Tjedan dana nakon izdanja H1Z1 je besplatna za reprodukciju, ali prekasno je

Sadržaj:

Tjedan dana nakon izdanja H1Z1 je besplatna za reprodukciju, ali prekasno je
Tjedan dana nakon izdanja H1Z1 je besplatna za reprodukciju, ali prekasno je
Anonim

Ako ste igra, nema šanse da niste vidjeli ili čuli za PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) i Fortnite, dvije igre koje su pomogle učvrstiti "battle royale" arhetip borbenih napada u mainstream zadnjih godinu dana ili manje. Prije nego što su te igre preuzele usluge streaminga, postojala je još jedna koja je pomogla u pokretanju ovog pomaka koji se mijenja u industriji, igri koja ima svoj DNK posebno uliven u PUBG.

Govorimo, naravno, o H1Z1, igri sa fascinantnom poviješću i onom koja sada ima neizvjesnu budućnost.

H1Z1 je započeo kao klon Sony Online Entertainment tada popularnog DayZ-a - igre koja je i sama započela kao mod za ARMA 2, ali koja se našla kao pravi samostalni naslov prije nego što ga je napustila baza igrača i nikad nije stvarno završila, H1Z1 je bila slična zombi igra utemeljena na preživljavanju, pokrenuta u ranom pristupu prije tri godine, početkom 2015. godine, u vrijeme kada su Daybreak Games stekli naslove / imovinu Sony Online Entertainment.

Početkom 2016. godine, godinu dana nakon lansiranja, Daybreak je H1Z1 podijelio na dva odvojena projekta: Just Survive (izvorni gameplay) i noviji King of the Kill, način borbenog royalea koji je u modding zajednici bio popularan i za DayZ i ARMA. Daybreak je čak potražio i samog Brendana "PlayerUnknown", Greena, tvorca mode, kako bi pomogao u King of the Kill-u za H1Z1 prije nego što je na kraju i napravio samonaslovljeni PUBG s korejskim developerom Blueholeom.

Image

Još godinu dana kasnije, početkom 2017., i H1Z1: King of the Kill sila je s kojom se treba uzeti u obzir. To je mjesto na vrhu ljestvice Twitch.tv-a, bilo je popularno među YouTubersima i dosegnulo je više od 100.000 istodobnih igrača. Bio je to izmjenjivač igara koji je pomogao ubrzati ideju igre bitke na royaleu, omogućujući PlayerUnknown's Battlegrounds da uđu i brzo preuzmu tržište. Streameri su se počeli kretati, ostavljajući H1Z1 za "realističniji" PUBG. PUBG je bila nova vrućina, njegov je tvorac pružio ruku u obje igre. Nedugo zatim Epic Games (proizvođači pokretačkog igara koje PUBG koristi) ukrali su njihovu ideju i sami dodali način besplatnog igranja u royale modu kako bi postali Fortnite i učinili ga dostupnim ne samo na PC-u, već i PlayStation 4 i Xbox One također. Opet besplatno.

Ovaj nemilosrdni ciklus donio je brzi razvoj internetskih multiplayer igara, esporta i mogućnosti streaminga, i bilo je fascinantno promatrati. Danas sjedimo manje od godinu dana od pokretanja PUBG-a i obrušio je sve vrste rekorda, postajući igra broj jedan na Steamu, pogađajući brojke u milijunima istodobnih igrača. Dogovorom s Microsoftom, PUBG se također našao na Xbox One za blagdansku sezonu 2017., a unatoč svojoj groznoj kvaliteti na toj platformi, brzo je nadmašio 5 milijuna u prodaji. To je zvijer.

Koliko je tada impresivno da je besplatni Fortnite postigao još veći broj igrača, a posljednjih nekoliko tjedana preuzeo je PUBG kao strijelac broj jedan koji je igrao (i strujao). Brza ažuriranja sadržaja, bolja komunikacija s korisničkom bazom, široki privlačni naslov dostupan i na konzolama i na PC-u omogućili su mu preuzimanje, dok PUBG, pak, sjedi relativno stajaće na ažuriranjima, umjesto što favorizira fokus na skrobnim mikrotransakcijama s loot boxom (od kojih su mnogi sada) zahtijevaju otvaranje stvarnog novca) i sve to se može prodati zbog zabrinutosti zbog hakiranja i učinaka kockanja.

Sve je to, međutim, pravopisna prozivka za H1Z1 (da, prije nekoliko mjeseci izbacio je "King of the Kill" podnaslov). U posljednjih sedam mjeseci H1Z1 je izgubio preko 90% svoje baze igrača što je dovelo do službenog pokretanja prijevremenog pristupa 28. veljače 2018. To je neko loše planiranje i nekako trogodišnji naslov još uvijek nije pronađen sama na konzolama. Je li prekasno?