Pregled artefakta: sadržaj igre legitimnih karata

Sadržaj:

Pregled artefakta: sadržaj igre legitimnih karata
Pregled artefakta: sadržaj igre legitimnih karata

Video: STICK WAR LEGACY SKINNY ALWAYS WINS 2024, Srpanj

Video: STICK WAR LEGACY SKINNY ALWAYS WINS 2024, Srpanj
Anonim

Artefakt je Valveov odgovor na rastuću potražnju za igrama na mreži s kartama. Ono što je počelo ozbiljno s Magic-om: prvi mrežni napor Gatheringa prije više od deset godina postao je više od niše nakon što je Blizzard objavio Hearthstone, a sada izgleda da programeri svugdje proizvode igre koje u osnovi svog dizajna čine kockanje kartica.

Ipak, svaka igra ne počinje rodovnicom koju Artifact ima. Artifact je zasnovan na DOTA 2 i ima svu dozu i estetiku koja dolazi s tim nevjerojatno popularnim osobinama, sve do nekih od najboljih glumačkih glumačkih i umjetničkih igrača koji će se naći u bilo kojoj igri. Valveov novi naslov također ima prednost što je osmišljen u suradnji s jednim Richardom Garfieldom, čovjekom koji se krije iza Magic: The Gatheringa i ulogom drugih popularnih poduhvata stolnih računala. Ako bilo koja igra objavljena nedavno prijeti već etabliranim divovima ovog žanra, to je svakako Artifact.

Image

U igranju Artifacta, nekoliko stvari od početka postaje očito. Jedan je da je poljski na ovoj igri nečuven naslov koji je tek izdao. Od samog početka ne osjećate se previše strašno slomljenih kartica, što je rijetkost, a prozori sučelja, kolekcije i igranja u igri svi su elegantni i lako se kreću. Još jedno izdvajanje - temeljna mehanika igre, koja okreće žanr igre na mreži s kartama vodeći bitke u tri različita područja, koja se zovu trake, i to sve odjednom. Umjesto da prate jedno bojno polje, igrači moraju pratiti njihov trio, a sa svakim prijelazom to postaje teže.

Image

Igrači biraju između DOTA 2 nadahnutih junaka, sastavljajući tim od petorica različitih boja "koji predstavljaju filozofije u deckbuildingu. Od tih boja tri su do sada prilično uravnotežene i znaju što žele raditi - crna uništava, crvena je agresivna i borbeno je orijentirana, zelena je malo više obrambena - dok jedna, plava, izgleda prilično zaostaje, možda kao rezultat pomalo mračnog identiteta. To ne znači da je plavo nemoguće igrati, samo što deckbuilding s bojom, kao što je to u Magic-u, može biti malo zamršeniji.

Izrada palube također je radost u Artefaktu. Postoji tako malo otvorenih neisplativih karata, posebno na draftu da se čini kao da bi strop vještine igrača mogao negdje biti i u atmosferi. Zaista je nevjerojatno koliko su mnoge odluke o deckbuildingu zasjenjene prije nego što su kreirane, a iako igrači ne dobivaju posebno veliku kolekciju s kojom bi mogli raditi, ipak se osjećalo kao da postoje mogućnosti čak i u rano vrijeme igranja. Nacrt je, s druge strane, složen od samog početka, a igrači su dobili zadatak da iz 5 paketa karata sastave palube na isti način na koji rade i drugi nacrti igara (ili Arena, u Hearthstoneu). Razlika je u tome što gotovo svaka kartica ima funkcionalnost koja bi mogla biti korisna, pa rezanje posljednjih nekoliko karata za pravljenje palube može biti mučno na najbolji način.

Igranje artefakta isprva je umotavanje glave i nastavlja sa izazovom čak satima iskustva. Ovo nije jednostavna kartaška igra, a čak i ako je ona bila usredotočena samo na jedno bojište. Teško je uravnotežiti tri. Rano u igru, svaka staza započinje s tri heroja i puzeći. Uzastopno, igrači dobivaju druga dva junaka u željenu stazu. Heroji koji umiru nisu nestali zauvijek - potreban je samo ciklus skretanja prije nego što su ponovo dostupni, iako to, naravno, može biti velika razlika. Kao i igra na koju je nadahnuta, junaci čuvaju i onu opremu koja im je tijekom igre dodijeljena kad umru, tako da je kad se ponovo rasporede ne sruše odmah likovi s boljom opremom od njih.

