Pilot epizoda web serije "Ogroman" i intervju s Adrianom Askariehom

Pilot epizoda web serije "Ogroman" i intervju s Adrianom Askariehom
Pilot epizoda web serije "Ogroman" i intervju s Adrianom Askariehom
Anonim

Od izvorne Godzille do bezbrojnih monstruoznosti Tihog rimskog rima Guillerma del Tora, divovska bića godinama uništavaju naš svijet u bezbroj stripova, filmova i televizijskih emisija. No, iako su se mnoge od ovih priča usredotočile na to kako se riješiti čudovišta, nova web serija Enormous zauzima drugačiji pristup: kako preživjeti u svijetu s njima?

Temeljen na knjizi Image Comics, pisca Tima Daniela i umjetnika Mehdija Cheggour-a, serija Enormous fokusirana je na UN-ov tim za traženje i spašavanje koji ima zadatak pronaći napuštenu djecu. Osim čudovišta, svijet je zadesio i grozni virus koji je čovječanstvo doveo do točke izumiranja. Nepotrebno je reći da se skupina suočava s prilično golemim izazovima, a to je ono što pilot-epizodu (prikazanu u prethodnom tekstu) čini toliko zanimljivom.

Napisao i režirao BenDavid Grabinski, a u koautorstvu s Andreom Ovredalom (lovac na trolove), pilot epizoda čini sjajan posao predstavljanja svijeta Enormousa i naših glavnih likova. Također izgleda sjajno, hvaleći se impresivnim proizvodnim vrijednostima koje se ne viđaju često u web serijama.

Kako bi saznao više o tome kako se ovaj projekt udružio, Screen Rant je intervjuirao ogromnog producenta Adriana Askarieha. Razgovarali smo i o drugim njegovim projektima, uključujući ažuriranja statusa za Agente 47 i Deus Ex.

Image

SR: Što vas je privuklo u Enormousu?

Adrian Askarieh: Umjetnost Mehdija Cheggour-a na osnovnoj razini nije bila ništa slično onome što sam vidio u neko vrijeme. Do njega je postojala razina realizma koja me je odmah uvukla u svijet i likove, ali u konačnici je ono što je Tim Daniel učinio konceptom i pričom prilagođeno adaptaciji. Ne da pretjerano jednostavno, ali na "Ogromne" gledam kao na "Šetajuće mrtve s divovskim čudovištima"

SR: Što je privlačno u proizvodnji web serija, u usporedbi s igranim filmovima?

Doista ima isti niz izazova, koji se sastoje od toga: razvijanje, financiranje, pronalaženje pravog filmaša koji dijeli vašu viziju, dobivanje prave uloge za to i na kraju ga ispravno producira i distribuira. Iako je u ovom mediju distribucijska komponenta dostupna svima koji imaju računalo ili pametni telefon, željeli smo se uskladiti s značajnim internetskim partnerom zbog čega smo pristupili Machinima. I Machinima nas je podržavala cijelim putem.

SR: Postoje li planovi da se Enormous prebaci izvan weba?

Apsolutno. To je bio cilj od samog početka. Na kratku i digitalnu seriju Enormous gledamo samo kao na prvu komponentu, a na "lansirnu komponentu", ako želite, puno veći Enormous svemir, za koji se nadamo da ćemo istražiti u značajkama, na TV-u i u interaktivnoj igri oblasti.

Image

SR: Kako je bilo partneriti s BenDavidom Grabinskim i Andreom Ovredalom na ovom projektu?

Obožavao sam oboje kad sam im prišao zbog ovoga. "Lovac na trolove" zaista je inventivan i zabavan film, a Andre je zapravo bio spreman režirati Enormousa prije nego što su sukobi zakazivanja to omogućili. Napisao je dva ili tri nacrta scenarija za koje sam ja, moj producentski partner Josh Wexler, i Machinima smatrao da su nam ukratko nacrti. Bila je vjerna Timovoj i Mehdijevoj knjizi, ali je također stvorila vlastiti identitet. Kad je Andre ispao, bilo je vrlo razočaravajuće. Ali da nije ove privremene smetnje, ne bih se obratio BenDavidu, kojeg teško zamislim bez Enormousa.

