Revizija nepovjerenja: Užas od poslova

Sadržaj:

Revizija nepovjerenja: Užas od poslova
Revizija nepovjerenja: Užas od poslova

Video: Revizija: Kuda ideš Hrvatska? 2024, Srpanj

Video: Revizija: Kuda ideš Hrvatska? 2024, Srpanj
Anonim

Nepovjerenje je igra u kojoj sam naslov zavodi igrača. Postavlja pitanje "kome možete vjerovati?" ali u igri za jednog igrača odgovor je uvijek "ja". Nepovjerenje je izometrična igra za preživljavanje u kojoj igrači kontroliraju dva (ponekad i troje) istraživača u arktičkoj bazi čiji je zadatak pronaći način da pobjegnu od noćnih izvanzemaljskih entiteta. Na rukavima nosi svoj utjecaj, ali za nastavak metafora njegova odijela nije prikladna za ovu klimu.

Razvojni programeri Nepovjerenje, Cheerdeleri, plasirali su igru ​​kao "Inspiriranu stvarom Johna Carpentera". Za one nepoznate, Stvar se često smatra jednim od najvećih horor filmova svih vremena. Iako se u kinima široko panirao, klasik iz 1982. pronašao je publiku kad je objavljen u kućnom videu. Jedinstvena postavka opustošene antarktičke baze, prelijepi i jezivi sintetički rezultati te nevjerojatni efekti stvorenja Rob Bottina doprinijeli su kultnom statusu The Thinga. No možda je najveća snaga filma Carpeterova sposobnost da se upusti u strah i paranoju koju osjeti ekipa posljedičnih istraživača kako oponašaju i zataškavaju tuđinsku "stvar" na tako visceralni način da i sam gledatelj to osjeća. Taj osjećaj čini Stvar, i razbija nepovjerenje.

Image

Stvar i nepovjerenje imaju mnogo toga zajedničkog, a neki to djeluju u korist igre. Postavka za jedan je stručno izrađena. Iako se radnja odvija na suprotnom polu, tama i hladnoća arktičkog / antarktičkog vremena su osjetljivi. Likovi moraju neprestano moderirati toplinu, dijeleći vrijeme između putovanja vani i druženja u zgradama u kojima su gorjele peći. Kad se peći spoje, moraju pronaći drva ili ugljen koji će izgorjeti, bilo pretraživanjem kutija ili razbijanjem praznih za zapaljivanje. To je mehanika na koju će naviknuti igrači upoznati s igrama preživljavanja i dobro funkcionira s pričom.

Image

Osim što moderiraju toplinu, igrači moraju imati na umu i svoju postojanost i baru Satiety. Oni se mogu napuniti spavanjem i jedenjem. Iako je ovo tradicionalna igra „preživljavanja“, ovdje se gotovo odmah ne osjeća, više kao sitnica nego nešto hitno i zastrašujuće. Igrači će se naći neprestano u potrazi za hranom i žuriti da dovedu lik do praznog kreveta ili kauča. Te akcije nevjerojatno frustrirajuće ometaju glavnu priču igre.

Zaronimjući dalje u srž gameplay-a, Distrust je igra za preživljavanje, iako primjetno tradicionalnija od modernog sajma. Za razliku od elemenata preživljavanja Red Dead Redemption 2, gdje lov postaje potreba, ali i dobrodošao prekid pripovijedanja, Nepovjerenje se prvenstveno usredotočuje na zadržavanje likova živim tijekom ispunjavanja ciljeva. Ali zato što su ciljevi tako rijetki i neodređeni: tj. Bijeg u sljedeću zonu, njihovo dovršavanje na kraju se osjeća kao da radite u kampovima.

Igra je postavljena u izometričnom POV-u, daleko iznad likova igrača, oduzimajući prirodno klaustrofobične i sablasne elemente postavke. To bi gledište bilo oprostivo kada bi se fotoaparat i komande bolje prilagodili konzoli. Možda se na PC-u igra možda više osjeća kao kod kuće, ali na PS4-u je kretanje fino i neumoljivo.

