Aion Patch 7.0 EU intervju: Raznolikost vođena igračem

Aion Patch 7.0 EU intervju: Raznolikost vođena igračem
Aion Patch 7.0 EU intervju: Raznolikost vođena igračem

Video: Calling All Cars: The 25th Stamp / The Incorrigible Youth / The Big Shot 2024, Lipanj

Video: Calling All Cars: The 25th Stamp / The Incorrigible Youth / The Big Shot 2024, Lipanj
Anonim

S MMORPG žanrom dobro i doista na čelu rasprave o igrama opet zahvaljujući nedavnom izdanju FFXIV Shadowbringers i nadolazećeg World of Warcraft Classic, dugogodišnji stalwart Aion upravo je lansirao novi EU Patch 7.0. Nova zakrpa dodaje potpuno novu klasu u programu Slikar, uz novu kartu i tamnicu za igrače koji mogu istražiti.

Za one koji nisu upoznati, Aion je MMORPG naslov razvijatelja NCSofta, koji je prvi put objavljen 2008., brzo se popeo na žanrove i do 2009. pogodio oko 3, 5 milijuna pretplatnika samo u Aziji. Igre su objavile tri različite kompanije u odgovarajućim regijama: NCSoft ručke Korea, NC Interactive bavi se sjevernoameričkim regijama, a Gameforge je zadužen za EU verziju. Sada, više od desetljeća kasnije, Gameforge je Aionu donio ažuriranje 7.0, koje će spomenute nove elemente donijeti uz dodatne transformacije, dnevne i tjedne misije Lugbuga, kao i novu drevnu, legendarnu i vrhunsku opremu.

Image

Ali kako igra poput Aiona i dalje ostaje popularna među fanovima kada postoji toliko drugih igara u žanru da traže svoje vrijeme? Dugovječnost može predstavljati poteškoće s puno MMORPG-ova, a Aion je izdržao test vremena nastavljajući vraćati igrače u preokret s novim ažuriranjima i značajkama. Screen Rant nedavno je obavio intervju s KimSoft-ovom pobjednicom Gyeong-a Kim, glavnim dizajnom tvrtke Aion, i Gameforgeovim Dennisom Schulzom, vodećim menadžerom proizvoda za Aion, kako bi raspravljali o nekim tajnama iza dugotrajnog privlačenja globalno priznatog MMO-a.

Image

Screen Rant: Što je nadahnulo slikara? To je tako jedinstveno učenje na tečajevima MMO-a.

Kim-pobjedonosna Kim: Aion se tijekom godina toliko promijenila i odlučili smo da je dobro vrijeme da izvučemo nešto što se osjeća jedinstveno i svježe. U početku smo dizajnirali simpatično dijete koje se oružjem poput četkice bori kao svojevrsni umjetnik grafita, ali zapravo se nije uklapao u Aion. Bard je vrsta zabavne klase koja igra lijepim ritmom i pokretom, a Slikari su mali mali vragovi koji žele obojiti svijet onakav kakav žele da vide. Što se tiče oružja, razmotrili smo različite hibridne prototipove, poput raketa koje bacaju boju preko palete pričvršćene na zglob lika.

Screen Rant: Koji su izazovi s kojima se tim suočio nastavljajući ažurirati igru ​​koja je prva objavljena prije više od deset godina? Kakve su inovacije proizašle iz tih izazova u sustavu 7.0?

Kim: Jedan od najizazovnijih dijelova razvoja jest taj što moramo pružiti nova iskustva, izbjegavajući donošenje promjena koje mogu negativno utjecati na postojeće korisničko iskustvo. MMORPG je i dalje jedan od najomiljenijih i najuspješnijih žanrova u igrama, ali bilo je i drugih koji su posljednjih godina također postali poznati. Imajući to u vidu, stalno razmišljamo o različitim zabavnim i imerzivnim iskustvima koja možemo stvoriti samo MMORPG-ovi. Sa 7.0 stavljamo posebnu brigu u naše globalne zajednice, koje su neke od najjačih sastavnica bilo kojeg PC MMORPG-a.

Dennis Schulz: Mislim da je jedan od najvećih izazova za Aion također jača. Aion je u svojoj desetoj godini, što znači da su i igrači deset godina stariji, a mnogi od njih i dalje igraju igru ​​nakon desetljeća. To je prilično fenomenalno za vidjeti, a nije mnogo igara dovoljno sreće da ugosti takve strastvene i odane zajednice. Stvar je u tome što su neki od ovih igrača postali mladi odrasli, s manje vremena za igranje igara jer rade i imaju obitelji kojima bi trebali prisustvovati. Zbog te činjenice, jedno prilagođavanje koje smo napravili bilo je premještanje naših Siege Fight-a u većinu sati poslije radnog vremena, tako da je većina naših igrača još uvijek našla vremena za uživanje u nekim od svojih omiljenih dijelova igre. Naši igrači nisu samo deset godina stariji, već igraju već nekoliko godina. Kako bismo pomiješali njihovo svakodnevno večernje Aionsko vrijeme, vratili smo maloga zeca kojeg su spasili od Ponora prije deset godina. Kao odgovor na komentare igrača, Lugbug se vratio i igračima je ponudio zanimljivu dnevnu i tjednu potragu u kojoj mogu uživati ​​tijekom radnog vremena.

