Ubisoft se odnosi na Izjavu o Assassinovom Creed Box Office potencijalu

Ubisoft se odnosi na Izjavu o Assassinovom Creed Box Office potencijalu
Ubisoft se odnosi na Izjavu o Assassinovom Creed Box Office potencijalu
Anonim

Poput filmske industrije, i video igre su lukav posao. Kombinirajte ovo dvoje i stvari postaju još zamršenije. Hollywood tek treba izraditi doista sjajnu adaptaciju svojstva videoigara, ali to nije nedostatak pokušaja. Najnoviji primjer je Warcraft ovog ljeta. No unatoč provjerenom redatelju i nevjerojatnim specijalnim efektima, film je odmarao u domaćoj blagajni - iako je njegov međunarodni nastup bio daleko impresivniji.

Slijedi šišmiš je Assasin's Creed, zasnovan na popularnoj seriji igara Ubisoft. S Michaelom Fassbenderom (X-Men: Apokalipsa) i Marion Cotillard (Tamni vitez se diže), film je postavljen da kopa po otkačenom mitosu igara, koji mentalno vraća ljude u cipele svojih predaka kroz genetsko pamćenje. Ubojstva obično slijede.

Image

U nedavnom intervjuu za MCV, Alain Corre, šef europskog odjela Ubisofta, rekao je da Ubisoft nije očekivao da će zaraditi puno novca od adaptacije filma Assassin's Creed.

"To je puno više marketinška stvar, dobro je i za imidž branda … Svrha je dovesti Assassin's Creed do više ljudi. Imamo svoje osnovne obožavatelje, ali ono što bismo željeli je staviti ovu franšizu pred puno više ljudi koji će možda pokupiti buduće Assassin's Creed igre."

Ubisoft je, umjesto da zvuči kao da je u pitanju novac, izdao naknadnu izjavu:

"Glavna vizija Ubisofta je stvaranje vrhunske zabave i doživljaja. Za film Assassin's Creed blisko smo surađivali s našim partnerima iz New Regencya i 20th Century Foxa, kao i talentiranim timom glumačkog i produkcijskog filma od samog početka kako bismo osigurali da isporučujemo kvalitetno iskustvo za naše obožavatelje. Čvrsto vjerujemo da robna marka Assassin's Creed ima takvu privlačnu privlačnost koja će se svidjeti obožavateljima videoigara i ljubiteljima filmova."

Image

Nesretno je što Ubisoft osjeća potrebu da pojasni da im je stalo do stvaranja dobrog iskustva. I industrija filmova i videoigara su poduzeća i zato moraju zaraditi za opstanak. Ali obje industrije također zahtijevaju nevjerojatno talentirane, marljive i strastvene umjetnike i tehničare. Ovi se ne bi odlučili za tako čvrstu industriju da nisu vjerovali da publici ne mogu stvoriti nezaboravno iskustvo. Iako se proizvodi ne ispostavljaju uvijek tako dobro, briga se čini dano.

Sinergija i unakrsna promocija kakvi jesu, Correova izjava i dalje stoji. Assassin's Creed serija video igara proteklih godina vidjela je popriličan udio u borbi. Unatoč tome što je jedna od popularnijih franšiza igara u novijoj povijesti, iteracije poput 2014. Jedinstva dobile su lošu kritiku i zaostatak navijača zbog ispadanja u bučnom stanju i osjećajući se uglavnom nepotpuno. Poglavlje 2015., Sindikat je bio mnogo bolje primljen. No 2016. označava prvu godinu od kada je serija započela 2007. godine da nije zakazana glavna Assassin's Creed naslov. Ipak, velika filmska slika ispunjava taj jaz prilično lijepo kako bi se osiguralo da serija nije zaboravljena.

Ovo nije nužno i loš znak za seriju igara. Neki obožavatelji naveli su užurbane i preklapajuće se proizvodne planove kao mogući razlog da serija povremeno ne ispuni njen potencijal. Propuštena godina za Creed može značiti da će sljedeće poglavlje predstavljati mnogo jače inovacije u pogledu onoga što marku čini posebnom.

Hoće li film moći izbjeći kletvu nerelevantnosti igre za film tek treba vidjeti. Svi ćemo saznati ove zime, kada labud zaroni u kina.

Assassin's Creed otvara se u američkim kinima 21. prosinca 2016.