20 videoigara koje su otkazane iz ludih razloga

Sadržaj:

20 videoigara koje su otkazane iz ludih razloga
20 videoigara koje su otkazane iz ludih razloga

Video: 5 GLAVNIH RAZLOGA ZAŠTO ĆE LJUDI NESTATI KROZ 1000 GODINA 2024, Srpanj

Video: 5 GLAVNIH RAZLOGA ZAŠTO ĆE LJUDI NESTATI KROZ 1000 GODINA 2024, Srpanj
Anonim

Industrija videoigara može biti veliko poslovanje. Od svog početka 70-ih godina prošlog vijeka, profit je često bio prioritet nad umjetničkim izražavanjem, pa čak i zanimanjem samih igrača.

Kao rezultat takvog razmišljanja, bezbroj projekata se sjekalo prije nego što su imali priliku udariti na police trgovina ili, u suvremenim slučajevima, digitalna tržišta.

Image

Ponekad se igra otkaže iz drugih razloga, poput propuštenih rokova, loše kvalitete ili financijske borbe studija.

Međutim, tipični slučajevi otkaza ne čine toliko zanimljivu priču kao oni koji su prepušteni mirovanju pod bizarnim okolnostima. Igre često traju nekoliko godina, a tijekom kojih bilo koji broj neobičnih događaja može prouzrokovati propast za projekt.

Ovaj će popis imati svijet kroz daleku i nedavnu prošlost igara kako bi pokazao ova djela koja nikada nisu ugledala svjetlo dana.

Točni razlozi njihova otkaza variraju. Neki od njih srušili su se na neracionalnu odluku izdavača, drugi su okončali zbog nečijeg neznanja, a neke su zbog nepredviđenih događaja izgurali u zaborav.

Još čudnije, nekoliko igara konzervirano je zbog zlonamjernih djela.

Bez obzira na razlog, obično je nesretno što su ovi projekti dobili čizmu.

Neki od njih izgledali su nevjerojatno, čak i revolucionarno s potencijalom da promijene krajolik igre. Međutim, u nekim je slučajevima vjerojatno najbolje obustavljeno.

Gledanje onoga što je moglo biti uvijek je zanimljivo, ali povremeno može biti i malo bolno.

Dakle, bez dodatnog divljanja, evo 20 videoigara koje su otkazane iz ludih razloga.

20 zvijezda lisica 2

Image

Gotovo dovršena igra na policu zbog previše dobre priče gotovo je nevjerojatna priča, ali to je u osnovi ono što se događalo sa Star Fox 2.

Tijekom razvoja onog što je trebao biti drugi izlet Foxa McClouda, medij se spremao za prelazak na 3D.

Konzole poput Sega Saturn, Play Station i Nintendo 64 postavljene su da ispuše staru dvodimenzionalnu grafiku.

Star Fox 2 bila je 3D avantura na SNES-u i kao rezultat bila je zaključana.

Izvještaji govore da je Nintendo želio jasnu definirajuću liniju između dvije grafike, a kad bi imao Star Fox 2 na konzoli trenutne generacije zamutio bi tu liniju.

Srećom, javnost je na kraju dospjela u neobjavljenu igru ​​kada je 2017. godine izašao SNES Classic.

19 Mega Man Legende 3

Image

Igre Mega Man Legends veliki su odmak od serije 'tipičnih bočnih pomičnih igara.

Uključili su i brojne mehaničare koji su bili daleko ispred svog vremena.

Drugi ulazak u franšizu završava šokantnim, još uvijek neriješenim kliferima. Navijači su bili blizu liječenja treće utakmice prije nego što je projekt besciljno konzerviran u 2011. godini.

Mega Man Legends 3 trebao je izdati prototip prije finalnog proizvoda, što je omogućilo fanovima da daju svoj doprinos kako poboljšati avanturu plavog bombardera.

Nažalost, prototip nikada nije prikazan iako se nalazio u gotovo završenom stanju, a serija Legends ostaje uspavana.

Nedostatak navijačkog entuzijazma često se navodi kao razlog za otkaz, ali zašto bacati sve to vrijeme i novac uloženo kad je demo bio tako blizu završetka?

18 Tihih brda

Image

Hideo Kojima je glavni dizajner igara koji je nekoliko puta promijenio način na koji ljudi razmišljaju o video igrama i pričanju.

Po svemu sudeći, to će opet učiniti sa Silent Hillsom. Nažalost, Konamijev pomak usredotočenosti s trostrukih A naslova spriječio je igru ​​da se napravi.

Silent Hills će biti suradnja s Guillermom Del Torom, s Normanom Reedusom The Walking Dead u glavnoj ulozi.