Image

Zaslon Rant: U 7.0 vidimo da su ukinute tri jezične verzije. Zvuči kao da se to događa kako bi se u budućnosti brže dobivala ažuriranja - kakva se poboljšanja ažuriraju za upravljanje ovim promjenama?

Schulz: U izvornom planu s tri uključena jezika za lokalizaciju ažuriranje 7.0 zakazano je za jesen. Na ovaj smo način mogli brže donijeti ažuriranje igračima. To će poboljšati učestalost ažuriranja sadržaja naprijed.

Screen Rant: FFXIV Shadowbringers upravo je objavljen u većem broju kritika. World of Warcraft Classic stiže uskoro. Je li ovo novo zlatno doba za MMORPG-ove?

Schulz: Bez obzira na bilo koje novo zlatno doba, željeli bismo spomenuti da ima puno igrača koji i dalje uživaju u MMORPG-ovima. Čekaju ih nova iskustva koja samo PC MMORPG može pružiti. Ako o tome i dalje razmišljamo, vidjet ćemo kako se mnogi igrači vraćaju i dovode nove prijatelje, kao što smo to nedavno vidjeli u Aionu.

Screen Rant: Kako će se Aion ubuduće odvojiti od svojih konkurenata? Koja je glavna prodajna točka za Aion da obožavatelji žanra od 7.0 neće moći pronaći nigdje drugdje?

Kim: Aion ima stvarno dobar terenski PvP među Elyosom i Asmodianom i smatramo da je sam po sebi vrlo konkurentan bod, osim voljene grafike i općeg igranja koji je tijekom godina ostao zabavan i zanimljiv. Borba besprekornih letova i klizanje neke su od drugih Aioneovih ekskluzivnih karakteristika za koje se i dalje hvalimo. Stavljamo veliku pažnju na ove činjenice tijekom razvoja ove verzije, tako da se nadamo da ćete uživati ​​na terenu i u tamnicama.

Schulz: Jedna stvar koja Aion savršeno uspijeva kod većine ostalih MMORPG-a sklona neuspjehu je raznolikost klasa. Svi časovi se igraju i osjećaju se drugačije bez da se međusobno napajaju. I ne samo to, već ima i puno sinergijskih učinaka na klase što grupnu igru ​​čini vrlo učinkovitom i dinamičnom. Mnogo drugih MMORPG-ova jako usredotočuje pojedinog igrača, ali ne Aiona. Igrači igraju zajedno i postoji velika društvena zajednica koja okružuje igru, posebno iz onoga što smo vidjeli u europskoj verziji.

U 7.0 smo uveli još jednu jedinstvenu klasu: slikara! To je klasa koja stimulira sva osjetila. Vizualni efekti su posebni za ovu klasu, što ih čini prilično jedinstvenim među ostalim MMORPG-ovima.

Image

Zaslon Rant: Koliko dugo Gameforge vidi podršku za Aion?

Schulz: Imamo sjajnu igru, fenomenalnu zajednicu i još puno ideja i nadogradnji. Sretna sam što mogu reći da tome u skoroj budućnosti nema predvidljivog kraja.

Screen Rant: Mnogi obožavatelji smatraju Gameforge zlatnim standardom regionalne podrške izvan Koreje. Ima li tim nešto što bi želio prenijeti navijačima koji su podržali njihov rad na Aionu?

Schulz: Postoji toliko mnogo stvari koje bih volio reći! Pretpostavljam da bi jedna stvar bila da kada čitam o problemima naših igrača, ponekad mogu biti razočarani nekim ažuriranjima, a obično govore o prednostima i nedostacima - ovisno o tome koga pitate. Ali prvo i najvažnije što smatramo su naši igrači koji još uvijek igraju Aion. Doista mislim na to kad kažem da su nam vaše povratne informacije vrlo važne i da ćemo se potruditi pružiti čvršća ažuriranja u kojima mogu uživati ​​svi. Dio povratnih informacija koje smo dobili odnosile su se na brže ažuriranje sadržaja, a izdvojili smo 7, 0 mjeseci prije inicijalnog rasporeda, pa volim vjerovati da se dobro držimo ne samo svoje riječi, već i ugodno iznenađujemo naše igrače kada i gdje možemo.