Smrt je polako graditi kako bismo stigli do prave zabave

Smrt je polako graditi kako bismo stigli do prave zabave
Smrt je polako graditi kako bismo stigli do prave zabave

Video: Miami super policaja BUD SPENCER , cel film podnapisi 2024, Srpanj

Video: Miami super policaja BUD SPENCER , cel film podnapisi 2024, Srpanj
Anonim

UPDATE (18. rujna 2019. godine u 16:23 EST): Naslov ovog članka promijenjen je radi boljeg razjašnjenja namjere iz prevedenog citata Hideo Kojima.

Hideo Kojima otkrio je da Death Stranding neće postati "jako zabavan" dok igrači ne prođu na pola puta, dodajući da će se za početak osjećati izgubljeno i da je osjećaj namjerno dio cjelokupnog dizajna igre. Death Stranding je Kojima prva igra od njegovog neurednog odvajanja od Konamija, kompanije s kojom je producirao sve svoje najveće hitove prije pokretanja vlastitog studija, uključujući Metal Gear Solid i Zone of Enders.

Image

Nastavite pomicati da biste nastavili čitati Kliknite gumb ispod za pokretanje ovog članka u brzom pregledu.

Image

Započni sada

Opis Kojima Death Stranding mogao bi ponekad biti sumnjičav, ali teško je optužiti čovjeka da je ikad nepošten u pogledu onoga što će igrači doživjeti u igri. Već je zabilježio da neće svi razumjeti Smrt smrti, a uvjeren je da je to potpuno nov žanr, što znači da će se to izgubiti kod nekih ljudi i steći ukus za druge. Kroz sve to, dosljedna tema u intervjuima Kojima u vezi s igrom bila je koliko je želio potaknuti igranje i stvoriti nešto posve novo, nešto za što vjeruje da je Death Stranding uspio. Usprkos zbunjujućoj nadogradnji do puštanja igre, uzbuđenje porasla je samo za naslov, koji je obavezan vlastiti ekskluzivni PlayStation za mnoge koji trenutno imaju konzolu.

Kojima je služio još jednu brutalno iskrenu analizu vlastite igre u intervjuu za GameReactor tijekom Tokio Game Showa 2019. Prema Kojima, Death Stranding ne postaje "stvarno zabavan" dok igrači "završe 50 posto igre". To je očito dizajnerska odluka kakva si mnogi programeri ne mogu priuštiti, jer zakopavanjem kuke igre toliko daleko u njezin napredak mogu izgubiti ljude prije nego što je ikad pronađu. Čini se da Kojima, međutim, koji je imao dobro utemeljenu filozofiju iza odluke - nije zabrinjavajuća usporedba s filmom Alien:

"Neki kažu da je to gotovo kao iz filma Alien, u kojem postepeno otkrivate o čemu se radi u cijelom svijetu, što možete raditi, a što ne možete učiniti. Možda postane stvarno zabavno kad završite 50 posto igre. Igrač, kao u strijelcima i drugim žanrovima, uđite u igru ​​s poznatim pravilom i mislite da znate o čemu se igra. Nisam želio imati takav osjećaj. Svi bi trebali početi od nule. Ne znam kako pokupiti i igrajte igru. Ono što sam vam pokazao čini vas zbunjenim, ali sve stvarno ima smisla kad igrate igru."

Image

Barem je na kraju pomalo ohrabrujući trenutak kada Kojima priznaje kako su zbunjeni ljudi osjećali smrtni pravac sve do ovog trenutka prije nego što izjavi da će sve imati smisla kad potrošači zaista dobiju priliku s tim. Prema onome što su obožavatelji vidjeli do sada, Death Stranding će se snažno baviti istraživanjem kao mehaničar, a Sam Norman Reedus dobio je zadatak da objedini prijelomne dijelove zemlje ranije poznate kao Sjedinjene Države i navigaciju nekim čudnim, natprirodnim neprijateljima kako bi se učini tako. To neće reći ništa o Death Strandingu, što je svakako obilježje igre koja će, kako kaže Kojima, imati smisla nakon igranja.

Iskreno, Kojima je mogao reći ljudima da je Stranding smrti strašna igra i da će ih u ovom trenutku milioni još uvijek kupiti. Dosad je prikazano sve o dosadašnjim igrama, a reputacija Kojima kao nečeg kreativnog genija zasigurno je pomogla u ublažavanju strahova da je igra predaleko uključena u vlastitu priču da bi je igrači mogli u potpunosti shvatiti. Death Stranding jedna je od najvažnijih igara 2019. godine - nakon izlaska igrači će svugdje saznati je li to i jedna od najvažnijih igara svoje generacije.