Bio sam veliki obožavatelj njegovog kratkog filma „Trošak života“ i mislio sam da ima zanimljivu perspektivu na akcijski / znanstveni žanr. Da se poslužimo dobro poznatom filmskom analogijom u vezi s ulogom u "Pripadnici izgubljene arke": ako je Andre bio naš "Tom Selleck", onda je BenDavid naš "Harrison Ford". BenDavid je prišao prilično kasno s projektom i imao je strašan zadatak kratkog pripremnog vremena, kompliciranog snimanja, kao i kratkog VFX-ovog teškog razdoblja nakon produkcije za jedan od najambicioznijih projekata ikada izrađenih za Mreža. Obavio je izvanredan posao i nisam mogao zamisliti da to povučem na način na koji smo mi bez njega. Mislim da će BenDavid imati veliku karijeru ispred sebe kao filmaš.

SR: Što bi fanovi trebali očekivati ​​od Enormousa tijekom serije?

Nadam se još dobrih priča. Mislim da smo osnovali snažnu i zanimljivu skupinu glavnih likova s ​​kraćim Enormousom. Svi želimo vidjeti što im se događa na njihovom putu da prežive ono što se dogodilo svijetu i vlastite pokušaje da se to spasi. Prihvaća model "Lost" i "The Walking Dead", iako je u potpunosti njegova stvar. Imamo toliko mjesta na kojima želimo zauzeti svoje likove i toliko mnogo svijeta da još istražujemo.

SR: Kako napreduje agent 47?

Vrlo dobro. Nalazimo se u našem četvrtom tjednu proizvodnje ovdje, u Berlinu. Imamo sjajnu glumačku ulogu koju predvode Rupert Friend i Zach Quinto, sjajan redatelj, i priču koja nas jako veseli. Mislim da (i nadam se) da ulazimo u novu eru za agenta 47 u filmovima.

Image

SR: Kakav je status Deus Exa?

U CBS Filmsu kreće se naprijed. Osobno nikada nisam bio dio projekta u kojem postoji toliko zanimanja kako od obožavatelja videoigara, tako i od povremenih obožavatelja filmova. Mislim da "Deus Ex" ima potencijal biti nešto vrlo posebno. Produciram je s Royem Leejem i mislim da ćemo to uspjeti ove godine.

SR: Oba filma su adaptacije videoigara, za koje se čini da imaju reputaciju izazova da se dobro povuku. Što mislite, koja je tajna dobrog filma o video igrama?

Izazovi su samo ako ih ugledate misleći na njih kao na nešto drugo, osim na priliku da ispričate dobru priču i stvorite svijet i / ili likove o kojima će publika htjeti brinuti. Problem s prilagodbama videoigara je u tome što većina onih koji ih čine sklonima razmišljati o njima u smislu ugovora o licenciranju. Ono što mislim je da kad imaju prava, sve se baci na priču koja se zalijepi za zid. Filmovi o video igrama nisu toliko različiti od filmova o stripovima. Njih trebaju napraviti ljudi koji razumiju i poštuju svojstva, a ne dolaze do njih na ciničan način. Svi znamo stanje filmova o stripovima prije prvog "X-Men-a" 2000. Filmovi o video igrama nisu različiti. Mislim da s AGENT 47, DEUS EX, WARCRAFT, CREED ASSASSINS i još nekim ključnim onima koji dolaze, nadamo se da ćemo ući u vrlo moćno vrijeme u pogledu prilagodbi videoigara koje djeluju na velikoj razini.

-

Enormous možete gledati isključivo na Machinima.