IRON MAN VR: Rukuje s kreativnim direktorom Ryanom Paytonom

IRON MAN VR: Rukuje s kreativnim direktorom Ryanom Paytonom
IRON MAN VR: Rukuje s kreativnim direktorom Ryanom Paytonom

Video: Our Miss Brooks: The Bookie / Stretch Is In Love Again / The Dancer 2024, Lipanj

Video: Our Miss Brooks: The Bookie / Stretch Is In Love Again / The Dancer 2024, Lipanj
Anonim

Do sada su fanovi stripa koji su željeli postati superheroj morali živjeti na smrt kroz Marvelove filmove o blockbusterima, ali Marvelov Iron Man VR želi promijeniti sve to. Ako se udruži sa Sonyjevim PlayStation VR-om, igra obećava igračima pokazati kako zapravo izgleda Tony Stark. I to ne samo kad opere oklop od milijardu dolara.

Sama premisa nagradila je programera Iron Man VR Camouflaj dugim linijama na svakom sajmu i konvencijama o igrama na kojima je dovedena na demonstraciju. To naglašava izazov za tim: s obzirom na dosadašnje igre na virtualnu stvarnost i iskustva na tržište, teško je povjerovati u ovako visoko obećanje bez igranja. Veliki dio te sumnje ublažen je nakon što smo sami igrali Iron Man VR rukom, ali baš kao što smo kupili let i borbu, programeri su otkrili da samo grebe površinu istinskih ambicija igre.

Image

Screen Rant imao je priliku igrati postojeći demo Iron Man VR-a tijekom ovogodišnjeg New York Comic Con-a (gdje su se polaznici još jednom postrojili kako bi vidjeli je li 'osjećaj kao Iron Man' više od samo marketinškog hype-a). Zauzvrat je trebalo očekivati ​​nespretno ovladavanje kontrolama u prvih nekoliko sekundi, što je odraz vlastitog straha Tonyja Starka u njegovom prvom MCU filmu. Ali do kraja dvadeset minuta demo - proveo je letenje, dizanje, probijanje raketa i uništavanje bespilotnih letelica iznad stjenovitih voda pored Tonijevog doma u Malibuu - superjunačko povjerenje iza svakog eksplozijskog odbijanja, brzog ubrzanja i (zamišljenog) superheroja slijetanje je, u najmanju ruku, bilo iznenađujuće.

Image

Tek nakon igranja kroz demo, Sony Interactive i Marvel Games otkrili su priču koja stoji iza iskustva, uvodeći Ant-Man i The Wasp-ovog najnovijeg neprijatelja, Ghosta, u igru ​​priče kao antagonista Tonyja Starka. U fikciji stripova neprijatelj koji može promijeniti način na koji se zapravo percipiraju savršen je izbor za video igru ​​koja se temelji na toj preciznoj obmani. Ali što se tiče dizajna igara, izazov je igračima navesti u narativ kao Tony Stark u potpunosti nešto drugo. Srećom, moramo sjesti s kreativnim direktorom Iron Man VR-a Ryanom Paytonom (s nastupom pisca Christosa Gagea) kako bismo naučili kako njegov tim pokušava probiti novo tlo u VR prostoru, a istovremeno otvara vrata budućim programerima da prođu,

Igranje demo za sebe definitivno me uvjerilo da mogu riješiti nešto brže nego što sam očekivao. Ali veće iznenađenje je dovođenje Ghosta, ali i Tony izvan odijela. Kako idete na uravnoteženje tog igranja sa pričom? To mora biti drugačije u VR iskustvu.

Ryan Payton: Mislim da je jedan od zaista zanimljivih izazova stvaranja Marvelovog Iron Man VR-a taj što želimo osigurati da igra nije samo dobra simulacija onoga što je poput Iron Man-a, izvođenja leta, i snimanja, i HUD i sve to. Ali to je ujedno i stvarno duboka priča vođena Tonyjem Starkom. Dakle, način igre se ne razlikuje od ostalih igara koje sam barem radio u prošlosti. Imamo velike velike misije od 20, 30, 40 minuta, ali potom isprepletene s hrpom interaktivnih kinematografija u stvarnom vremenu, u stvarnom vremenu, gdje to doživljavate kao Tony.

