Kutije za plijen za video igre doprinose porastu problema s kockanjem djece

Sadržaj:

Kutije za plijen za video igre doprinose porastu problema s kockanjem djece
Kutije za plijen za video igre doprinose porastu problema s kockanjem djece

Video: Dominion (2018) - full documentary (Official) 2024, Srpanj

Video: Dominion (2018) - full documentary (Official) 2024, Srpanj
Anonim

Komisija za kockanje u Velikoj Britaniji navela je okvire za plijen u video igrama kao jedan od razloga porasta djece koja su klasificirana kao problem s kockanjem. U posljednje dvije godine broj djece s kockarskim problemima se udvostručio, pri čemu je više od 50 000 djece u Velikoj Britaniji klasificirano kao problematični kockari.

Kutije za plijen postale su kontroverzna i često kritizirana mehaničara unutar videoigara. Igre visokog profila, poput Star Wars Battlefront II, iskoristile su sustav u kojem igrači mogu platiti stvarnim novcem za primanje slučajnih predmeta u igri, često s nevjerojatno visokim koeficijentima primanja rijetkog predmeta kao što je vidljivo na PlayerUnknown's Battlegrounds. Kutije za plijen su zbog toga uspoređene s kockanjem - na kraju krajeva, iako se uvijek prima nagrada, rijetko se ona nada kojoj će se korisnici nadati.

Image

Povezano: Problem s loptom za videoigre ide dublje od Star Wars Battlefront II

Sada je Komisija za kockanje otkrila neke podatke koji se odnose na razinu kockanja u Ujedinjenom Kraljevstvu putem novog izvješća. Uz zabrinjavajući broj djece za koju se smatra da ima problema s kockanjem, 39% djece od 11-16 godina navodno je u posljednjih godinu dana potrošilo vlastiti novac na kockanje, dok je 14% u proteklom tjednu trošilo vlastiti novac na kockanje. To je viša stopa od onih koji su pili alkohol, pušili cigaretu ili uzimali ilegalne droge.

Image

Izvještaj sugerira povezanost djece koja koristi kućice za plijen i većeg trenda u kockanju kao cjelini, pri čemu 31% mladih navodi da su koristili novac ili predmete iz igre za otvaranje loot-boxova kako bi dobili druge igrače u igri stavke. Povrh svega toga, 3% je tvrdilo da su sudjelovali u kockanju s kožama, obliku kockanja s predmetima iz igre koji su se ukorijenili u internetske naslove poput Counter-Strike: Global Offtack. U međuvremenu se koriste i internetske igre za kockanje koje nalikuju kockanju u stvarnom svijetu, poput ruleta ili pokera, a 13% starijih od 11-16 godina koristi ove metode kockanja na mreži.

Naravno, plijen kutije nisu same u ovom povećanju problema s kockanjem kod djece. Jednostavnost pristupa kockanju općenito je proširena kako internetska kockanje postaje sve prisutnija, dok su reklame za kockanje tijekom sportskih događaja poput nogometnih utakmica Premier lige također krive za ovaj porast. To je rečeno, etičnost okvira s plijenima ponovno je dovedena u pitanje.

Ono što se u vezi s tim problemom može još vidjeti, pa je pošteno reći da ograničenja na oglase za kockanje i promišljanje o tome kako je tinejdžerima lako pristupiti igrama za kockanje ovdje mogu imati prednost. Međutim, s igrama poput FIFA-e koje su u Velikoj Britaniji i dalje vrlo popularne kod mladih, možda bi trebao biti veći naglasak na tome treba li mehanika kutije za pljačke biti uključena u igre koje redovno igraju oni mlađi od 18 godina.