Smrt smrti: najvažniji novi gameplay od TGS 2019

Sadržaj:

Smrt smrti: najvažniji novi gameplay od TGS 2019
Smrt smrti: najvažniji novi gameplay od TGS 2019
Anonim

48-minutni demo igre o Death Stranding TGS 2019 otkrio je mnoštvo detalja o tome kako će se igra stvarno igrati. Kreator Hideo Kojima prethodno je otkrio elemente priče igre u puštenom priručniku Death Strandinga iz Gamescoma 2019, ali novi se demo fokusira na gameplay.

Iako su detalji o Death Strandingu rijetki od njegovog otkrivanja, više informacija o igri otkriva se kako se približava datumu objavljivanja 8. studenog. Početkom svibnja došlo je do većeg odbacivanja podataka, što je dalo ideju o tome što je Death Stranding, a neki snimci Gamescoma otkrili su detalje igara usmjerenog na isporuku igre. Ipak, snimke Gamescoma pokrenule su pitanja, a čak je i Kojima rekao da ne razumije Smrt smrti. TGS prikolica za igranje i informiranje daje dobru predstavu o tome kako će igra funkcionirati.

Image

Nastavite pomicati da biste nastavili čitati Kliknite gumb ispod za pokretanje ovog članka u brzom pregledu.

Image

Započni sada

Budući da je 48-minutni video na japanskom jeziku, igra TGS Death Stranding malo je zbunjujuća za prosječnog gledatelja koji govori engleski jezik. No, s prevodom ljudi iz IGN-a, postoji nekoliko pojedinosti o isticanju.

Upravljanje staticima Smrti smrti

Kao što se činilo da prethodne snimke igranja pokazuju da je naglasak na istraživanju i upravljanju statima. Prilikom isporuke radi uspostavljanja veza između građana, glavni protagonist Sam morat će odabrati svoju opremu (ljestve, oružje, odjeću, vozila itd.), Odlučiti koji će tovar donijeti (gomilati smiješne hrpe kutija na leđa) i upravljati statistike kao što su čvrstoća cipela, ravnoteža težine i Bridge Baby sreća. Sam također ima 9 statistika, više u skladu s onima koje biste vidjeli u RPG-ovima i igrama za preživljavanje: brzina kretanja, otporni teren, ravnoteža, kapacitet baterije, otpornost na izdržljivost / umor, razina sinkronizacije, nosivost, otpornost na nesvjesnost i kapacitet pluća.

Image

Borba na crtu sa smrću

Međutim, postoji više Smrtnog stremljenja nego samo hodanje. Prikolica TGS prvi je put pokazala borbu iz igre, bacajući Sama protiv drugih ljudi i protiv natprirodnih BT neprijatelja. U jednom se trenutku Sam provuče oko neprijateljskog logora, vežući neprijatelje koji ne sumnjive s bungee vrpcom. Nakon što ga opazi, koristi oružje zvano Bola Gun kako bi vezao neprijatelje iz daljine. Sam također može baciti teretne kontejnere da nokautira neprijatelje, ali to oštećuje teret. Kasnije se Sam provukao kroz područje puno BT-a, koristeći pištolj Bola kako bi ih onesposobio. Potom ga je BTs povukao u dimenziju igre "Druga strana", gdje se bori s ogromnim, zvjerskim šefom BT-om s puškama i granatama. Očigledno da mnoštvo Saminog oružja sadrži tragove njegovog biološkog materijala, poput granate s "tjelesnim tekućinama prikupljenim iz tuša".

Multiplayer Death Strandinga

Koliko je usporedba usporedna, multiplayer Death Strandinga u biti je sličan Dark Souls-u. Već je neko vrijeme poznato da će multiplayer Death Strandinga biti asinkroni, puštajući igrače da međusobno komuniciraju samo posredstvom poruka i predmeta, ali TGS igra otkrila je primjere kako će to funkcionirati. Igrači mogu spustiti ljestve na korisnim mjestima, ostaviti vozila poput motocikla da ih drugi mogu koristiti, izgraditi veće konstrukcije poput mostova kako bi pomogli drugima da prijeđu i, baš poput Dark Soulsa, ostaviti znakove i poruke drugima. Duhovne siluete drugih igrača pojavljuju se tijekom Samine borbe sa šefom BT-a i bacajući mu predmete na put. Sve se to povezuje s nekakvim sustavom "sviđa", gdje i drugi igrači i BB mogu dati bodove igraču.

S ovom TGS demo verzijom Death Stranding počinje više ličiti na igru ​​koja će se zapravo zabavljati, a ne napuknut, hodanje ispunjen Kojima-ism. Naglasak na upravljanju statima mogao bi na kraju zastrašiti neke igrače, ali borbena borba ukazuje na to da će igrači imati nešto zanimljivo naići na njihovim planinskim putovanjima i čini se da pružaju raznolikost (nesmrtonosne opcije itd.) Koje Metal Gear Solid navijači su to očekivali od Kojima igara.