Detroit: Postani pregled ljudi: ima srce, nema sjajne priče

Sadržaj:

Detroit: Postani pregled ljudi: ima srce, nema sjajne priče
Detroit: Postani pregled ljudi: ima srce, nema sjajne priče

Video: Film po istinitom događaju - Detroit (2017) 2024, Svibanj

Video: Film po istinitom događaju - Detroit (2017) 2024, Svibanj
Anonim

Detroit: Postati čovjek ima dobre namjere. Cilj mu je koristiti malo futurističku postavu kako bi igrači napravili korak unatrag i ispitali probleme s kojima se danas suočavamo u našem društvu. Hoće li se to dogoditi kod onih koji kupuju ekskluzivni PlayStation 4 ostaje za vidjeti, ali nakon dovršetka nekoliko završetaka njegove razgranate pripovijesti, nisam vidio nikakav razlog da vjerujem da ovdje postoji nešto dovoljno zanimljivo da stvarno prisilim bilo koga da preispita svoje vlastite predrasude.

Nažalost, dobre namjere ne odgovaraju baš velikoj priči. Iako je redatelj i pisac David Cage očito želio otkriti kuću da je rasizam loš, on nikada ne predstavlja ništa više od prilično očiglednog opažanja. Detroit: Postanite čovjek koristi androide kao suplement za predstavljanje potlačenih: manjine, žene, one koji ne udovoljavaju društvenim normama i LGBTQ + zajednici. Međutim, malo je toga u priči osim udaranja lopate po igračevoj glavi uvijek iznova, kad se prema njima postupa slično kao da su robovi bili u 1800-ima.

Image

S jedne strane, sjajno je vidjeti da trostruki A naslov daje tako jasno definiranu izjavu. Nitko ne može igrati kroz Detroit bez razumijevanja da je Quantic Dream protiv rasizma, ali sve je to učinjeno s tako malom nijansom da igra nikad nema priliku prisiliti igrača da se pozabavi ili čak razmotri svoje nedostatke kao osobu. Da se androidi ne bi neprestano prikazivali kao oštro segregirani i degradirani od samih početnih trenutaka igre do kraja, možda bi imali priliku navesti igrače da razmisle o nečemu što je veće "Wow. Ljudi nekako sisaju, ha?"

Detroit: Postati ljudski prikaz android pokreta za građanska prava zapravo postaje prilično zabrinjavajući, pogotovo kada slavne slavne ličnosti poput Kanye Westa govore o tome kako je ropstvo više izbor, a ne prisilna situacija od strane zlostavljanih čudovišta ljudi. Budući da igra prilično bukvalno svodi pitanje kao izbor androida u jednom trenutku, pitajući ih žele li i dalje biti robovi ili početi govoriti. Detroit ima optimističan pogled prema promjenama, onaj koji jednostavno nije realan kad gledate stvarnu ugnjetavanje.

Detroit: Postati čovjek interaktivni je pad

Image

Priča o Detroitu je u fokusu, ali postoji puno interakcija i izbor igrača igra ključnu ulogu u načinu na koji se odvija pripovijest Become Human. Igra ima nekoliko drastično različitih završetaka, ovisno o tome što igrač odluči, u rasponu od potencijalno srčanih do nelogično sretnih završnica za sve uključene strane.

Igrači koji su igrali prošli Quantic Dream naslove, poput Heavy Rain ili Beyond: Two Souls, znat će što možete očekivati ​​iz perspektive igranja. Igrači istražuju različite lokacije u rasponu od parkova u Detroitu do domova koji su doslovno i figurativno slomljeni i mogu komunicirati s nekim objektima praveći posebne pokrete (poput pomicanja prema gore ili četvrtine kruga u smjeru kazaljke na satu) s desnim analognim štapom. To je više nego malo nespretno, jer desni analogni štap također kontrolira kameru, a zbunjujuće je zašto se programer zaglavio s manje ili više istim kontrolama u svim njihovim naslovima od 2010. godine Heavy Rain.

Neki od boljih igrivih trenutaka uključuju policijske misije kao Connor i Hank koji obično imaju ubojstvo koje istražuju. Ovdje igrači koriste posebne vještine androida za skeniranje mjesta zločina, analizu podataka (što znači odvratno stavljanje svake tvari koju nađete u usta Connora kako bi se analizirala krvna grupa), pa čak i ponovno stvorio mjesta zločina. Ovi trenuci podsjećaju na segmente istrage u igrama Batman: Arkham, a oni su jedan od rijetkih cool trenutaka nad kojima igrači imaju kontrolu.