Image

Priča se osjeća jednako "uklonjenom" kao i igrivost. Igra vas jednostavno ubaci, što je osvježavajuća promjena tempa u odnosu na većinu igara koje imaju 20-minutno otvaranje. Nažalost, ovo je igra koja bi mogla imati koristi od nekih prošlih priča. Likovi su mrljice bez osobnosti, njihova jedina razlika su statistike i razbojstva koja ih čine jedinstvenima radi ponovljivosti. Upravo je prijateljstvo i sukobljena mišljenja ekipe u filmu The Thing dalo filmu svoj šarm; ovdje sve to nedostaje.

Pored tipičnih elemenata preživljavanja, likovi moraju izbjegavati izvanzemaljske entitete u svojoj misiji bijega. Kontakt s vanzemaljcima s vremenom uzrokuje halucinacije, od kojih postoje mnoge varijacije. Jedan, na primjer, izobličava kartu, uzrokujući da mjehura i smanjuje se u određenim područjima. Drugi uzrokuje da lik ispusti bijes. Igrač mora prelaziti između likova da bi zajedno analizirao ono što je stvarno, a što fantazija. Zanimljiv je mehaničar, jednostavnije rečeno, ne djeluje. Iako postoji mnoštvo raznolikosti, sve halucinacije mogu se razriješiti relativno lako i svaka je od njih zastrašujuća ili uznemirujuća. Svaka od njih postaje još jedna smetnja u prevladavanju, a ne poteškoća koja ubrizgava život u ovu imitaciju Stvari.

Možda je najveća snaga nepovjerenja njegova reproducibilnost. Razine se generiraju nasumično, što znači da nijedna igra nije slična. Izgled 6 faza igre bit će različit, s različitim zgradama i izgledom karte, stavkama stavki i ciljevima. Za one koji teže dovršavati igre više puta i otključati sve završetke i znakove, ova je igra savršena kombinacija.

Image

Uz to, posuđujući od Carpenterovih utjecaja na zvuk, zvučni zapis je raspoloženi, prigušeni remek-djelo. U svim pravim trenucima oponaša igrivost, savršeno prateći strah i izolaciju. Kad bi se samo napravila za igru ​​koja u cjelini bolje predstavlja najbolje od Carpenterovog klasika.

Nepovjerenje je čudna igra za traženje utjecaja od Thing-a. Iako je njegova postavka sigurno nadahnuta, nedostaje sadašnjih tema. Opstanak jednog igrača bio je daleko od onoga što je stvorilo kult The Thing; paranoja i nepovjerenje nastanili su se među istraživačima. Ali ovdje nema nepovjerenja, samo napola pečene halucinacije koje malo dodaju igrivosti za preživljavanje. Prebacivanje perspektiva trenutno daje igraču da bolje shvati stvarnost, a time odagna iluziju straha. Likovi nemaju glasa, od kojih je svaki zaboravljiviji od posljednjeg, a vanzemaljci koji ih progone su daleko od Bottinovih grotesknih čudovišta.

Nepovjerenje je razočaranje; samo o utjecaju igra se ne pravi. Stvar bi bolje služila kao kooperativni naslov za više igrača, mislite Alien: Izolacija susreće Šumu na Arktiku. Za one koji traže iskustvo slično filmu, Stvar: Infekcija na Outpostu 31 fenomenalna je igra na ploči koja uistinu privlači duh i teme. Nepovjerenje je općenita izometrična igra za preživljavanje koja nosi odjeću Stvari … ali pobliži pogled, to je prevarant.

Više: Pregled prekidača Nidhogg 2 - Utakmica napravljena na nebu

Nepovjerenje je sada dostupno na PS4 za 14, 99 dolara, a Steamu za 11, 99 dolara. Screen Rant je za ovaj pregled dobio PS4 kôd za preuzimanje.