Vatreni grb: Tri kuće možda sadrže previše sadržaja

Vatreni grb: Tri kuće možda sadrže previše sadržaja
Vatreni grb: Tri kuće možda sadrže previše sadržaja

Video: Manhunt: igranje - FINALE - Izbavljenje (PS4) 2024, Srpanj

Video: Manhunt: igranje - FINALE - Izbavljenje (PS4) 2024, Srpanj
Anonim

Vatreni grb: Redatelj Tri kuće Toshiyuki Kasukihara potvrdio je ranije ovog mjeseca da će igra trebati igračima više od 200 sati da se potpuno dovrše, pod uvjetom da su zainteresirani za igranje kroz različite naravi svake dostupne kuće. Vatreni grb: Tri kuće ambiciozno je osmisliti klasičnu taktičku seriju JRPG, koja se odvijala prije i potom tijekom rata između tri velike političke frakcije.

U klasičnom stilu Fire Emblem, puno će se igre odnositi na ono što se događa s bojnog polja, a igrači navigiraju odnose između vlastitog lika i bezbroj ostalih članova glumaca koji su dostupni u igri. Upravljanje prijateljstvom i osobnim ciljevima trupa također znači poboljšanja na bojnom polju, poticanje čak i najtvrdokornijih bitka među nama da barem pokušaju bolje upoznati neke svoje jedinice - čak i ako im je to samo potaknuti statistika. Vatreni grb: Three Houses još više pojačava stvari, uvodeći školski društveni sim-sustav koji će sačinjavati rane dijelove igre prije nego što timeskip dovede igrače do stvarnog rata.

Image

Nastavite pomicati da biste nastavili čitati Kliknite gumb ispod za pokretanje ovog članka u brzom pregledu.

Image

Započni sada

S obzirom na količinu dubine koja je već reklamirana za sadržaj Fire Emblem: Three Houses, nije iznenađujuće čuti da bi igra trebala trajati više od 80 sati da bi se završila samo jedna priča kuće. Šokantno je što nakon toga nema baš puno prečaca, a Kasukihara je tijekom intervjua za francusku web stranicu JeuxVideo (preveo GamesRadar +) otkrio da su oni koji ne preskoče sadržaj dugo na putu ako žele potpuno završiti Vatreni grb: Tri kuće. Kasukihara je govorio iz osobnog iskustva:

"Za završetak igre sa samo jednom od tri kuće, trebalo mi je 80 sati. Nisam rezao vokal ili cutcene, naravno. Dakle, ako želite napraviti tri staze, to vam može trebati više od 200 sati."

Image

Nadam se da će igrači imati vremena bez previše vremena, jer Kasukihara nije preskočio segmente ili segmente koji djeluju na glas, što znači da je vjerojatno prilično potisnuo svoje igračko vrijeme. Za one koji žele proći kroz tri kampanje, vjerojatno će se dogoditi i prilična količina preklapanja, što znači, čak i ako nisu prvi put preskočili tačke, vjerojatno će to učiniti za nekoliko sljedećih sesija. Ipak, 200 sati je zastrašujuća količina sadržaja za igru ​​poput Fire Emblem: Three Houses, koja se već razgranala u različite scenarije zbog značajki poput trajne smrti lika i donošenja odluka koje utječu na priče.

Otkrivanje iz Kasukihare o Vatrenom amblemu: Duljina sadržaja tri kuće također postavlja veće pitanje o industriji - tko ima više vremena za igranje tih igara? Budući da svake godine izlazi više igara i sve više odraslih koji ih igraju, čini se kao da je kršenje slobodnog vremena za potrošače uvijek visoko. Je li dizajniranje igre koja treba 200 sati da ispuni u potpunosti privlačan ili je to šteta za one koji vole trkačke staze, ali znaju da nikada neće doći do kraja? The Witcher 3: Wild Hunt ponudio je sličnu količinu sadržaja i stvorio Netflixovu prilagodbu, uspješnu igru ​​s kartama i još mnogo toga - pa su možda Kasukihara i Nintendo ipak na kraju.