EA programer prima prijetnje smrću preko plijena Battlefront II [Ažurirano]

Sadržaj:

EA programer prima prijetnje smrću preko plijena Battlefront II [Ažurirano]
EA programer prima prijetnje smrću preko plijena Battlefront II [Ažurirano]

Video: Pregled "Edge Of Eternity" - test - Indie JRPG u Final Fantasy stilu (njemački, mnogi titlovi) 2024, Svibanj

Video: Pregled "Edge Of Eternity" - test - Indie JRPG u Final Fantasy stilu (njemački, mnogi titlovi) 2024, Svibanj
Anonim

Ažuriranje: Novo izvještavanje sugerira da je BiggSean66 mogao lagati kako je zaposlenik EA-e. Vodite sljedeću priču s velikim zrnom soli.

Programeri EA-e dobili su prijetnje smrću za svoj dio u kontroverznim okvirima za plijen iz Star Wars Battlefront II. Nakon prvih nekoliko mjeseci 2017. godine, izgledalo je da će biti sjajna godina, barem u igrama. Horizon Zero Dawn, Yakuza 0 i The Legend of Zelda: Breath of the Wild samo su tri najbolje igre objavljene u prva tri mjeseca 2017. Godina je nastavila biti sve bolja i bolja - sve dok najnoviji igrački fenomen nije dobio pare,

Image

Plijen kutije, praksa kockanja vašeg stvarnog novca na nagradama u igri, čvrsto su se obuzela u drugoj polovici godine. Nakon Middle-Earth: Shadow of War, Call of Duty: WWII, i Star Wars Battlefront II, sva nada i optimizam na početku 2017. uvelike su isparili, čime su ustupili snažni zaostaci igrača protiv ovih Loot kutija.

Povezano: Izjava EA-e Battlefront II izvlači crvenu pozadinu Reddit

Pa, koliko god strašne kutije plijena bile u svojoj grabežljivoj prirodi, stvari bi uvijek mogle biti i gore, kao što je (nepotvrđeno) EA programer Sean jasno poručio. Ide na ruku pod BiggSean66 na Twitteru, tvrdi da je do sada primio sedam prijetnji smrću zbog „nepopularne značajke u igri“.

Dakle, ja sam do 7 prijetnji smrću i preko 1600 pojedinačnih osobnih napada (i da, iz pravnih razloga pratim). I zašto, možete pitati? Zbog nepopularne značajke u igri.

- Sean (@ BiggSean66) 13.11.2017

Vjerojatno se misli na pljačkaške kutije u Star Wars Battlefront II, koje su zahvatile toplinu otkad je otkriveno da će biti u igri. Prije tjedan dana, EA je tvrdio da će promijeniti način na koji je napredak djelovao u internetskom napredovanju igre, zbog povratnih informacija igrača u vezi s loot kutijama. Međutim, nedavne recenzije otvorene verzije beta tvrde da je vremenski zahtjev igre nepošten, što vam omogućuje plaćanje novca u stvarnom svijetu za jasne prednosti u igrama za više igrača. Korisnik Reddita TheHotter Potato, koji je igrao otvorenu beta verziju, tvrdi da je potrebno više od 2.300 minuta internetske igre samo da bi se otključao jedan junak. Odgovor EA na kontroverzu postao je najpopularniji post na Redditu.

Da programer takve igre dobije prijetnje smrću zbog takve značajke ne iznenađuje. Na Internetu, gdje se svi mogu sakriti iza verzije omiljene verzije Twittera svoje web stranice, prijetnje smrću postale su uobičajene. Iznenađuje tko je bio meta ovih prijetnji. Sean na Twitteru navodi samo svoje ime, ima manje od 5000 pratilaca i nije dobro poznat na igračkoj sceni. Ako ima sedam prijetnji smrću, zamislite koliko prijetnji i uznemiravanja šalje javno lice tvrtke, poput bivšeg urednika IGN-a i trenutnog pisca Battlefield II-a Mitch Dyer-a, koji mora sjediti u svojoj pristigloj pošti.

Koliko ćemo još puta pisati ovu priču prije nego što netko djeluje na neku od tih prijetnji? Koliko još puta moramo neprestano izgovarati da takvo ponašanje nije u redu prije nego što prestane? Pljačkaške kutije su kuga u industriji. Oni plijene onima koji imaju problema s ovisnošću i igricama koje ih koriste do točke u kojoj ih se praktički ne može platiti ako ne zaradite više novca. Međutim, ako je naš odgovor na to upućivanje prijetnji smrću programerima - koji s tim vjerojatno nisu imali nikakve veze - možda možda zaslužujemo plijen kutije.

Ažuriranje: Star Wars: Battlefront II Progression & Loot Crate Backlash (i EA-ov odgovor) Objašnjen