Planescape: Poboljšana izdanja za mučenje i ledenu vjetar Dale - čudnija strana istraživanja i razvoja

Sadržaj:

Planescape: Poboljšana izdanja za mučenje i ledenu vjetar Dale - čudnija strana istraživanja i razvoja
Planescape: Poboljšana izdanja za mučenje i ledenu vjetar Dale - čudnija strana istraživanja i razvoja
Anonim

Planescape: Torment i Icewind Dale su najčudniji upisi iz D&D faze Black Isle-a, ali to ne znači da ne vrijede igrati.

Postoje nešto čudna stvorenja i ideje u mračnijem panteonu Dungeons & Dragons, a Planescape Torment & Icewind Dale Enhanced Edition nedavno objavljeni na Nintendo Switchu, PlayStation 4 i Xbox One sadrže većinu ove opskurne neobičnosti. Iako su obje igre izvorno kreirane u BioWare-ovom Infinity Engine-u, ista se koristila za pokretanje franšize Baldur's Gate, i Icewind Dale i Planescape: Torment igraju vrlo različito jedni od drugih, što se tiče ne samo mehanike dijaloga i igranja već i borbene i općenite igre ambijent.

Icewind Dale tradicionalnije je iskustvo Dungeons & Dragons, koje vidi zabavu avanturista na zaleđenom sjeveru kako bi na kraju … avantura. Za razliku od Baldur's Gate igara i Planescape: Torment, na prvim zaslonskim izbornicima Icewind Dale igrači su pozvani da ispočetka prilagode cijelu zabavu do šest znakova, s tim da stvarni gameplay (koji zvijezde u konobi, naravno) tek počinje nakon što su se tih šest znakova već sreli i spojili se izvan zaslona. Iako ovo može točno predstavljati način na koji počinje gotovo svaka stvarna životna stolna igra Dungeons & Dragons, čini vrlo malo da se kreće stvarni zaplet igre.

Image

Planescape: Torment, s druge strane, započinje ranom 3D 3D snimkom presjeka koji prikazuje kako se tijelo glavnog junaka povlači na kamenu ploču i polako oživljava iz mrtvih. Igrači preuzimaju ulogu Neimenovanog, teško ožiljkanog i tetoviranog hodajućeg leša, a u roku od nekoliko sekundi od reanimacije dočekuje Morte, plutajuću lubanju s prilično oštrim smislom za humor i koji ima zadatak da, između ostalog, smisli samo kako su točno još uvijek živi. Igra je više svjetla i manje ozbiljna, a istovremeno je puno mračnija od prethodnih naslova, što je ravnoteža u kojoj se mogu vidjeti čarobni kanalizacijski štakori koji žive u kultnom podzemnom skrovištu.

Image

Dok se Icewind Dale u prezentaciji i mehanici više podsjeća na Baldurova vrata, učinjene su određene promjene koje u potpunosti mijenjaju način na koji igra doživljava. Prvo, čini se da napadi pogađaju mnogo češće nego što je to slučaj u prethodnom naslovu, držeći akciju bržim isječkom. Drugo, i što je najvažnije, zbog prirode igre priče koja se usredotočuje na partiju svaki pojedinac može pasti u borbu i, osim ako svaki član stranke umre, igra se može nastaviti.

Smrt se rješava još zanimljivije u Planescape: Torment, gdje neumoljiva priroda lika nije samo bitna za zemljište već i funkcionalna, jer svaka smrt vidi da se Bezimeni jednostavno ponovno budi u obližnjem sigurnom području. Bez straha da će pogreška završiti u igri koja proizlazi iz svakog borbenog susreta ili pogrešno shvaćenog dijaloškog stabla, igrači su slobodni eksperimentirati s različitim idejama i radnjama, a da ne moraju pribjegavati uštedama nereda kako bi nastavili napredovati.

Image

U tome im pomaže pisanje časopisa Planescape: Torment, koji je i smješniji i duži nego u bilo kojem od ranije spomenutih naslova. Borbeni susreti događaju se i puno rjeđe, osim ako igrač namerno ne naljuti ljude, što možda objašnjava zašto su zasloni inventara i opreme pojednostavljeni.

Problemi koji su prevladavali u Baldur's Gate & Baldur's Gate II poboljšanim izdanjima i dalje se nalaze u naslovu ovdje, posebno kada je u pitanju AI putfinding. Ostaje frustrirajuće birati između više predmeta u blizini i NPC-ova u prekomorskom svijetu, a napredni Dungeons & Dragons THAC0 sustav nažalost ostaje primarna metoda za koju se bilježe štete. Nekoliko sudara također je doživljeno pri prelasku između područja, jednom u Icewind Dale i dva puta tijekom Planescape: Torment.

Čak i uz ta pitanja, Icewind Dale & Planescape: Torment sadrže dovoljno dodataka i usavršavanja Baldur's Gate AD&D formule kako bi jamčili kupnju od igrača koji vole igre uloga starijih škola. Glazba Icewind Dale prekrasna je i očaravajuća, savršeno je kontrasta s Planescape: Tormentovom krvlju i zombi nesretnicima. Te igre definitivno nisu za svakoga, ali za igrače koji su spremni pomiriti se sarkastično, lebdeći lubanju ili zlim brlogom ispunjenim muškarcima guštera koji sadrže dragulj zaboravljenog demona, teško je pronaći bolje ili čudnije iskustvo u tome žanr.

Planescape: Torment & Icewind Dale Poboljšana izdanja su sada za PlayStation 4, Xbox One, PC i Nintendo Switch. Za ovaj pregled pružen je PS4 kôd Screen Rantu.