Uređivanje Sonic-ovog dizajna ježeva u posljednjem trenutku je loša ideja

Sadržaj:

Uređivanje Sonic-ovog dizajna ježeva u posljednjem trenutku je loša ideja
Uređivanje Sonic-ovog dizajna ježeva u posljednjem trenutku je loša ideja

Video: MARVEL CONTEST OF CHAMPIONS NO TIME FOR LOSERS 2024, Srpanj

Video: MARVEL CONTEST OF CHAMPIONS NO TIME FOR LOSERS 2024, Srpanj
Anonim

Dizajn filma Sonic the Hedgehog bio je toliko katastrofalan da ga tvorci filma mijenjaju u posljednjem trenutku - ali to će samo pogoršati problem. Prvi trailer za Paramountovu adaptaciju ikonične franšize za videoigre Sonic the Hedgehog stigao je u nalet skepse koji će se uvijek teško savladati. Ono što su gledatelji vidjeli nije ih nimalo oduševilo i ako su se filmski autori nadali da će projekt obrnuti status meme, propao je. Bilo je mnogo problema oko seciranja, od upitne odluke da se postavka prebaci u stvarni svijet do uključivanja Cooliojeve pjesme Gangsta's Paradise. Međutim, većina gledatelja bila je rezervirana za dizajn samog Sonica.

Nastavite pomicati da biste nastavili čitati Kliknite gumb ispod za pokretanje ovog članka u brzom pregledu.

Image
Image

Započni sada

Publika se nadala odabiru zvijezde Parkova i rekreacije Ben Schwartza kao Sonicin glas, ali vizualni snimci samog čuvenog plavog ježa bili su manje od zvjezdanih. Sve je samo izgledalo čudno, od ljudskih očiju do tankog oblika tijela, do izbora za dati Sonic krzno, do nervoznih usta punih zuba. Ne samo da se snažno uputio u neverovatnu dolinu, nije izgledao baš toliko kao trenutačno prepoznatljivi Sonic dizajn kojeg fanovi poznaju već desetljećima. Fanovima i umjetnicima nije trebalo dugo da ponude svoje alternativne nacrte, od kojih se većina spremnija pridržavala klasičnog stila iz igara, dok se Internet uglavnom zabavljao memama i reakcijskim videozapisima.

Tada se dogodilo nešto neočekivano: Redatelj filma se složio. Jeff Fowler se oglasio na Twitteru i priznao da su dizajn potrebne promjene, rekavši: "Hvala na podršci. I kritika. Poruka je glasna i jasna … niste zadovoljni dizajnom i želite promjene. Ide da se to dogodi. Svi u Paramount & Sega posvećeni su tome da ovaj lik postane NAJBOLJI koji može biti …"

Hvala na podršci. I kritika. Poruka je glasna i jasna … niste zadovoljni dizajnom i želite promjene. Dogodit će se. Svi u Paramount & Sega posvećeni su tome da ovaj lik postane NAJBOLJI koji može biti … #sonicmovie #gottafixfast? ✌️

- Jeff Fowler (@fowltown) 2. svibnja 2019. godine

Ovo je prilično bezobrazna izjava koju svaki redatelj može podnijeti, pogotovo jer datum puštanja Sonic the Hedgehog nije pomaknut kako bi se prilagodile onim što će neminovno donijeti velike promjene (film je još zakazan za 9. studeno izdanje). Iako je divno što Fowler i njegov tim žele zadovoljiti obožavatelje i uvijek je dobro vidjeti glavni studio koji priznaje kada su sjebali - a tvorac lika se zahvalio na trudu - to ignorira obje stvarnosti Poslovanje i kolateralna šteta takvo okretanje neizbježno će prouzročiti.

Ovog puta ima ograničeno vrijeme da se to "ispravno"

Image

Na trenutnom tržištu blockbustera, tvorci filmova i njihovi post-produkcijski timovi svi su previše navikli raditi do datuma izlaska filma ili onoliko bliskog koliko mogu prije nego što studio povuče utikač. Uz sve veću regularnost drastičnih ponovnih snimanja glavnih naslova, sada je normalan dio posla čuti o VFX timovima koji rade čitavo vrijeme kako bi se svaki detalj dovršio na vrijeme za premijeru. Međutim, najavljivanje za promjene poput onih koje će Sonic The Hedgehog zahtijevati u svibnju, a nadajući se da će to biti učinjeno za šest mjeseci, blago je rečeno, rizik.

Već smo vidjeli što se događa kad studio mora u kasnim fazama predprodukcije napraviti dramatične promjene u filmu s velikim proračunima koji imaju velike efekte. Pogledajte jedan od zapaženijih primjera, pogledajte Justice League i sada zloglasno uklanjanje brkova Henryja Cavilla. Možda je to bio jedan od težih izazova u VFX-u da reanimira glumačko lice kako bi izbrisao dlake na licu, ali s više vremena nego što im je bilo dano da ispune zadatak, možda bi timski filmski timovi mogli povući nešto vjerovatnije, Ekipa VFX-a Sonic the Hedgehog ima zadatak potpuno obnoviti jednog od glavnih likova filma. Osnovni čin osmišljavanja i stvaranja ove verzije Sonic-a nije se dogodio preko noći. Vjerojatno je trebalo mnogo mjeseci ili možda godina suradnje da bi se došlo do tog konačnog proizvoda (što je samo po sebi pomalo zbunjujuće za razmišljanje). Čak i uz čvrste temelje, ponovno predstavlja težak posao za Paramount i studije s više učinaka koji rade na tome.

