Nintendov drugi najveći mobilni naslov nije ono što mislite

Nintendov drugi najveći mobilni naslov nije ono što mislite
Nintendov drugi najveći mobilni naslov nije ono što mislite

Video: 12 Nikita Mikhalkov FULL MOVIE with serbian translate Двенадцать Никита Михалков 2024, Lipanj

Video: 12 Nikita Mikhalkov FULL MOVIE with serbian translate Двенадцать Никита Михалков 2024, Lipanj
Anonim

Nintendova druga najveća mobilna igra nakon masovnog Fire Emblem Heroes nije ono što bi mnogi obožavatelji mogli očekivati, jer novo izvješće pokazuje da je Dragalia Lost postala unosno sredstvo za Nintendovu biblioteku pametnih telefona. Draglia Lost je četvrto izdanje mobilnih igara Nintendo i jedno je jedino koje je prošlo ograničeno lansiranje u svijetu, ali to ga nije spriječilo u praćenju i potpuno novom IP-u i donijelo je velik prihod za igranje div.

Dragalia Lost je akcijski RPG koji se igra s kontrolama zaslona osjetljivog na dodir, s potpuno igračkim iskustvom za jednog igrača koje povrh svega podržava četverostruki co-op multiplayer. Igru je razvio Cygames, prvi pokušaj studije u suradnji s Nintendom, a čak je rezultirao time da je Nintendo kupio pet posto dionica te tvrtke. Dragalia Lost bila je i Nintendov prvi IP koji je ikada objavljen za mobilne uređaje prije nego što se prvi put pojavio na Nintendo uređaju. Kada se Dragalia Lost prvi put predstavio, brzo se povećao i postao najviša stopa potrošnje po instalaciji među svim Nintendovim naslovima mobilnih uređaja.

Image

Nastavite pomicati da biste nastavili čitati Kliknite gumb ispod za pokretanje ovog članka u brzom pregledu.

Image

Započni sada

Dok Dragalia Lost sada sjedi iza Hero Emblem Heroja - s tim da Dragalijevih 33 dolara po instalaciji pada samo sramežljivo na Fire Emblem od 38 dolara - to nije malo usporilo rast, a igra je službeno drugi najprofitabilniji naslov mobilne telefonije Nintendo izvještaj iz Sensor Towera. Dragalia Lost sada je pomrla marku od 100 milijuna dolara, stavljajući je odmah ispred Animal Crossinga: Pocket Camp-a od 99 milijuna dolara i znatno iza 591 milijuna dolara Fire Emblem Heroes. Ukupni iznosi Dragalia Lost impresivni su s obzirom na činjenicu da je igra doživjela ograničeno izdanje u cijelom svijetu, što znači da vrlo dobro prati praćenje tržišta na kojima je dostupna.

Image

Jedno od tih tržišta je Japan, koji čini više od polovice ukupnog troška igrača od globalnog prihoda. Dragalia Lost zaradila je 58 milijuna dolara samo u Japanu, dok su američki igrači dali doprinos od 21 milijun dolara. Igrači u Hong Kongu najveći su pobornici igre nakon instaliranja, ali u prosjeku troše 63 dolara nakon preuzimanja. 20% Nintendovog mobilnog prihoda došao je iz tvrtke Dragalia Lost, koja igru ​​stavlja u razrijeđeni zrak - barem za Nintendo naslove za mobilne uređaje. Za još veći kontekst, igre u kojima je Dragalia Lost trenutno uspješnije od svih imaju dugogodišnje obožavatelje: Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Run i Dr. Mario World zaostaju u utrci, iako je potonji pokrenut tek nedavno,

Dragalia Lost je primjer onoga što se čini da u posljednje vrijeme radi na mobilnim igrama - naslov je koji je napravio veliki razvojni studio u partnerstvu s tvrtkom koja može financirati oglašavanje i resurse potrebne za maksimalan doseg. Dragalia Lost je zaista dobra igra, a ne čudi vidjeti kako pomračuje druge naslove koji su se više podsjećali na unovke na popularnim nekretninama, a ne na nešto što je samo po sebi inoviralo. Bit će zanimljivo vidjeti hoće li Nintendo ikad pokušati oduzeti uspjeh Dragalia Lost i pokušati ga prenijeti na neki od svojih uređaja - to bi mogao biti veliki pokazatelj snage mobilnog igranja i potencijalnih cross-over platforma, u budućnosti.