Josh Cooley i Mark Nielsen Intervju: Priča o igračkama 4

Josh Cooley i Mark Nielsen Intervju: Priča o igračkama 4
Josh Cooley i Mark Nielsen Intervju: Priča o igračkama 4
Anonim

Nakon što je zaradio milijardu dolara u globalnom uredu i ukrao srca širom svijeta novim likovima poput Forkyja i Gabbyja Gabbyja, Toy Story 4 sada je dostupan za gledanje kod kuće. S digitalnim izdanjem 1. listopada, kojemu će uskoro uslijediti Blu-ray, 8. listopada, publika će moći pogledati svoje omiljene trenutke i naučiti fascinantne detalje o procesu snimanja filmova putem audio komentara i dugometražnih filmova poput "Bo Rebooted".

U iščekivanju kućnog izdanja, redatelj Josh Cooley i producent Mark Nielsen sjeli su s Screen Rantom kako bi razgovarali o prijelazu pripovijedanja između priče o igračkama 3 i 4, transformaciji kojom je Bo Peep prošla i bliskom odnosu Pixarinih animatora i Mattelovih dizajnera igračaka.

Čestitamo na Priči o igračkama 4.

Josh Cooley: Hvala.

Bilo je nevjerojatno. Posebno me se dojmilo koliko je to bešavni prijelaz iz priče o igračkama 3, iako je bio desetljeće. Kako ste pogodili savršenu priču i temu za nastavak?

Josh Cooley: Pa, znate, to je stvar koja me oduševila ovim filmom. Što bi bilo nakon priče o igračkama 3? Woody je u novoj spavaćoj sobi s novim djetetom i novim igračkama. To je gotovo kao dvije tvrtke koje se na neki način spajaju. I tako, dinamika će biti potpuno drugačija od onoga što smo vidjeli prije. Dakle, već sam poput: "U redu, ovdje je nešto što je drugačije od bilo kojeg drugog filma o igračkama."

I na tome smo samo nastavili. Što ako ono što Woody nije omiljena igračka? Ne može biti s Bonnie, jer je već bio s Andyjem. Ne bi se osjećalo ispravno ili bi se samo osjećala prisilno da je tako.

Mark Nielsen: Bo Peep je također tako velik dio ovoga. Željeli smo započeti film s praskom i podsjetiti vas na odnos Woody i Bo. Nismo je vidjeli tako dugo; zapravo nije bila u filmovima još od Toy Story 2, prije 20 godina.

I tako, htjeli smo vas privući, podsjetiti na tu vezu, a zatim nekako odgovoriti na pitanje kamo je otišla i gdje je bila.

Govoreći o Bo Peep-u, osjećao sam je ogorčenost jer sam je toliko volio, a onda je ona uzeta od mene.

Mark Nielsen: Tada smo je vratili k tebi.

Kako ste pomislili da to učinite? Što vas je navelo da skočite što ste je izvukli iz Priče o igračkama 3 i učinili je tako središnjim dijelom [Priče o igračkama 4]?

Josh Cooley: Znate što je smiješno? Nisam znao da postoji toliko ljubavi prema Bo Peep-u. Oduvijek sam volio Bo Peep-a, ali sjećam se kad se [Toy Story] 3 dogodilo, bili su poput: "Gdje je Bo ?!" Ljudi su bili tako bijesni.

Dakle, bilo je stvarno cool kad bih je mogao vratiti. I ne sjećam se točnog [razloga]. U Andyjevoj sobi bilo je upravo toliko igračaka i mislim da je to razlog - nisam bio u timu za priče 3, ali sjećam se da je misao bila da bismo ga trebali složiti na samo one ključne koje dio su one grupe Andyjevih igračaka koje će predati. Bilo je to poput blagoslova u prerušenju da bi je mogao vratiti na tako veliki način.

Image

Od onih osnovnih igračaka ili bilo koje igračke doista, tko bi bio tvoj Woody? Tko je vaš najbolji prijatelj kojeg biste htjeli povesti sa sobom svuda?

Josh Cooley: Od igračaka u Toy Story?

Mark Nielsen: Od klasičnih igračaka u Toy Story 4, volim Slinky Dog. Znam da je podcijenjen. Ali on je dosljedan. Smiješan je. Divan je. Pomaže prijatelju igračke kada su u potrebi. Jednostavno volim Slinky. On bi bio moj momak.

Josh Cooley: Moram reći iz Priče o igračkama 4, to je Benson, ventrilokvistička lutka. Razlog zašto to kažem i razlog zašto je u filmu bio taj što sam odrastao ventrilokvistička lutka koju sam volio.

Mark Nielsen: Kako se zvao?

Josh Cooley: Willie Talk. To je dosjetka.

Mark Nielsen: Shvaćaš?

Tek sam ga shvatio kad je rekao da je to punica.

Josh Cooley: Dakle, ja imam blisku vezu s Bensonom. Ljudi su skloni da ga se boje.

Mislim da bih ga upotrijebio primjerice za slanje Chuckyja. Čuo sam da se razvoj igračaka s Mattelom također ponekad događao zajedno s razvojem priče. Kakve ste razgovore imali naprijed i natrag?

Mark Nielsen: S Mattelom se rano sastajemo kako bismo razgovarali o tome koji su novi likovi. Dugo je proces razvijanja igračaka i provjeravanja ispravnosti. I tako, mi kroz cijeli postupak dijelimo informacije. Kako se stvari u priči mijenjaju, a kako likovi dolaze i odlaze, to smo trebali vrlo brzo prenijeti Mattelu. Postoji prilično vremena trajanja da se te stvari pripreme i izađu u pravo vrijeme.

Josh Cooley: S njima smo se susreli i oko stvaranja naših likova u računalu za film. Na primjer, Bo Peep ima novo odijelo - ili čak Gabby Gabby, samo zato što je potpuno nova lutka. Morali smo znati od čega se rade lutke iz materijala doba i kako će haljina biti, jer ćemo se toliko približiti da smo željeli da izgleda ispravno. S njima bismo se sreli samo o tome kako se uopće izrađuju igračke kako bismo to mogli staviti u film.