Jordan Vogt-Roberts objašnjava kako zapravo postoje sjajni filmovi o video igrama

Sadržaj:

Jordan Vogt-Roberts objašnjava kako zapravo postoje sjajni filmovi o video igrama
Jordan Vogt-Roberts objašnjava kako zapravo postoje sjajni filmovi o video igrama
Anonim

Jordan Vogt-Roberts, koji je dobio zadatak da svijet Metal Gear Solid- a dovede na veliki ekran, iznio je argument da se najbolji filmovi za video igre ne moraju nužno temeljiti na stvarnim video igrama. Pored anime adaptacija uživo, filmovi filmova za video igre vjerojatno su najviše dosljedno kinematografska izdanja, no to, čini se, nije odvratilo studije od produkcije. Od Super Mario Bros. 1993. do Assassin's Creed-a 2016. filmovi za video igre rutinski nisu uspjeli ugoditi postojećim fanovima ili privući novo zanimanje i premda su neki primjeri sigurno bolji od drugih, još uvijek nije postojao široko prihvaćeni "sjajni" film na temelju franšize za video igre.

Jedna ikonična igra namijenjena velikom platnu je Metal Gear Solid tvrtke Hideo Kojima i nakon niza godina u paklu razvoja, točkovi se konačno okreću projektu, a Kong: Skug Island Vogt-Roberts trebao je usmjeriti. Kinematografska, teška priroda franšize MGS stvorila je pozive na filmsku adaptaciju još od dolaska Solid Snake 1998. na Sony PlayStation, ali s tim godinama iščekivanja prirodno se stvara osjećaj iščekivanja.

Povezano: Metal Gear Solid Fan Art nudi neke velike mogućnosti lijevanja

Na San Diego Comic-Con proteklog vikenda, Screen Rant je razgovarao s Vogt-Robertsom o Metal Gear Solid-u i ispisanoj povijesti adaptacija video-igara na veliko, a redatelj se vrlo zanimljivo zauzeo za argument koji još mora biti uistinu sjajan film za video igre. Vogt-Roberts je tvrdio:

Image

"Mislim da je ono što je važno pokušati prevesti igrivost. Ali, zapravo mislim da postoje nevjerojatni filmovi o video igrama. Oni se jednostavno ne temelje na video igrama. Kao da razmišljate o Snowpierceru , Snowpiercer je strana … Stvarno, cijeli film su likovi koji prolaze lijevo-desno i prelaze na nove ekrane i nove razine. Edge of Tomorrow uvrštava se u mehaniku umiranja i resetiranja te ponovno postavljanje na vrlo meta video način. Kubo [ i Dvije žice ] Mislim da se također dosta preklapaju sa Zeldom i Questom i oklopom koji steknete i načinom uvođenja šefova. Mislim da postoje zaista, stvarno fantastični primjeri kakvih filmova o video igrama mogu biti, a to se neobično dogodilo da se zapravo ne temelji na video igrama. I tako, znate, za mene je samo pitanje vremena. Nije pitanje, može li postojati dobar film o video igrama? To je "kad", a za mene Metal Gear je samo savršen prikaz onoga što Može biti."

Prijedlog da još uvijek ne treba biti dobar film nadahnut specifičnom video igrom, ali postoje mnogi dobri filmovi pod utjecajem video igara općenito je intrigantan zaplet teme i svakako vrijedan daljnje rasprave. Također se postavlja pitanje da ako toliko sjajnih filmova uključuje elemente otuđene od video igara, zašto izravne prilagodbe i dalje razočaraju? Argument Vogt-Roberts možda otvara i raspravu da, ako su, na primjer, Kubo i Dvije žice površno ponovo spakirani kao film Zelda, ali u suprotnom ostanu isti, da li bi i dalje uživao pozitivan kritički prijem?

Image

Fokusiran posebno na nadolazeći film Metal Gear Solid, Vogt-Roberts se sigurno čini sigurnim u projekt koji je u skladu s onim što može predstavljati film o video igrama. Njegova filozofija u vezi s tim možda također pruža neko obrazloženje iza izvještaja da film Metal Gear Solid neće prilagoditi određenu igru ​​u franšizi. Uostalom, ako Vogt-Roberts vjeruje da najbolji filmovi za video igre uzimaju inspiraciju iz medija, ali ne prilagođavaju izravno igru, to samo ima smisla da njegov film Metal Gear ne želi biti obnovljeno od incidenta Shadow Moses ili bilo koja druga avantura Solid Snake.