Ono što ovo otkazivanje čini posebno razornim je mali ukus koji su igrači imali s PT-om, iznenađujući demo koji je na kraju najavio projekt.

Ako ima ijedne srebrne obloge na ovoj priči, to je nadolazeći Stranding Death, koji je razvio Kojima, u kojem glumi Reedusa, a čak sadrži i Del Toro.

17 Ulice bijesa 4

Image

Neki ljudi ulaze u industriju zbog ljubavi prema igrama. Ostali ulaze u njega jer vide potencijal za veliki novac. Ovo posljednje je razlog zbog kojeg se događaju priče poput otkazivanja Street of Rage 4.

Četvrti ulazak legendarne beat-em-up serije već je bio duboko usred produkcije za Dreamcast kad su ga odveli na farmu gore.

Legenda kaže da je menadžment Sega u Americi potpuno zaboravio na prijašnje naslove i popularnost franšize.

Kao rezultat toga, razvoj je zaustavljen i još nije pokrenut nijedan istinski nastavak Streets of Rage.

Beat-em-up prozori nisu toliko popularni kao nekada, ali istinska trenutna genitalizacija imanja zasigurno će pobuditi zanimanje mnogih igrača.

16 Super Mario RPG 2

Image

Svi koji su posjedovali SNES vjerojatno su također posjedovali Super Mario RPG. Nevjerojatno sparivanje žanra i Mario je doveo do neodoljivo šarmantne avanturističke igre koja je bila ispunjena jedinstvenim likovima.

Squaresoft je pomogao razvijati naslov, a također je polagao pravo na neke nove likove.

Odnos između Squarea i Nintenda pogodio je snag kad je Square bio nezadovoljan N64-om koji još uvijek koristi patrone, a svoju su odanost Sonyju.

Super Mario RPG 2 bio je u fazi planiranja, ali morao je biti preraden u posve drugačiji naslov.

Paper Mario je i dalje RPG, ali nedostaju mu svi likovi iz prethodnih igara.

Sad kad se odnos čini zapetljan, možda će se Mallow, Geno i Mario uskoro ponovno udružiti.

15 zvijezda za suncobran

Image

Došlo je vrijeme kada je jedna osoba razumno mogla prenijeti postojeću igru ​​u drugi sustav.

Unajmljivanje privatnog dobavljača za takav zadatak bilo je uobičajeno. Inačicu Commodore 64 paralelne zvijezde jedan je čovjek doveo do ploda sve dok zlonamjerni čin nije brzo završio igru.

Muškarac koji radi na projektu prolazio je kroz bračne probleme, posebice u vezi s alkoholizmom svoje supruge.

Jednog dana, u naletu bijesa, uništila je sav njegov posao, uključujući i sve napade.

Izdavač nije produžio rok izvođača jer su oni postupno prekidali razvoj Commodore 64, a svijet je izgubio verziju Parasol Starsa.

14 Vremena 4

Image

Free Radical, koji se sastoji od bivših zaposlenika Rare-a, napravio je tri najbolja strijelca prve osobe s trilogijom Timesplitters, koji su se vruće okrenuli petama Goldeneye i Perfect Dark-a.

Nažalost, njihov niz završio je s osrednjim PS3 naslovom Haze. Programer je bio na rubu propasti prije nego što ga je spasio Crytek.

Tada je započeo rad na četvrtom članku u seriji prije nego što se zaustavio jer je Crytek mislio da nema markiranih likova.

Ta je misao luda iz dva razloga. Prvo, Timesplitters: Future Perfect imao je Sgt. Cortez u glavnoj ulozi.

Drugo, u seriji se nalazi ansambl od doslovno preko stotinu ikoničnih i prepoznatljivih likova.

THQ Nordic nedavno je kupio nekretninu Timesplitters, pa evo nade da zanosni putnik pucač vidi novi život.

13 Šest dana u Faludži

Image

Igre se ne uzimaju ozbiljno kao umjetnička forma. Rijetko se bave ozbiljnim temama, a kad to učine, rijetko ih se prepozna kao da pričaju neku važnu priču.

To je osnovni razlog zašto je čep izvučen na šest dana u Faludži.

Ratni strijelac trebao je točno prikazati pravu modernu bitku. Jednom kad je objavljeno, prepirka se probudila, mnogi su dovodili u pitanje sposobnost medija da poštuje stvarne vojnike i stvarne bitke.

Kao rezultat kontroverze, Konami je izjavio da neće objaviti igru.

Six Days In Fallujah službeno nije proglašen otkazom od strane njegovog programera, ali niti jedan izdavač nije ga voljan staviti na police trgovina.

