BioWare unosi velike promjene u sustav za pljačkanje himne

Sadržaj:

BioWare unosi velike promjene u sustav za pljačkanje himne
BioWare unosi velike promjene u sustav za pljačkanje himne
Anonim

Nakon pritužbi igrača - i ostalih programera - zbog stope pada endgamea, BioWare je uveo promjene u plijenu Anthema namijenjene poboljšanju pristupa korisnoj opremi za endgame i poboljšanju procesa izrade opreme za endgame. To je najavio vodeći producent igre, Ben Irving, u Redditovoj niti iznoseći neke druge značajne promjene koje će stići u nadolazećem zakrpu.

Anthem je izašla samo tjedan dana (zaista, dva), ali odziv igrača i kritike zbog osvrta na novinare glasno su reagirali na niz različitih pitanja koja su jamčila značajnu zakrpu prvog dana. Nekoliko dana nakon službenog izdanja igre, zajednica je uhvatila vjetar BioWare-a koji je počeo istraživati ​​potencijalne probleme s stopama plijena i pada, a to je vjerojatno došlo do promjena koje će se primijeniti 28. veljače ili 1. ožujka.

Image

Sustav pljačke u Anthemu ranije se kritizirao zbog rijetkosti kapi ili razbijenih statistika o kapljicama, u sadržajima krajnje igre koji zapravo nisu korisni za igrače na toj razini. Jednom kada igrači dosegnu gornju granicu od 30, to je slučaj smanjenja prinosa na opremu ispod razine Epic, Masterwork ili Legendary. Flaster prvog dana uzrokovao je vrlo velikodušno opadanje plijena za igrače već u početku, ali izgleda da je skaliranje tog leđa dovelo do toga da igrači masovno uzimaju uobičajene, neuobičajene i rijetke stvari.

Sljedeći zakrpa za Anthem BioWare želi popraviti dio toga, zajedno sa širim problemom pristupa Masterwork-u i Legendary gear-u, primjenom dvije velike promjene. Jedna od tih promjena je posvećenost uklanjanju nisko-slojnih (uobičajenih i neuobičajenih) zupčanika iz maksimalnih pločica razine. To bi trebalo značiti da su igrači bolje nagrađeni za uporno bavljenje višom razinom igre. Još jedna velika promjena je kako će oprema Masterwork sada koštati manje resursa za izradu (15 matičnih umjetnika umjesto 25).

Tu i tamo će se dogoditi još nekoliko promjena kvalitete života povezanih s Anthem plijenom, uključujući izradu nasumičnih natpisa na opremi više specifičnih za vrste predmeta na kojima se nalazi. To bi igračima trebalo omogućiti bolju prilagodbu svojih Javelin sastava uklanjanjem problema suvišnih bonusa.

Iako pažnja BioWare izgleda kao da se namjeravaju pridržavati 90-dnevnog plana poboljšanja s Anthem, ova zakrpa za popravljanje problema s plijenom još nije zaživjela, tako da stvarni utjecaj ovih predloženih promjena i dalje ostaje u zraku. Anthem je lijepa igra s mnoštvom drugih pitanja koja su dostupna izvan rijetke opreme koja je dostupna nakon što igrači očiste glavnu zadaću, a ostaje da se vidi može li BioWare ovaj stroj dobro ublažiti u budućnosti i početi se baviti drugim elementima dizajna, greške na verzijama za PC i konzole.