Obožavatelji ionako mrze dizajn

Image

Sonic je dizajn promijenjen prije. U originalnim igrama prikazan je kao manji, namjernije ljubazan lik, dok će ga kasnije priče, posebice one u 3D-u, učiniti vitkijim, višim i „kul“ igrajući ideju o njemu kao sarkastičnom tinejdžeru. vlastite razine obožavanja obožavatelja, kao što je neizbježno kad se trenutačno prepoznatljiv lik u pop kulturi promijeni. Zamislite kada je Wonder Woman dobila hlače ili kada je Batsuit uklonio žuto s tog ikoničnog logotipa. više bijesan, samo zato što se radi o tako čudnoj promjeni koja nema puno smisla, a čini se i kao da tvorci uopće nisu radili od originalnog dizajna.

To ne znači da su promjene bile bez razloga. Kao što je izvršni producent Tim Miller rekao za IGN, objašnjavajući dodavanje krzna plavom dizajnu ježiva, "Bilo bi čudno i osjećao bi se kao da juri oko gola ako je neka vrsta slična vidri. Uvijek je bilo tako, za nas, krzno, i nikad nismo razmišljali o bilo čemu drugačijem. To je dio onoga što ga integrira u stvarni svijet i čini ga pravim bićem. " To je izbor koji na papiru ima smisla, kao i odluka da Sonicu daju dva različita oka i humanoidniji oblik. Kinematograf detektiva Pikachu čak sugerira da je problem u tome što je Jež Sonic snimljen digitalno, umjesto na filmu. Možda ne mora izgledati sjajno, ali učinjeno je s razlogom. S obzirom na često spornu prirodu Sonic fandoma, čini se da bi bilo koji dizajn potaknuo neki potisak, premda možda ne na ovoj skali.

VFX radnici bit će najveći gubitnici

Image

Ljudi koji će najviše osjetiti pritisak ovog skretanja su sami timovi za efekte, koji uključuju Industrial Light & Magic, Blur Studio, Digital Domain i Tvrtka Moving Picture. To su notorno preopterećena i nedovoljno plaćena polja, ona gdje su profitne granice izuzetno uske, a prostor za pogreške još stroži. Otpuštanja su česta, kao i neplaćeni prekovremeni rad i izuzetno visok promet osoblja zbog pritiska. Čak i dok najveći filmovi na planeti ostaju tehnički ekstravagansi opterećeni efektima, tvrtke za vizualne efekte se muče. Kao što je primijetila Kelly Port, nadzornica za vizualne efekte tvrtke Digital Domain u intervjuu za Variety prošle godine, "To je nevjerojatno konkurentna industrija. Za onoliko novca koji se troši na vizualne efekte, to je nevjerojatno mali posao." Za dovršavanje jednog filma, ovisno o njegovom sadržaju i stilu, potrebna je osam mjeseci do godinu dana punog rada. Studiji žele smanjiti troškove i to je područje na koje se radnici mogu stisnuti.

Timovi koji rade na preuređivanju Sonic-a vjerojatno su očekivali da će neki posao donijeti do izlaska filma, bilo da je to retuširanje scene tu i tamo ili popravljanje nekih pogrešaka za koje je potreban odgovarajući poliranje. Sada im je zadatak drugi pritisak, onaj na kojem se vjerojatno neće postupati dobro, bilo financijski ili emocionalno. Crunch način rada dovoljno je destruktivan proces u svijetu videoigara - onaj koji je doveo do intenzivnog pritiska u industriji, problemima mentalnog i fizičkog zdravlja i pitanjima kršenja radnog zakona - i nije puno bolji u svijetu filmova. A ako oni još uvijek ne ispune specifikacije obožavatelja, stignu u studenom, onda će kritički timovi preuzeti glavninu kritike. Čak i ako je film financijski uspješan, sumnjivo je da će stotine VFX-ovih radnika vidjeti bilo koju od tih pogodnosti.

Razumljivo je i na neki način dopadljivo da Jeff Fowler i Paramount žele ugoditi fanovima i prevladati tako visoku razinu podsmijeha koja je do sada postavljena na ramena Sonic the Hedgehoga. Ako povuku ovaj drastični preokret njegova dizajna, bit će vam dobra iscrpna priča o podcjenjivanju. Na kraju krajeva, ako je film opravdano dobar, fanovi će oprostiti nesavršen dizajn, dok dobar Sonic dizajn neće popraviti loš film. No, u konačnici to je pitanje radnika i radne snage, a dugoročno su oni ti koji će ovo obećanje propustiti.