12 Motociklistička apokalipsa

Image

Očito je da se na mnogim teritorijima živahno i dobro osjeća Apokalipsa motora. Međutim, arkadni trkač izvan ceste nikada nije vidio izdanje u Japanu.

Nitko posebno nije kriv za to, jer je treći ulaz u Motorstorm jednostavno postao žrtva lošeg vremena.

U ožujku 2011. Japan je bio opustošen u zemljotresu i cunamiju s više od petnaest tisuća žrtava.

Prvo izdanje za Apokalipsu u ožujku je gurnuto natrag u inozemstvo jer igra uključuje trke kroz nedavno uništeni grad.

Dok je ostatak svijeta igru ​​vidio nekoliko mjeseci kasnije, odlučeno je da se ona nikada neće dovesti u Japan.

U jeku takve nesreće, razumljivo je odgoditi igru ​​zbog njezinog sadržaja, a otkazivanje u cjelini teško se može smatrati iracionalnim.

11. Fez 2

Image

Fez je bio indie hit koji je imao zagonetke zbog kojih su mnogi igrači frustrirano izvukli kosu. Možda su neki igrači čak imali i prekid zbog velike poteškoće.

Da jesu, možda je malo sličilo na vrijeme kada je Phil Fish na Twitteru naglo otkazao Fez 2.

Kad je Marcus Beer, domaćin emisije Gametrailer, pozvao Phil na njegov odgovor na način na koji Microsoft tretira indie naslove, programer se uputio na društvene mreže kako bi se odučio.

Dizajner igara psovao je domaćina i objavio da je Fez 2 uznemiren, a potpuno je izašao iz industrije.

Bez obzira na to što su stresori dizali Phil, nadamo se da je sada na boljem mjestu.

10 Gospođa Pacman: Maze ludilo 2

Image

Pacmanova igra i šarm nikada ne ostare. Čak se i ljudi koji o igranju ne znaju ništa prisjetiti legendarnog kružnog junaka.

Poznati su i igrački izleti njegovog supružnika. Nažalost, jedna od avantura gospođe Pacman ugrizla je prašinu sredinom 2000-ih.

Gospođa Pacman: Maze Madness 2 trebao je biti nastavak uspješne gospođe Pacman: Maze Madness.

Razvoj je bio u toku kada se Namco spojio s Bandaijem, stvarajući Namcobandai.

Bandai je, kako se navodi, bio poticaj za otkazivanje, pozivajući se na prenasičeno tržište.

Da, zato što postoji toliko puno igara o trčanju kroz labirinte i jedenju duhova. Pacmanu i njegovom partneru uvijek ima mjesta, bez obzira na doba godine ili stanje na tržištu.

Ratovi 9 zvijezda 1313

Image

Povijest igara igre Star Wars pokazala se kontroverznom, a EA je optužen za sjenovitu poslovnu taktiku za multiplayer Battlefront II.

Prethodni programer za franšizu, LucasArts, možda je zaista imao nešto posebno sa Star Wars 1313, ali Disneyjeva nabava programera dokazala je posljednji ekser u lijesu za projekt.

Igra se oblikovala kao neobilježeni nalet u podmorje Coruscanta, u kojem je glumio mladog Boba Fetta.

Disney je na kraju raspustio studio radeći na igri, umanjujući svaku nadu da će ona biti dovršena.

Budućnost igara Star Wars neizvjesna je, ali nadamo se da će ostati daleko od svog nedavnog nabora u okvirima za plijen, praksa koja se s pravom uspoređuje s kockanjem.

8 Izvješće o katastrofi 4

Image

Nije kriv programer kada igra pogodi preblizu kući, kao što je to bio slučaj s Izvještajem o katastrofi 4. U igri bi se vidjeli igrači koji se bore da ostanu živi nakon katastrofalnog događaja koji uništi grad.

Slučajno, igra se radila na potresu i cunamiju 2011. godine koji su pogodili Japan.

Neki su smatrali da bi puštanje igre u vrijeme ogromne stvarne prirodne katastrofe bilo bez ukusa, pa je cijela stvar stavljena na čekanje.

Kao što kaže, vrijeme liječi sve rane i razvoj se na kraju ponovno pokrenuo u naslovu.

Izvorno predviđen za PS3, sada se sprema za izdanje u listopadu 2018. za PS4. Čekati neko vrijeme nakon katastrofe, u konačnici je bila respektabilna stvar.

7 Thrill Kill

Image

Ekstremno nasilje u video igrama uobičajeno je ovih dana, a ljudi jedva upiru pogled u grafičke slike prikazane u hit franšizama poput Call of Duty i Battlefield.

