Hellmut: Badass from Hell Review - frenetična, napeta i nasilna zabava

Sadržaj:

Hellmut: Badass from Hell Review - frenetična, napeta i nasilna zabava
Hellmut: Badass from Hell Review - frenetična, napeta i nasilna zabava
Anonim

Volcani.cc's Hellmut: Badass from Hell je očaravajuća 2D gusjenica iz tamnice s frenetičnom borbom i krvavim nasiljem u jednakoj mjeri.

Hellmut: Badass from Hell najnoviji je robot poput gusjenice koji dolazi iz PC-a u konzolu i to je prijelaz koji djeluje bolje nego što se očekivalo. Igra, prvi naslov razvojnog programera Volcani.cc, još je jedan primjer retro-igara učinjeno ispravno, upotpunjeno s natprosječnom grafikom piksela i zanosnim osjećajem stare škole koji se i dalje osjeća relativno pristupačnim tijekom svog 3 do 5 sati igranja, Također pomaže da Hellmut: Badass from Hell ima nevjerojatno zabavnu i frenetičnu borbu na kojoj se nadovezuje sjajno krvavo nasilje i stalni osjećaj naglog zamaha koji nikada ne dopušta da se dosadan trenutak uvuče.

Dok se Hellmut: Badass from Hell igra s perspektive odozdo na dolje, kao i većina drugih rolkastih papuča iz tamnice, proceduralno generirane karte i umjetnički stil su po prirodi vrlo doom. To se podjednako odnosi na igračku zbirku čudovišta koja nastaju kada se lik igrača preseli u određenu poziciju na razini. Za razliku od Doom-a, većina aspekata ovog naslova nikada se ne igra ozbiljno. Nema zahtjevnih pripovijesti ili stvarno čak i subgola. Dovoljno je da se krećete po kartama, uništite čudovišta i skupite novčiće koje ćete potrošiti u trgovini između misija (obično na različitim oružjem ili zdravstvenim paketima zbog primljene štete).

Image

Govoreći o narativima, Hellmut: Badass iz Pakla nije baš prioritet za Volcanicc. Postoji uvod u kojem znanstvenik dobija više nego što je zagovarao kada otvori portal paklenoj dimenziji i oduzme mu tijelo, a od njega ne ostane ništa osim lubanje i leđne moždine. Osnove uključuju prolazak kroz razine (i povremeni šef) kako bi se vratilo ovo tijelo. Ništa od toga nisu baš udarne stvari, ali ovo nije igra za priču. Ako ništa drugo, mali prikazi razvoja priče služe samo usporavanju ili sprečavanju stvarne privlačnosti igre: beskrajnom pokolju i brzoj borbi.

Image

Borba u Hellmutu: Badass from Hell nije ni sve tako složeno, na sreću. Dok je verzija lobanje i leđne moždine znanstvenika standardni izgled, igra početnicima nudi pristup nizu različitih mutacija. One omogućuju da lik poprimi različite fizičke prikaze i podjednako različite stilove borbe. Jedna nudi grubu, demonsku avatar i beskonačnu količinu sjekira za bacanje. Najbolji je pristup eksperimentirati s tim mutacijama i pronaći ono što najbolje radi za vas (iako su samo dvije dostupne na početku).

Sama borba s tim avatarima iznenađujuće je glatka: na konzoli Hellmut: Badass from Hell zahtijeva ciljanje vašeg napada (u svakom standardnom i dijagonalnom smjeru), a zatim pritiskanje odgovarajućeg gumba za napad. Konstantno kretanje tijekom napada obično je ključ uspjeha, jer ponekad ima više neprijatelja koji se mrijeste odjednom, a sve s različitim obrascima i stilovima napada koji se međusobno kompliciraju i često pišu propasti za vas ako se ne koristi oprez i pametno kretanje. Unatoč tome, borba je zapravo prilično dostupna i kad jednom uđete u utor, lako je osjetiti točno onako kako sugerira podnaslov igre.

Dok je kampanja tamo gdje će igrači vjerojatno provoditi većinu svog vremena u Hellmut-u: Badass from Hell, postoji i zabavan način zabave koji omogućuje do dva lokalna igrača da se izbore s beskrajnim napadom čudovišta dok ne dođe smrt. Za razliku od osjećaja naprijed za kampanju, ovaj se postupak nakon nekog vremena sigurno može malo osavremeniti. Nasumično generirane karte to mogu nadomjestiti, a ako imate prijatelja ili pouzdanog člana obitelji, to može biti zabavan način ubiti neko vrijeme ubijanja čudovišta. Ako vam se to ne čini dopadljivo, tu je i postavka turnira koja postavlja iste generirane karte za vas i prijatelja koji igraju igru, omogućavajući mali osjećaj konkurencije.

Image

Iako je Hellmut: Badass iz Pakla, u svim namjerama i svrhama, izvrstan dodatak žanrovskom gusjeničnom gusjeničnom žanru, on nije slobodan od svog dijela grešaka. Poput većine igara u svom žanru, smrt je trajna i značit će ponovno pokretanje od početka. Većina igrača naviknuta na to možda nema problema s ovim sustavom, ali to je jedno područje u kojem naslov gubi dio svoje pristupačnosti za ležernije igrače. Ovisno o igranju i načinu na koji se karte stavljaju, postoji i neka čudna logika za mrijest čudovišta. Ponekad bića rađaju samo kad je igrač u nemogućem položaju u sobi. To će značiti zagarantovanu štetu liku igrača koja, dodajući intenzitet, postaje neugodnija više od svega.

Hellmut: Badass from Hell je napeto napeto iskustvo s intuitivno generiranim sustavom karata koji ne samo da jamči iznenađenje svaki put kada se provede njegova kampanja, nego i izgovor da se iznova i iznova vraćate u igru. Premda se kreću kroz mračne i zastrašujuće tamnice i ubijaju beskrajna čudovišta možda zvuči kao nešto što bi se brzo ostarilo, to ovdje nikada nije problem. Borba je brza i glatka, dok su čudovišta raznovrsna i dovoljno izazovna da strateško razmišljanje i obrasci pokreta sprečavaju sjaj. Igrači u potrazi za krvlju natopljenim i akcijskim iskustvom ubijanja čudovišta i demona ovdje će se osjećati kao kod kuće.

Hellmut: Badass from Hell dostupan je od sada na Xbox One i Nintendo Switch. Prethodno je objavljen na PC-u 2018., a na PlayStationu 4 bit će objavljen naknadno. Screen Rant je dobio Xbox One primjerak za potrebe ovog pregleda.

Naša ocjena:

4 od 5 (izvrsno)