Sekiro: Prikolica o dvojici priča o sjenama

Sadržaj:

Sekiro: Prikolica o dvojici priča o sjenama
Sekiro: Prikolica o dvojici priča o sjenama

Video: Istorijski filmovi - Titus (1999) 2024, Lipanj

Video: Istorijski filmovi - Titus (1999) 2024, Lipanj
Anonim

Direktor tvrtke FromSoftware Hidetaka Miyazaki izumio je kotač kada je u pitanju borba s trilogijom Bloodborne i Dark Souls, a sada svijet gleda kako će inovativni programer riješiti tradicionalno pripovijedanje priče u novom priči za priču Sekiro: Shadows Die Twice. Istina za Miyazaki, vizualno zapanjujući kinematograf pruža samo kratki pogled na priču o podrijetlu glavnog junaka igre, ostavljajući mnoge detalje zaokupljene misterijom. Međutim, ono malo što pokazuje karaktera igre i brutalna reimaginacija feudalnog Japana sigurno je da će uzbuditi igrače koji svrabe zbog vrste iskustva s jednim igračem koju samo FromSoftware može pružiti.

Postavljen u izmišljeni Japan iz 16. stoljeća, Sekiro: Shadows Die Twice obećava da će nastaviti igračke trendove započete u Dark Souls 3 i Bloodborne poduzimajući ogromne korake dalje od sporog tempa prvih igara Dark Souls. Igrači će preuzeti kontrolu nad osramoćenim "jednookružnim vukom", šinobijem opremljenim mehaničkim protetikom koji je dvostruk kao kuka za grabljanje. Nazvan Shinobi Protest, ovaj svestrani alat omogućuje igračima da spretno zaobiđu poluotvoreni svijet igre impresivnom razinom slobode i povuku prikrivene ubojice i razorne napade. Na toj bilješci borba je uvelike preuređena u Sekiro: Shadows Die Twice u usporedbi s ranijim FromSoftware naslovima, a novopečena okretnost glavnog junaka dodala je sasvim novu dimenziju dvobojnim borbenim borbama.

Image

Premda su znatne nadogradnje na dugo uspostavljenim programerima borbenih sustava kojima se Sekiro: Shadows Die Twice može pohvaliti od trenutka otkrivanja igre E3 2018, detalji njegove priče do danas su ostali prilično nejasni. U najnovijem priručniku za pretpregled priče, "jednooklopni vuk" dobio je pozadinu, a taman je i tragičan koliko su obožavatelji vjerojatno prerasli za očekivati ​​od Hidetaka Miyazakija. Kratki trailer otvara se krvava bitka, a nakon njega mlada verzija glavnog junaka sjedi pored tijela mrtvog samuraja, očajnički ispitujući svoj mač. Veliki samurajski gospodar prilazi mu, markirajući obraz protagonista svojim oštricom i nazivajući ga "izgladnjelim vukom" s "ne preostaje ništa za izgubiti", implicirajući da je pali ratnik među njima bio glavni lik ili skrbnik između njih. Gospodar ga uzima u svoju službu i iznenadnim preskakanjem stvarne postavke igre vidi se osakaćeni protagonist zatvoren u sjeni, završavajući tako da njegov gospodar kriptično kaže kako "nije imao pojma što je [glavni junak] postao".

Ovaj kratki pogled na Sekiro: Priča o Shadows Die Twice dobiva mnogo više smisla kada je spojena sa službenim opisom igre, otkrivajući da je "jednooklopni vuk" "dužan zaštititi mladog gospodara koji je potomak drevne krvne loze", vjerojatno kao dio obaveza prema svome gospodaru. Protagonističko odjeljenje je "meta mnogih zlih neprijatelja", uključujući suparnički klan poznat kao Ashina. Pretpostavka igre vrti se oko neuspjeha glavnog junaka da zaštiti mladog gospodara, koji je otet i mora ga se spasiti pod svaku cijenu, „čak i samu smrt“. To se vjerojatno odnosi na novi način na koji Sekiro: Shadows Die Twice rješava smrt, omogućavajući igračima da koriste vlastitu smrt u svoju korist i kažnjavaju česte poraze.

Nije poznato koliko će, ako ništa drugo, Sekiro: Shadows Die Twice priče svirači vidjeti prije brzog približavanja, ali s fenomenalnim zapisom poput FromSoftwarea, vjerovatno neće biti potrebno dodatno uvjerljivo za ljubitelje srodnih duša žanr. Iako se čini pristupačnijim i označava masivni odmak od težine i sporog ritma prethodnog rada Miyazakija, Sekiro: Shadows Die Twice impresivan borbeni, raskošni svijet i prividno mračna atmosfera vrlo je malo vjerojatno da će razočarati kada se igra pokrene u ožujku.