Producent "Sanctum" James Cameron razgovarao je Schwarzenegger & The Future of 3D

Sadržaj:

Producent "Sanctum" James Cameron razgovarao je Schwarzenegger & The Future of 3D
Producent "Sanctum" James Cameron razgovarao je Schwarzenegger & The Future of 3D
Anonim

Imali smo priliku prisustvovati " Sanctum mobile 3D doživljaju" na kojem je prikazan 3D trailer i nekoliko scena iz filma. Prisutni su bili redatelj filma Alister Grierson, pisac Andrew Wight i izvršni producent James Cameron.

Sanctum priča o:

Image

Podvodni ronilački tim koji je doživio krizu opasnu po život tijekom ekspedicije u neistraženi i najmanje pristupačni špiljski sustav na svijetu.

Kreatori su nakon projekcije razgovarali s nama o nekim poteškoćama u procesu snimanja 3D filma na projektu koji je već bio prepun zahtjevnih fizičkih potreba, kao i geneziranju priče. Niže imamo video zapise s onim dijelovima onoga što su James Cameron i tim imali reći o upotrebi 3D-a u ovom filmu; budućnost 3D-a općenito i ono što oni osjećaju čini Sanctum uvjerljivom pričom izvan njegove tehnološke i vizualne privlačnosti.

Moramo se zahvaliti našem dobrom prijatelju Ericu Eisenbergu iz Cinemablenda za pružanje sirovih snimaka s kojima smo se mogli uređivati ​​nakon što smo imali tehničku grešku ne jedne, već dvije okretne kamere dok smo pokušali snimiti Jamesa Camerona. Koje neki mogu nazvati ironičnima.

Image

Najdinamičniji prikazi koji su prikazivani imali su veze s likom gotovo tihe, podvodne bitke za spas njihovih života. Teško je ispravno utvrditi snagu priče izvan "događaja". Otvaranje koje je uključivalo priličnu količinu dijaloga nije se osjećalo strašno svježim; a likovi pomalo čitaju poput širokih skica. Opet je zahtjevna temeljita procjena bez gledanja čitavog filma - ali naše najbolje pretpostavljanje bi bilo da je Sanctum upravo takav film kakav biste zamislili: vizualno privlačna avantura, koja ima kratak i možda nešto tanka postava lika / odnosa prije nego što vas dovede u opasnu situaciju na visceralni način. Veza koja, čini se, ima najviše mesa je između vođe ekspedicije, Franka McGuirea (Richard Roxburgh) i njegova sina Josha (Rhys Wakefield).

Pogledajte prikolicu u nastavku i zabilježite završne trenutke, jer Josh traži i najmanje zračne džepove dok se steže za životom; ovo je bila najučinkovitija scena koju smo mogli vidjeti.

[medijski id = 284 širina = 570 visina = 340]

-

Na pravljenju Sanctuma

Što se fizičke proizvodnje tiče, Sanctum je doslovno koristio iste kamere koje su korištene na Avataru, tako da su radili s tehnologijom iz 2007. godine. Tim je posjetio Avatar Avatar i bili su svjesni nekih izazova povezanih s radom s 3D-om, te su kao takvi izgradili svoje setove posebno da bi rešili navedene izazove.

Snimali su većinu filma na pozornici, s podvodnim radovima u rezervoaru, jer je bilo nepraktično da pokušavaju snimiti ambicioznu 3D produkciju na mjestima gdje je kontrola ograničena. Kao što je već spomenuto, oni su pronašli fizičke potrebe priče - rad s glumcima na kablovima u opasnim situacijama, vrućinom, hladnoćom i, naravno, rad u i oko (doslovno) toni vode, najteži aspekt fizičkog proizvodnja. Problematično je postavljanje bilo koje kamere u blizini toliko vode, poseban problem koji se pojavljuje kod snimanja 3D, stereo prostora jest taj što voda može zapljuskati jedan objektiv, ali ne i drugi.

Image

Cameron je projekt privukao jer je to pokušaj stvaranja visokokvalitetnog 3D modela na "skromnom proračunu", iako je zastao, "u odnosu na Avatar, sve je niskobudžetno." On također smatra da je 3D potpuno prikladan za klaustrofobičnu priču za preživljavanje poput ove; unosi vas u iskustvo, a tehnički gledano, 3D je učinkovitiji u uskim, zatvorenim, uskim slikama. U stvari, govori nam da ništa više više od dvadeset metara udaljenosti zapravo ne izgleda kao 3D (čak ni ljudskom oku), pa su upravo oni bliski, intimni prizori za koji je medij zapravo najkorisniji.

Pogledajte videozapis u nastavku u kojem tim raspravlja o upotrebi 3D-a u Sanctumu:

httpv: //www.youtube.com/watch v = 39q4BcwVz5I

Priča o Sanctumu bila je inspirirana stvarnim životom blizu iskustva smrti u pećini kroz koji je proživio pisac Andrew Wight. Tim je želio iskoristiti to iskustvo i stvoriti film o preživljavanju, a dinamika koja dolazi u igru ​​kao grupa ljudi prisiljena je ili "gurnuti naprijed, ili umrijeti."

Pogledajte dolje gdje Wight govori svoju priču, a James Cameron govori o onome što osjeća prema ovom filmu i njegovim akcijskim nastavcima stvarno izražavaju o ljudskoj prirodi:

httpv: //www.youtube.com/watch v = VeUXQWq8obs

Naravno, uslijedila je općenita rasprava o budućnosti 3D tehnologije i kratko pljuskanje onima koji stvaraju jeftine, brze i inače loše izvedene postkonverzije. Tim je usporedio 3D s bilo kojim drugim kinematografskim napretkom tijekom vremena - zvukom, bojama, širokim zaslonom - i vjeruje da će televizijsko programiranje, poput sportskih događaja, srušiti raspored za široki pomak u svakodnevnoj upotrebi medija.

-

Budućnost 3D-a

Pogledajte Jamesa Camerona koji govori o budućnosti 3D-a:

httpv: //www.youtube.com/watch v = gDox3EOk-PA

-

Schwarzenegger

Konačno, kad su Camerona pitali o njegovim planovima da sarađuje sa svojim dugogodišnjim prijateljem Arnoldom Schwarzeneggerom - sada kada guverner više ne vlada - to je režiser morao reći:

httpv: //www.youtube.com/watch v = aIrt2cex4ss

Sanctum se otvara 4. veljače.

Slijedite me na twitteru @jrothc i Screen Rant @screenrant