Image

Očito će filmska verzija Iron Man-a biti prisutna u glavama većine ljudi, pa me zanima kako pristupate stvaranju novog Tonyja. Jer očito ne želite samo ponovno stvoriti ono što ljudi znaju. Morate napraviti Tonija u koji će zapravo zakoračiti.

Željeli smo biti sigurni da igra stvarno iskorištava snagu VR-a za pripovijedanje. To je jedan od najvećih izazova s ​​kojim smo se suočili jest da tamo gdje druge igre mogu imati kinematografiju treće osobe koju gledate, što izvrsno radi za puno naslova, ali kad ste u VR-u, želite biti dio tog iskustva. Želite biti u prvom licu, biti Tony. Stoga smo zaista napisali priču kako bi iskoristili one urođene snage VR-a. Dakle, igrači su Tony, ali oni su u prvom licu, mogu vidjeti svoje tijelo, mogu vidjeti ne samo ruke, već i pune ruke, sa svom IK (inverznom kinematikom) tehnologijom koju je tim sagradio. Ali također odaberite različite dijaloge, vrlo Tony-esque izbor dijaloga. Zatim komunicirajte s onim stvarno ikoničnim Marvelovim likovima koji će reagirati na vaše različite odabire. Dopustite igračima da imaju ne samo one karakterne trenutke, već i da budu u tim ikoničnim prostorima. Bilo da se radi o Tonyjevom dvorcu, njegovoj garaži, helikopteru ili bilo kojem od tih prostora koji biste htjeli biti.

Pa kad se Ghost uđe u priču da bi se u osnovi suprotstavio igraču, kako se to mijenja?

Nadam se da ne otkrivam previše govoreći da je demo koji ste igrali vrlo rano u igri. To je napad prije Duha. Iz tona igre možete reći da želimo da se igrači osjećaju oslobođeno provjeravanjem impulsnog oklopa i navikavanjem na to kako lete tim novim oklopom. Baš kao što Tony osjeća u priči, jer je i ovo prvi put da je testirao oklop! Željeli smo u tom pogledu priču o liku i igraču učiniti stvarno sličnom. A onda se priča zaista pokreće sa sljedećom misijom, a to je misija koja se odvija u Tonyjevom privatnom zrakoplovu. To je poticajni incident, kada Ghost napada Tonyja i Pepera koristeći neke svoje smrtonosne strojeve.

[Pisci Christos Gage intervenira]

CG: Gdje su Tony i Pepper kad se to dogodi?

RP: Tony i Pepper su u svom privatnom zrakoplovu.

CG: Da, mlaz. I što se onda događa? Oni - oprosti, ali to je naslovnica, čekaj. Moram podići koricu … (Izvadi telefon)

RP: [Smijeh]

CG: S vrha glave sam znao o čemu se radi, možete li vjerovati? Iron Man # 118! Na taj način ćete to učiniti u igri. Vidite, ispada. Još nema svoj oklop. Znači, mora ga uhvatiti u zraku!

RP: Da, to je iz priče "Demon u boci" krajem 1970-ih. To je bila glavna inspiracija za nas u izgradnji igre.

Image

Wow, imaš li samo popis želja kada ovo započneš, od svih trenutaka za obožavatelje koje želiš ući u igru? Mislim kako kontrolirate taj poriv, ​​a ne samo uspavljivati ​​se mogućnostima koje imate?

Pa, jedan od najmanje uzbudljivih načina na koji mogu odgovoriti na vaše pitanje je: VR je trenutno toliko nov, uzbudljiv, ali postoji toliko mnogo stvari koje programeri poput naše tvrtke Camouflaj još nisu naučili kako to postići. Na mnogo načina, ono što smo željeli učiniti s Marvelovim Iron Man VR-om je stvaranje velikog, epskog VR naslova na razini AAA-e, ali i budite pametni u vezi oklada koje stvaramo. Jer ako prođemo preširoko, riskiramo da nećemo imati takvu razinu kvalitete za svako pojedino sredstvo, za svaku pojedinu značajku koju stavimo u igru.

