Producent Adrian Askarieh razgovarao je s Hitmanom: agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!

Sadržaj:

Producent Adrian Askarieh razgovarao je s Hitmanom: agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!
Producent Adrian Askarieh razgovarao je s Hitmanom: agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!
Anonim

Najveći sajam industrije video igara u Sjevernoj Americi događa se upravo u Los Angelesu, a ovogodišnji E3 mogao bi biti najveći za Square Enix. Po prvi put je izdavač igara održao svoju glavnu prezentaciju kako bi započeo događaj, uporedo s divovima iz industrije kako bi predstavio veliku ploču igara visokog profila, a danas ga prate s filmskim fokusiranim livestreamom u svrhu promocije Hitmana: Agent 47.

Agent 47 predstavlja početak nečeg velikog za video igre u Hollywoodu gdje nekoliko visokih profila intelektualnih svojstava konačno stiže zahvaljujući filmskim studijima (vidi: Assassin's Creed i Warcraft). A ovo novo prihvaćanje Hitmana samo je jedan korak u tome što će nekoliko prilagodljivih videoigara prilagoditi temeljene na Square Enix svojstvima koja nam dolaze zahvaljujući producentu Adrianu Askariehu.

Image

Imali smo priliku razgovarati s Adrianom ranije ove godine, kada se njegova internetska serija zasnovana na stripovima Enormous pokrenula putem interneta, a nedavno su ga uhvatili kako bi razgovarao o nadolazećem filmu Hitman: Agent 47, dugoočekivanom filmu o Jonnyju Questu - koji je napokon dobio zeleno svjetlo i pronašli smo redatelja s A-liste u Robertu Rodriguezu - i naravno, dotaknemo se i ostalih adaptacija filma Square Enix o kojima smo već slušali: Deus Ex i Just Cause - obojica su nove igre na putu,

-

Čestitamo Jonny Questu. To je nešto o čemu slušamo dugi, mnogo godina. To je prilično fenomenalno.

Adrian Askarieh: Kako kažu, bolje kasno nego nikad !.

Image

Bilo kakav vremenski okvir kada bi to moglo pogoditi kina?

Adrian Askarieh: Čekamo da se Terry Rossio i Robert Rodriguez pojave u scenariju, čemu se izuzetno veselimo. Brzina kojom će projekt krenuti prema proizvodnji uglavnom ovisi o scenariju. Rekavši to, Dan Lin i vrlo su optimistični.

Kako ste se uključili u Jonny Quest? Jeste li i sami obožavatelj old-school serijala?

Adrian Askarieh: Jesam. Odrastao sam s tim. U stvari, prije nekoliko godina nazvao sam Dan Lin-a kad je bio izvršni direktor Warnersa i rekao sam: "Idemo Jonny Quest." Ono što se uglavnom obrušilo bilo je to što sam veliki obožavatelj originalne emisije. U svakom slučaju, Dan je rekao: "Dajte mi nekoliko dana da vidim što se ovdje događa." Nekoliko dana, nazvao me je i rekao, "Učinimo to." I tada je bio izvršni direktor. Tako je davno bilo. Od tada je došao na brod da ga proizvodi zajedno sa mnom, što je bio blagoslov, jer, znate, radite s Danom Linom i on ima mnogo iskustva i zna kako se snalaziti po minskim poljima. A sada je i jedan od najpopularnijih producenata u gradu sa filmovima poput LEGO i SHERLOCK HOLMES.

Zašto mislite da je upravo vrijeme da braća Warner konačno osvijetle ovo?

Adrian Askarieh: Pa, mislim da je prije svega važan proračun. Mislim da kad jednom budemo izdvojili određeni proračun, očito postaje puno realniji prijedlog. Mislim da je i sama klima vrlo ugodna. Filmovi koji privlače višestruke kvadrante, PG ili PG-13 akcijske avanture, u ovom su trenutku nevjerojatno popularni ne samo u SAD-u, već su važni, ako ne i važniji, na međunarodnoj razini. Warner to vidi kao jednu od onih slika koja ima taj potencijal. Temelji se i na voljenom brendu koji je u svijetu poznat i voljen. To je, naravno, golema komponenta njegove privlačnosti studiju.

Image

Imam pitanje obožavatelja za ovaj projekt. Očito nisam vidio emisiju iz 60-ih kada je emitovala, ali sam kao dijete gledala sve ponavljanja i sličice na Cartoon Network-u. Mislim da je to bio korak do pokretanja

to vjerojatno znate, ali oni su pokrenuli drugu seriju, poput nove verzije. Iz čega crtate kad bi ih obožavatelji mogli usporediti?

Adrian Askarieh: Crtamo iz izvorne serije. Dan Lin, Robert, Terry Rossio i ja veliki su obožavatelji originalne serije koja je za svoje vrijeme bila revolucionarna i revolucionarna. Bila je to jedna od prve dvije prvoprijavljene animirane emisije na velikoj mreži. Dakle, to nije bilo samo za djecu. Bilo je to za sve. To je nadahnulo Indiana Jonesa. Inspiriralo je puno kasnijih filmova o Jamesu Bondu, iako ih je djelomično nadahnuo James Bond. Izvorna emisija za nas je predložak filma Jonny Quest. Otprilike na isti način kako netko poput Jossa Whedona ili Kevina Feigea gleda u Osvetnike srebrnog doba za film Ultron, mi gledamo original za konstrukciju filma Jonny Quest.

