Ne, igra posljednjeg od nas 2 E3 2018 bila je potpuno realna, kaže Dev

Sadržaj:

Ne, igra posljednjeg od nas 2 E3 2018 bila je potpuno realna, kaže Dev
Ne, igra posljednjeg od nas 2 E3 2018 bila je potpuno realna, kaže Dev

Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 2024, Lipanj

Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 2024, Lipanj
Anonim

Otkako je nasilni demo igre The Last of Us Part II prikazan na Sonyjevoj konferenciji za novinare E3 2018, fanovi raspravljaju o tome jesu li snimci potpuno stvarni ili ne. Stvari su se dodatno zakomplicirale kad je voditelj studija Eidos Montreala David Anfossi, koji trenutno radi na Shadow of the Tomb Raider, gameplay nazvao lažnim. Kasnije se ispričao zbog svog komentara, ali izjava je već otvorila limenku crva. Srećom, režiser Naughty Dog Neil Druckmann pojasnio je što se pokazalo na E3.

Duga je povijest programerima koji na E3 press konferencijama prenose unaprijed pripremljene snimke kao igranja. Neki od najozloglašenijih primjera dolaze iz tvrtke Sony, jer su njihovi demonstracije Motorstorm i Killzone 2 malo ličili na gotove proizvode koje su završili puštajući na PlayStation 3. Zbog velike količine bijesa obožavatelja, ove su vrste prakse ograničene zbog većinom. Iako, nagađanja obožavatelja i dalje okružuju većinu glavnih izdanja i prikazivanja konferencija za novinare.

Image

"To su sve bili stvarni sustavi", otkrio je Druckmann Kotakuu. Dalje je objasnio kako se demonstracija E3 sastoji od "kompliciranih sustava koji su nasumični", a programerima je posao da ih učine "determinističkim". Oni to rade igrajući krišku više puta, a zatim je koreografiraju. "Dakle, prikazujemo vrlo specifične stvari. Ali, sve su to stvarni sustavi koje će igrači iskusiti kada igraju igru."

Image

Očito su demo modeli E3 komplicirane zvijeri i imaju za cilj prikazati igre u najboljem mogućem svjetlu. To često znači da igrači vide idealno iskustvo koje se vjerojatno neće u potpunosti ponoviti kada ga igra normalna osoba. U skladu s tim, postoji razlika između gledanja nečeg lažnog i verzije igre kada se zvijezde igranja sve poravnaju.

Proširivši ono što je prikazano u demo prikazu, Druckmann je iskren i otvoren prema razvoju Posljednjeg od nas, II. Dio. Više programera trebalo bi težiti tome da budu transparentne, jer su složeni laži oštetili povjerenje koje mnogi igrači imaju snimke prikazane na konferencijama za novinare. Nadajmo se da što više programera slijedi, ovaj razgovor i rasprava o igri će biti stvarna ili lažna mogu nestati. Napokon, ova vrsta rasprave samo odvlači od stvarne igre koja je prikazana i omogućuje odvraćanje od onoga što je zapravo važno.