Prihvatamo se puno izazova kada je u pitanju puni 360 leta u igri, puni oklop tamo - opet, ne samo da su prisutne ruke ili zaštitne ručke, već i da imate svoj pun oklop tamo - svi različite likove koje moramo graditi. Dakle, ono što smo na kraju radili je … imali smo popis stvari koje smo definitivno željeli imati u igri. Ali morali smo imati određenu razinu suzdržanosti. Jer opet smo se željeli fokusirati na manje, ali stvarno, stvarno velike trenutke i velike mogućnosti kako bismo bili sigurni da će postići tu razinu kvalitete koju mislim da svi žele vidjeti u sljedećem valu VR naslova.

To mora biti izazov VR-a, zar ne? Svaki put kada postoji nova tehnologija, započinje se s nekakvim mentalitetom mini igara kako bi se koncept dokazao. Ali zatim dodavanje u stvarnu priču, stvarnu pripovijest … Ne mogu zamisliti tjeskobu uklanjanja ruku s kontrola i povjerenja igraču.

O da.

Jeste li bili iznenađeni testiranjem igre s igračima? To mora biti isto i za tebe, Christos, kao pisca. Ako netko preskače vaš dijalog ili možda ne gleda ono što želite da gleda, u vrijeme kad želite da ga gledaju.

CG: Pa, govoreći o dijalogu, ono što zapravo želite - a to vrijedi za sve kreativce, koloriste, iznajmljivače … u idealnom slučaju to je nevidljivo, u smislu da osoba ne razmišlja 'kakva je to sjajna zanata!' Razmišljaju 'ovo je stvarno uzbudljivo i stvarno sam u to'. To je cilj, zar ne?

RP. Da. Jedini razlog zašto ova igra postoji, i jedini razlog što smo udruženi s Marvelom i što smo u ovoj igri povezani s PlayStationom, jest taj što se igra osjeća od trenutka kada uđete u odijelo. Imate svoje kontrolere Move, imate uključene slušalice i letite okolo kao Iron Man. Igralište je započelo prototipom gdje igrači lete uokolo, a na ravnom ekranu izgleda cool i zanimljivo. Ali tek kad netko to stvarno igra, oni postaju pravi vjernici, zar ne?

Tako je u određenoj mjeri gledanje igrača kako igraju i uče pomalo neumorno. Jer želimo da ih to odmah dobije u roku od 30 sekundi. Ali s obzirom da je iskustvo definitivno nova vrsta paradigme, u pogledu funkcioniranja lokomocije u VR-u, znamo da će se malo pojačati. Ali znamo da nakon što sviraju kroz taj početni demo, taj 15 - 20-minutni demo, skloni smo vidjeti kako se velika većina ljudi prodaje na ideji i konceptu. Tada je samo pitanje pokazati im da igra nadilazi samo jedno scensko područje na kojem učite igrati i letjeti. Stvarno je veliko, AAA VR iskustvo.

Image

Pa moje posljednje pitanje, nakon što sam igrao Batman: Arkham VR, mora biti da li možete milovati lice Nicka Furyja ili ne.

CG: (Smijeh) Zapravo možete povući naočanu olovku i zabiti prst … ne, to je samo gadno.

To mora biti nešto čemu se programeri najlakše smiju, zar ne?

Da, to je zanimljiv balans koji moramo uzeti kao programeri, posebno sa VR. Jer ne znamo što će igrači raditi. Postoji ovakav problem … 'Ako mišu date kolačić', takav problem gdje, ako dopustimo da svaki lik odgovori - ili ako izgradimo odgovore na svaku akciju igrača, na primjer, bacanje šalice na biber dok ona pokušava da razgovaramo s vama, onda mi potičemo igrače da žele više eksperimentirati, zar ne? Međutim, želimo da se ti 3D likovi osjećaju vjerodostojno i realno i kao da su u tom prostoru s vama. Pa se u razumu trudimo da likovi odgovore na vas. Mislim da je jedan od načina na koji to radimo praćenje očiju i praćenje glave za likove. Dakle, ako se krećete po prostoru koji prate vaš govor tijela. Radi se o prisutnosti tih likova u VR-u, tako da se igrači osjećaju kao da su u istoj sobi s Nickom Furyjem. Što se zaista čini zanimljivim immersivem u igri.

Marvelov Iron Man VR ima službeni datum izlaska 28. veljače 2020. na PlayStation VR.