Divno. Zamišljam da odmah vi to vidite kao potencijalnu franšizu.

Adrian Askarieh: Naravno, kako ne bi mogao? Ali prvo i najvažnije morate prvi film ispraviti. A to je naš cilj broj jedan. Ali vrlo je zamišljeno da bude polazna točka franšize. A, kucajte na drvo, bit će to franšiza. Priča je vrlo osmišljena kako bi sve okupila. Tako ćete vidjeti podrijetlo tih likova koji se spajaju. Nadamo se da će se nastaviti u sljedećim filmovima.

S obzirom na to da je ovo nalik međunarodnom avanturističkom filmu, je li to nešto što je dobro podložno 3D-u?

Adrian Askarieh: Mislim da jesam. Ali to je odluka na studijskoj razini. Kako nije jeftino pretvaranje u 3D i 3D nije tako popularan u zemlji kao što je to slučaj u inozemstvu.

Ako vam ne smeta mijenjanje brzina, htio bih razgovarati s vama o Hitmanu: agent 47.

Adrian Askarieh: Svakako.

Image

Dakle, ova se stvar pojavljuje prilično brzo krajem ljeta. Gdje smo u proizvodnji i kako ide postprodukcija?

Adrian Askarieh: Sada smo u postprodukciji. Film ćemo snimati za nekoliko tjedana. Fotografije sa specijalnim efektima stižu na tjednoj osnovi. A gledanje filma u obliku je vrlo uzbudljivo. U veljači smo napravili nekoliko dodatnih fotografija u Berlinu što je film zaista poboljšalo. Svi su uzbuđeni zbog toga u studiju. Nadamo se da će pokrenuti franšizu. Mislim da je to stvarno dobar film. Mislim da ako me netko pita: Jeste li zadovoljni filmom i je li on ispunio ono što ste namjeravali učiniti pojedinačno? Imajte na umu, ne govorim za ostatak tima, već samo za sebe, rekao bih da, tako je.

Kada govorim o vlastitim ciljevima s tim konkretnim projektom, koja su bila vaša osobna ponašanja iz prethodnog filma o Hitmanu ? Što ste naučili iz toga ili, možda, što ste željeli učiniti s ovim drugačijim?

Adrian Askarieh: Jako sam se potrudio naučiti iz prošlog filma o Hitmanu. To je bila imovina na koju smo dobili prava i prodali smo je Foxu. Scenarij smo razvili s piscem Skipom Woodsom i svi smo se jako trudili na njemu. A onda je donesena odluka da se to napravi drugačijom vrstom filma. Mislim da kad nešto prodate u studiju kao producent, trebali biste to učiniti s razumijevanjem da u tom trenutku to postaje njihovo. Dakle, morate biti u mogućnosti s tim raditi i manevrirati unutar te paradigme, inače nemate posla snimati filmove na studijima.

Bilo kako bilo, s posljednjim Hitmanom studio je volio naš scenarij. Bio je to fantastičan scenarij. Mislim da je to još uvijek jedan od najboljih akcijskih scenarija koje sam ikada pročitao. Ali odlučili su ga za mnogo manje novca od onoga za što je scenarij namijenjen. Doveli su tvrtku Luca Bessona kako bi je napravili jer bi je mogli napraviti za cijenu. Dakle, nismo baš bili uključeni u proizvodnju prvog Hitmana.

Ono što je bilo drugačije u ovom je da nije dovedena nijedna treća strana. To smo bili mi i studio. Bili smo uključeni u svaki njegov aspekt od početka do kraja, iako još nismo pogodili kraj. Mislim da će film nadati se da će to odražavati na pozitivan način. To je puno drugačiji film od prvog. Tonalno je drugačiji, a ima i puno veći opseg i priču. Mislim da je to film koji će obradovati navijače Hitmana. Mislim da je to i film koji će široj publici donijeti franšizu Hitmana

, kucati po drvu.

Prvi dosadašnji teaser, trailer i marketinški materijali nekako su bili usredotočeni na našeg novog glavnog junaka, novog agenta 47 i puno akcije. Kako ova verzija filma uravnotežuje ove cool akcijske, stilske scenografije s prikrivenim elementima igara?

Adrian Askarieh: U filmu postoji puno prikrivanja. Čuo sam neke reakcije navijača na prikolicu. Koliko god im se sviđa, brinu se da će Hitman: agent 47 napasti bombastičan i odreći se svog prikrivenog podrijetla. To jednostavno nije slučaj. Prikolice su namijenjene nezakonitim odgovorima široke publike širom svijeta. Morate vidjeti stvarni film da biste mogli donijeti takvu presudu. Mislim da će obožavatelji biti zadovoljni nevidljivošću u filmu. Sljedeći će trailer pokazati ljudima više priče, više likova i više odnosa kako se približavamo puštanju filma. Ne želite dati publici sve sedam mjeseci unaprijed.