Ako ste igra, nema šanse da niste vidjeli ili čuli za PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) i Fortnite, dvije igre koje su pomogle učvrstiti "battle royale" arhetip borbenih napada u mainstream zadnjih godinu dana ili manje. Prije nego što su te igre preuzele usluge streaminga, postojala je još jedna koja je pomogla u pokretanju ovog pomaka koji se mijenja u industriji, igri koja ima svoj DNK posebno uliven u PUBG.
Govorimo, naravno, o H1Z1, igri sa fascinantnom poviješću i onom koja sada ima neizvjesnu budućnost.
H1Z1 je započeo kao klon Sony Online Entertainment tada popularnog DayZ-a - igre koja je i sama započela kao mod za ARMA 2, ali koja se našla kao pravi samostalni naslov prije nego što ga je napustila baza igrača i nikad nije stvarno završila, H1Z1 je bila slična zombi igra utemeljena na preživljavanju, pokrenuta u ranom pristupu prije tri godine, početkom 2015. godine, u vrijeme kada su Daybreak Games stekli naslove / imovinu Sony Online Entertainment.
Početkom 2016. godine, godinu dana nakon lansiranja, Daybreak je H1Z1 podijelio na dva odvojena projekta: Just Survive (izvorni gameplay) i noviji King of the Kill, način borbenog royalea koji je u modding zajednici bio popularan i za DayZ i ARMA. Daybreak je čak potražio i samog Brendana "PlayerUnknown", Greena, tvorca mode, kako bi pomogao u King of the Kill-u za H1Z1 prije nego što je na kraju i napravio samonaslovljeni PUBG s korejskim developerom Blueholeom.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/8/h1z1-goes-free-play-week-after-release-itquots-too-late.jpg)
Još godinu dana kasnije, početkom 2017., i H1Z1: King of the Kill sila je s kojom se treba uzeti u obzir. To je mjesto na vrhu ljestvice Twitch.tv-a, bilo je popularno među YouTubersima i dosegnulo je više od 100.000 istodobnih igrača. Bio je to izmjenjivač igara koji je pomogao ubrzati ideju igre bitke na royaleu, omogućujući PlayerUnknown's Battlegrounds da uđu i brzo preuzmu tržište. Streameri su se počeli kretati, ostavljajući H1Z1 za "realističniji" PUBG. PUBG je bila nova vrućina, njegov je tvorac pružio ruku u obje igre. Nedugo zatim Epic Games (proizvođači pokretačkog igara koje PUBG koristi) ukrali su njihovu ideju i sami dodali način besplatnog igranja u royale modu kako bi postali Fortnite i učinili ga dostupnim ne samo na PC-u, već i PlayStation 4 i Xbox One također. Opet besplatno.
Ovaj nemilosrdni ciklus donio je brzi razvoj internetskih multiplayer igara, esporta i mogućnosti streaminga, i bilo je fascinantno promatrati. Danas sjedimo manje od godinu dana od pokretanja PUBG-a i obrušio je sve vrste rekorda, postajući igra broj jedan na Steamu, pogađajući brojke u milijunima istodobnih igrača. Dogovorom s Microsoftom, PUBG se također našao na Xbox One za blagdansku sezonu 2017., a unatoč svojoj groznoj kvaliteti na toj platformi, brzo je nadmašio 5 milijuna u prodaji. To je zvijer.
Koliko je tada impresivno da je besplatni Fortnite postigao još veći broj igrača, a posljednjih nekoliko tjedana preuzeo je PUBG kao strijelac broj jedan koji je igrao (i strujao). Brza ažuriranja sadržaja, bolja komunikacija s korisničkom bazom, široki privlačni naslov dostupan i na konzolama i na PC-u omogućili su mu preuzimanje, dok PUBG, pak, sjedi relativno stajaće na ažuriranjima, umjesto što favorizira fokus na skrobnim mikrotransakcijama s loot boxom (od kojih su mnogi sada) zahtijevaju otvaranje stvarnog novca) i sve to se može prodati zbog zabrinutosti zbog hakiranja i učinaka kockanja.
Sve je to, međutim, pravopisna prozivka za H1Z1 (da, prije nekoliko mjeseci izbacio je "King of the Kill" podnaslov). U posljednjih sedam mjeseci H1Z1 je izgubio preko 90% svoje baze igrača što je dovelo do službenog pokretanja prijevremenog pristupa 28. veljače 2018. To je neko loše planiranje i nekako trogodišnji naslov još uvijek nije pronađen sama na konzolama. Je li prekasno?