Image

Faza trgovine stavkama u igri događa se nakon što svi izvrše svoje postupke zauzvrat. Igrači zarađuju zlato nakon što ubiju krepove, a puno više zlata nakon ubojstva heroja, koji se zatim može potrošiti na opremu koja ide na igračeve heroje koji su trenutno u igri. Oprema pojačava statistiku (obično) i ne košta ništa za igranje, pa je ogromna blagodat za rano napredovanje s opremom i pokušati snježiti tu prednost.

Sve je to sjajno, ali kad se to kombinira, činjenica da je Artifact počinje se osjećati malo previše složeno da bi uspio na ljestvici veće veličine. Ne u smislu da igra nije ugodna, već više zato što bi trebalo da u njoj uživaju neki od najjačih pametnih uzoraka na svijetu, a ne nužno i ostali mi. Postoji puno toga što se može pratiti u igri, a takva vrsta mentalnog bilježenja i održavanja neće svima odgovarati. Ako postoji bilo kakva briga koju bi Valve trebao imati, to je ovo: Artifact je sjajna igra koja zahtijeva nevjerojatnu razinu intelektualnih ulaganja, zajedno s vremenom da se to isplati, za isplatu dividendi. To je teško prodati za igrače koji su već preplavljeni opcijama za igre s kartama s još više na horizontu, a to bi moglo biti ono što Artifact u konačnici ne može pronaći vrstu zadržavanja snage kakvu razinu detalja, estetsku i prezentacijsku zaslužuje.

… to, ili ekonomičnost igre, koja se već suočava s teškim kritikama. Artefakt košta novac za igranje unaprijed i ne omogućuje igračima tonu mogućnosti ispred vrata. Nakon toga, igrači moraju biti dovoljno dobri da rutinski zarađuju novac u natjecateljskim opcijama (u početku se to jednostavno neće dogoditi) ili uroniti još više novca za igranje igara na nacrtu gdje se karte koje biraju čuvaju pomažući kolekciji rasti barem igrati igru. Takvo zadržavanje financijskih vrata smanjuje činjenica da igrači mogu prodati dodatne kartice koje im nisu potrebne na Steamovom tržištu, ali to što prati cijene karata izgleda kao drugi način da se odvrati interes, a ne prodajna točka koja će privući nove oči. Možda su igrači do sada jednostavno bili razmaženi digitalnim igrama s kartama - a privlačnost zarađivanja paketa i novca, ako netko dobro radi, zasigurno je fascinantna - ali bilo bi lijepo kad bi igra bila tek malo darežljivija, barem u početku ide.

Image

Sve u svemu, Artifact je sjajna igra koju će ljudi koji vole duboku strategiju i igranje karata apsolutno obožavati. Postoje, međutim, problemi. Teško je gledati zahvaljujući svojoj složenosti, što znači da neće biti puno ljudi koji je skupljaju gledajući strujere kako to isprobavaju. Još je teže savladati i vjerojatno će mladima biti glavni problem frustracije danima, a ne satima koliko je potrebno da shvate svoje konkurente. Najteže je utvrditi koliko novca će mnogi igrači trebati da potonu u Artifact da bi postali i dalje konkurentni, a ekonomija će doista biti pokretač mnogih potencijalnih poklonika igre.

Artefakt se, dakle, nalazi na čudnom mjestu. To je vrlo preporučeno kao jedna od najboljih digitalnih igara s kartama ikad objavljeno, s upozorenjem da je čak i uz toliko sjajnih prodajnih mjesta, također nevjerojatno ulaganje vremena i snage mozga da dođete do točke kompetencije. To je u redu za mnoge igre s kartama, ali s obzirom na to koliko je Valve već potonuo u Artifact - a da ne spominjemo turnir u iznosu od milijun dolara, programer će ga ugostiti nakon izlaska - što je nišan ulazak u žanr za digitalne kartice jednostavno možda nije dobro dovoljno. Vidjet ćemo kako izvlačenje nagradnih sredstava utječe na povremenije igrače, ali za sada je Artifact igra vrijedna vašeg vremena - pod uvjetom da vam je potrebno dovoljno novca i nešto dodatnog novca.

Više: Steam-ovi stvarni brojevi igrača po utakmici su iscurili - ovdje je cijeli popis

Artifact je trenutno dostupan na Steamu. Screen Rantu je dodan rani pristupni kod za potrebe ovog pregleda.