godine, AAA naslovi su vidjeli lansirana lansiranja, neisporučena obećanja i neočekivane plaće i još mnogo toga.

Ponekad će tvrtka hodati unatrag ili pokušati ispričati veliki problem kao što je ovaj, a ponekad izdavači ostaju dalje, testirajući lojalnost svojih potrošača u najvećoj mjeri. Izdavači se suočavaju s gnjevom bijesnih obožavatelja nakon što su plakali nekim groznim korporativnim odlukama. Nakladnici AAA često proizvode neke od najtraženijih naslova. Njihove igre nose najveći proračun, a samim tim i najveća očekivanja za kvalitetu. Maloprodajne cijene (često i dalje 60 USD) pretpostavljaju gotov proizvod pri pokretanju. Nažalost, isti ti izdavači AAA potkopavaju i iskorištavaju očekivanja potrošača kako bi što više novca zaradili od svojih najdražih IP adresa.

Image

Nakon burnog lansiranja u Q4 prošle godine, Bethesda Softworks udvostručila je pokušaje unovčavanja dugo očekivanih promjena koje su stigle na Fallout 76. Bethesda je nedavno najavila kašnjenje u DLC-u Wastelanders, a zatim najavila svoj novi premium pretplatni paket, Fallout 1.. S vrtoglavih 12, 99 USD mjesečno ili 99, 99 USD godišnje, igrači su bili uznemireni zbog odluke o plaćanju zidnih značajki poput privatnih poslužitelja i dodatnog prostora za izradu materijala. Još gore, međutim, bilo je to što je služba (slično kao i igra prije godinu dana) pokrenuta kako bi odgovorila na njegovo nedovršeno stanje. Bethesda je odgovorila na neke karte za podršku i rekla da rade na popravljanju grešaka vezanih uz Fallout 1. uslugu. Nema izvinjenja ili izjave u vezi s ukupnom frustracijom igrača zbog trenutnog stanja u igri.

Image

Ghost Recon Breakpoint Tom Clancyja, koji je objavio Ubisoft, vidio je slične odgode svojih igrača nakon što je njegovo pokretanje uključivalo igrače mikro-transakcija za koje je smatrao da su gotovo potrebne. Igrači koji su unaprijed naručili Ghost Recon Breakpoint dobili su niz stavki 'štedi vrijeme' kako bi se brzo napredovalo bez tipičnog mljevenja koji se nalaze u otvorenom svijetu RPG stila. Neki su igrači smatrali ovog mehaničara nepoštenim, smatrajući da je on prednost povoljnim za one koji su spremni platiti. Ubisoft je od tada reagirao uklanjanjem mehaničara ("za sada") i najavio nekoliko nadolazećih zakrpa kako bi ponovo uravnotežio igru ​​i nastavio smanjivati ​​mikro transakcije. Ta je izjava, međutim, promašila službenu ispriku svojim igračima.

Poslovi izdavača igara moraju raditi sve što treba za njihove proizvode zaraditi. Međutim, čini se posebno apsurdnim zbog toga što izdavači toliko oštro postupaju sa postupcima svojih kupaca i spremnosti da slijepo vjeruju u igrače. Ta se vjera temeljno uzdrmala - više puta. Igrači sada imaju bolji pristup tim izdavačima kako bi zahtijevali promjene. Neki od ovih zahtjeva čuju se i odziv izdavača. Ostali zahtjevi nisu ostavljeni bez odgovora ili se u potpunosti zanemaruju. Važno je da ovo globalno tržište nastavi pritiskati izdavače igara kako bi objavili ono što igrači očekuju, a ne ono što dioničari očekuju da donesu budući povrat ulaganja.