Međutim, u 1990-ima, nasilje je potaknulo malo više kontroverzi. Strah od takve kontroverze poslao je Thrill Kill sve do sjajne svirke na nebu.

Igra je bila 3D borac, podržavajući do četiri igrača odjednom, s velikom količinom krvi i gorčine.

EA, izdavač igre, navodno je postajao nervozan zbog sadržaja igre i igru ​​je stavio na led.

Motor koji se koristio za pokretanje Thrill Kill-a na kraju je korišten na Wu-Tang Clan borac, Wu-Tang: Shaolin Style.

6 Oko gledatelja

Image

Eye of the Beholder bio je RPG iz ranih 90-ih koji je, za svoje vrijeme, odletio s polica poput vrućih kolača.

Izašao je na nekoliko kućnih računala, SNES-u i CD-u Sega. Čak je postojala i verzija za Atari Lynx, ali zloglasni je poslovni čovjek o tome imao što reći.

Jack Tramiel, legendarni poslovni čovjek kojeg su neki smatrali previše agresivnim u svojoj taktizi, bio je na čelu Atari kad je igra trebala izaći.

Legenda kaže da je Tramiel smatrao da će biti preskupa za izradu patrona i time je RPG zaleđen.

Igra je izgledala sjajno na ručnom i bila je dokazani hit, pa bi sigurno prodaja donijela profit.

5 Superman

Image

Zloglasni Superman 64 zapravo je trebao biti izašao i na Playstation.

Kad su se u superheroj igri pojavile grozne kritike, odlučeno je produžiti razvoj kako bi se riješili svi problemi koji zadiru u verziju N64.

Uzeli su svoje slatko vrijeme na projektu. Zapravo je trebalo toliko vremena da su im prestala prava na upotrebu Čovjeka od čelika i da ih je netko drugi prekršio.

Nakon ovoga, nije im preostalo ništa drugo nego da zaključe gotovo gotov proizvod.

Možda bi PS1 iteracija bila jednako loša, ali zaslužili su priliku da se iskupe za Superman 64.

4 Super Mario spikera

Image

Mario voli svoje sportove, a vodoinstalater sudjeluje u velikom broju njih. Čak se bavio divljom mješavinom hrvanja i odbojke, ali igrači to nikada neće imati priliku vidjeti u svojoj dnevnoj sobi.

Super Mario Spikers razvijao je Next Level Games, koji je prethodno imao uspjeha sa Super Mario Strikers.

Spikers je bio u ranoj fazi proizvodnje kada je sastanak sa Nintendo korakom završio sav razvoj.

Tijekom igre Nintendo je odbio njihovu igru ​​jer se "sukobio s tvrtkinim kodeksom časti".

Nisu date dublje pojedinosti, ali vrlo je malo vjerojatno da će jedinstveni koncept ikada biti oživljen.

Ipak, postoji dovoljno Mario spin naslova da napunite čitav životni vijek igre.

3 Stranci: Crucible

Image

Izrada igre na temelju filma dovoljno je rizičan koncept. Miješanje imovine s žanrom koji, čini se, ne odgovara, još je veća igra.

Vanzemaljci: Crucible je bio postavljen na takav rizik, ali izdavač nije bio voljan da kocka.

Crucible je bio razvijen od strane Obsidiana, istaknut za Fallout: New Vegas i nedavne RPG-ove South Park-a.

Također je postavljen kao RPG o preživljavanju protiv titularnih čudovišta dok upravljaju oskudnim resursima. Sve je to također bilo upareno sa saveznicima koji se ne bi ponovo razmnožili kad bi ih izvukli, a čak bi ih mogli zaraziti i grickalice.

Sci-fi RPG-ovi nisu ništa novo, ali dodavanje najpoznatije horor franšize u miks pokazalo se previše rizično za izdavače.

2 tekuća djeca

Image

Liquid Kids popularna je arkadna igra koja se videla dovedena do nekoliko kućnih konzola. Jedna konzola koja nikad nije vidjela je Amiga, iako je gotovo dovršen port nedavno otkriven internetskim putnicima.

Tvrtka koja radi u luci, Ocean Software, odlučila je započeti razvoj prije stjecanja prava.

Deset mjeseci i jedna potpuno završena igra kasnije, a prava i dalje nisu bila njihova. Iz nekog ili drugog razloga, u konačnici ih nisu uspjeli pribaviti, što je ilegalno puštanje na slobodu.

Igra je bila na policama, a tek je ponovno otkrivena prije dvanaest godina.

Dovršiti i nikad ugledati svjetlost dana gotovo je gore nego nikad prije biti dovršeno.