Kina postavlja ekstremna nova pravila za mlade obožavatelje videoigara

Kina postavlja ekstremna nova pravila za mlade obožavatelje videoigara
Kina postavlja ekstremna nova pravila za mlade obožavatelje videoigara

Video: EUROBANX 6 with Alan Blair and Oli Davies - CARP FISHING FULL MOVIE 2024, Srpanj

Video: EUROBANX 6 with Alan Blair and Oli Davies - CARP FISHING FULL MOVIE 2024, Srpanj
Anonim

Prema novim pravilima koje je postavila kineska vlada, djeca mlađa od osamnaest godina neće moći igrati više od 90 minuta videoigara radnim danom. Kina je postala važno tržište za tvrtke za razvoj igara, posebno za korporacije poput Activision / Blizzard i njihovih dionika Tencent, koja je sa sjedištem u Kini i najveća kompanija za igranje u cijelom svijetu.

Prema projekcijama, Kina će do 2023. imati više PC igrača nego što ih imaju Sjedinjene Države, dijelom zahvaljujući proširenju masovno popularnih MMO-a poput Fantasy Westward Journey i pucača poput Crossfire-a, za koji je nedavno najavljeno da će konačno dobiti zapadno izdanje na E3. Iako su odnosi između zemlje i određenih kompanija za igre na trenutke bili napeti, jer je Kina zabranila Pewdiepie, South Park, pa čak i nakratko, Pokémon Go zbog uočenih sporova protiv komunističke vlade u zemlji i / ili navodnih briga za sigurnost, ostaje veliki izvor prihoda mnogim programerima.

Image

Nastavite pomicati da biste nastavili čitati Kliknite gumb ispod za pokretanje ovog članka u brzom pregledu.

Image

Započni sada

Sada je ta ista vlada postavila popis pravila i propisa kojih se moraju pridržavati svi igrači mlađi od osamnaest godina. Prema izvješću koje je objavio The New York Times, djeca više neće moći igrati igre između 22:00 i 8:00, a neće im biti dopušteno igrati više od 90 minuta dnevno tijekom radnog dana. Uz to, igrači koji žele kupiti mikrotransakcije sada će biti ograničeni na trošenje samo 57 USD mjesečno.

Image

Kineska vlada izjavila je da su ovi novi propisi namijenjeni suzbijanju prijetnje ovisnosti o video igrama među mladima u zemlji, smatrajući da je to uzrok nedavnog porasta u blizini Kine i blizine padova u školskom uspjehu. Prema pisanju Timesa, ta su pravila "pokušaj obnavljanja kineske industrije igara na mreži … koji donosi više od 33 milijardi dolara godišnjeg prihoda". Doista, mlađi igrači koji žele kupiti mikrotransakcije imaju čak i manji limit od tinejdžera, s tim da im je kupnja ograničena na 28 dolara mjesečno. Međutim, bit će zanimljivo vidjeti koliko su ta pravila primjenjiva, jer se mnoge igre jednostavno ne povezuju s internetom ili se mogu prijaviti s roditeljskim računom.

Ono što je neosporno je činjenica da je ovo još jedan korak u sve većoj kontroli Kine na tržištu igara. Iako se ova pravila primjenjuju samo na kineske građane, ti igrači čine nevjerojatno velik dio mrežnih zajednica nekih igara, a mnogi programeri će zasigurno prilagoditi svoje igre na način koji će biti u skladu s državnim standardima kako bi dobili svoje proizvod na kineskim policama. Uz bijesnu zloupotrebu i zlouporabu mikrotransakcija i mogućnosti plaćanja za pobjedu koje je ovih dana iznijelo toliko tvrtki za razvoj igara, a da ne spominjemo priču o jednom igraču koji je u mikroplatišta Transformersa potrošio 150 000 dolara, takav je propis bio samo pitanje vremena,