Iako je većina gameplay više pokretanje vaše avanturističke igre tempom, postoji više akcijskih sljedova koji izgledaju poput nečega što je točno u proračunu. Ti borbeni susreti i atletski činovi obično zahtijevaju od igrača da strogo bulji u televizijski ekran čekajući da se pojave naredbene naredbe i pritisne odgovarajuće tipke na svom kontroleru. Ovakve vrste brzopoteznih događaja ostarile su prije više od deset godina, a ovdje su jednako dosadne. Vjerojatno određuju kako igrači igraju u tim redoslijedima (što potencijalno može dovesti do smrti), ali bilo mi je teško propustiti se iz njih. To je dosadan, ne izazovan način za dodavanje u neku akciju.

Priča o tri androida

Image

Dok priča na makro nivou Detroita: Become Human ima ozbiljnih problema, ona zapravo čini sjajan posao u stvaranju simpatičnih likova. Igra uključuje tri protagonista s izrazitim ličnostima, od pretjerano ozbiljnog android detektiva Connora do Markusovog slobodnog duha, kojeg je doveo zahvaljujući mentorstvu svog umjetničkog vlasnika. Iako su roboti, likovi imaju stvarne osobnosti i domet.

Ipak, posebno se ističe Kara, robota sluškinja, za kojeg se brzo pokazuje da je vlasnik ovisnosti o drogama izložen zlostavljanju. Pogoršavanje stvari je to što Kara nije jedina žrtva, kao što je Alice, dijete koje Kara treba skrbiti isto je fizički i emocionalno mučeno od oca, koji jednostavno nije dostojan uloge. Dvojac na kraju pokušava pobjeći za svjetlijom budućnošću, a između njih dvoje postoji lijepa veza majka-kći.

Ostali odnosi s likovima nisu baš tako dragi, ali jednako su zanimljivi. Postoji zabavno neobično parenje parova preozbiljnog Connora s Hankom, dolje na njegovu sreću, poručnik koji utapa njegovu tugu. To je grub radni odnos od samog početka jer se pokazalo da je Hank protiv androida, čak i dotle da traži barove koji ne dopuštaju robotima da uđu. No, pokazalo se puno osobnog rasta u cijelom svijetu, a kontrastne ličnosti njih dvoje sjaju jer imaju neke od najsmješnijih razmjena dijaloga u cijeloj priči.

U međuvremenu, njegovatelj Markus ima više neformalnu osobnost. Osjećao sam se kao da je on namijenjen istinskom predstavljanju igrača, jer oni navodno stvaraju njegove crte svojim postupcima. Ovo djeluje logično u igri jer je u vlasništvu umjetnika po imenu Carl, koji posljednje dane provodi pokušavajući naučiti Markusa da misli sam.

Blizu, ali ne baš tamo

Image

Detroit: Postani čovjek sadrži razgranatu pripovijest koja može biti završena za oko 14 sati, ali ako se vide svi različiti ritmovi priče, trajat će više od 40 sati. Ako igrač samo želi vidjeti glavne završetke, to može učiniti za samo nekoliko dodatnih sati zahvaljujući funkciji odabira poglavlja. Mnoge razlike su, međutim, prilično svakodnevne i imaju malo utjecaja na stvarnu priču.

Neke od najboljih pripovijedaka u igrama koje su izabrane pronađene su u avanturističkim igrama tvrtke Telltale, a njihove snage leže u kreiranju odluka koje na igrača igraju stvarno emocionalno. To se zapravo nikada ne događa tijekom Detroita. Jednom me je pitao da li sam voljan žrtvovati nasumičnog lika kojeg sam se jedva sjetio kako bih osigurao živote drugog lika, i iako se nisam osjećao dobro u gubitku android života, sigurno je pobijedio alternativu vidjeti jednog od glavni likovi umiru. Ne nude se odluke zbog kojih će igrači biti upitni.

U konačnici, Detroit: Become Human je igra neravnomjerne igre. Neki od dijaloga fantastično su napisani dok se bore s većim zapletom. To nije najbolje djelo Quantic Dream-a, ali pokazuje nešto od njihovog najboljeg potencijala unutar onog što je u cjelini razočaranje. Nadam se da će sljedeći put iskoristiti sve svoje talente, jer očito imaju vještinu raditi nešto posebno u igračkom mediju, ali to očito nije.

Više: Raspored konferencije za novinare E3 2018 i Gdje gledati

Screen Rant je svirao PlayStation 4 verziju Detroita: Postanite ljudi kako je to osigurao Sony.