Demo impresije himne: Što volimo i zašto smo zabrinuti

Sadržaj:

Demo impresije himne: Što volimo i zašto smo zabrinuti
Demo impresije himne: Što volimo i zašto smo zabrinuti

Video: Kaos - Nova bolest (1982) 2024, Lipanj

Video: Kaos - Nova bolest (1982) 2024, Lipanj
Anonim

Potpuno novi IP Anthem BioWare, velika oklada za izdavača Electronic Arts u 2019. godini, napokon je dostupan svim zainteresiranim igračima za preuzimanje i isprobavanje kroz njihov otvoreni demo. Sviramo ga na PC-u, uključujući i prošli vikend za vrijeme VIP demo-a koji je imao nevjerojatan start.

Anthem je pucač treće osobe u klasi koji puca na usporedbe sa Sudbinom Activisiona, Digitalnim ekstremima i Ubisoftovom Odjelom, i to s pravom, budući da je njena osnovna igračka petlja ista. Iako je za usporedbu svrha, to je najsličnije iako je Anthem započeo razvoj prije nego što je Destiny 1 objavljen.

Image

Od naših sati igranja ovog vikenda i prošlog, te onoga što smo isprobali na E3 prošlog ljeta, Anthem je vrlo sličan Destinyju. Previše slično, čak, u nekim aspektima. Igrači biraju jednu od četiri klase - ili Javelinova oklopna odijela - i mogu se dizati kroz opremu i oružje. Na taj se način Anthem može opisati kao Sudbina upoznaje ratni okvir dok pokušava biti Željezni čovjek. Razlika je u tome što Anthem ima jednu dodatnu klasu u odnosu na Destiny, a za igrače to je isti lik zvan freelancer (mislite "Guardian" iz Destiny) koji može uskočiti i sakupljati i nadograđivati ​​odijela, a ne odvojene likove ili profile igrača za svakoga.

Image

Što se tiče strukture igre, ona je također ista kao i Destiny, ali je oproštenija i pojednostavljena kada je u pitanju odabir kada i kako igrate. Na primjer, postoji dopisivanje svake vrste misije Anthem i nitko od tih tjednih reseta ili vremenskih ograničenja zbog kojih se Sudbina osjeća kao posao. Postoji toranj Tower, iako se zove Fort Tarsis (koji čak i izgleda kao kula Destiny), ali je pun beživotnih NPC-a i nema drugih igrača. Predivno je detaljan, ali nimalo interaktivan u demo demonstraciji. Ovdje igrači mogu razgovarati s davateljima misija i pomoću Forgea razvrstati svoj Javelin utovar s kupljenim plijenom ili kozmetikom (a postoji TON načina kako prilagoditi Javeline da ih stvarno naprave po vašem). Čudno, pljačka stečena tijekom misije - uključujući osnovna oružja od kojih igrači mogu nositi dva - ne može biti opremljena ili zamijenjena tijekom misije. Vi birate ono što Javelin i opremu želite i to je ono što imate za misiju.

Himna kopira sudbinu na više načina i može imati slične nedostatke

Igre i misija, struktura zupčanika i sustav za niveliranje, svi viču „kloni sudbine“, ali najnovija i najdosadnija koncepcija BioWarea s ove fronte posljednja je vijest da će im Anthem zaista dodati društveno središte. Zašto? Jer to žele sudbinski igrači. Nazvan "The Launch Bay", Anthem će sadržavati društveno područje za okupljanje do 16 igrača. Izvan ovog sastava, igrači će tijekom svojih misija vidjeti članove svoje stranke (do četiri), a mogu naići i na ostale igrače u Freeplayu.

Teško je reći koliko je velika himna neke igre, ali iz onoga što demo nudi i koje su vijesti proizašle iz događaja pretpregleda, nismo sigurni da ima puno. Sadržaj smo dodali našem popisu glavnih zanimljivosti i nedoumica. Za sada znamo da će Anthem pri pokretanju imati samo tri jačine misije, što je ekvivalent misiji Destiny's Strike. Ako su to i teške varijante ostalih misija ili ugovora igre krajnja igra himne pri pokretanju, igra bi mogla biti u problemima kada joj je cilj biti naslov igre kao asocijalne usluge.

Image

Što se tiče Anthenove priče, pisanje je u najboljem slučaju izmiješano u demo ograničenoj ponudi, a oni koji su vidjeli više priče kažu isto. Barem je predstavljen s karakternim trenucima, kinematografijom, a glavni lik zapravo govori - nužno za BioWare priču. Tamo gdje Ubisoft kaže da postoji 40 sati kampanje u Diviziji 2, prije nego što započne njezina krajnja igra, to BioWare govori - ili bolje rečeno, ne govori - o himni:

Ovo je dobro pitanje, ali teško odgovoriti. Svi su različiti. Ima puno sporednih zadataka, ali neki će ljudi samo htjeti pohitati u glavnu priču i tada udariti u uporišta. Ipak je puno. Osobno sam sve odigrao samo nekoliko puta.

- Michael Gamble (@GambleMike) 29. prosinca 2018

Teško je usporediti, tako da zapravo ne komentiramo kritičnu dužinu himne. Ovisi kako igrate itd

- Ben Irving (@BenIrvo) 26. prosinca 2018

Do sada su misije kratke i jednostavne. Slijedite linearni put i ubijte sva stvorenja u tom području ili dok su se oni mrijestili. Ponovite. Neke misije uključuju spašavanje likova ili prikupljanje nekakvih užarenih pick-up-a, ali za znakovne stvari jednostavno stoje poput statue kada su spašeni ili otkriveni. Ne pratimo ih natrag i ne vidimo da ih pokupe, samo glasovno upozorenje. Čini se plitko, neinspirativno i nepotpuno.

Postoji zanimljiva raznolikost jedinstvenih dizajna neprijatelja i divljih životinja, ali njihov AI nije impresivan izvan njihove sposobnosti prisiljavanja igrača na površinu s oružjem koje pregrijava Javelinova odijela. To nas dovodi do najboljeg i najgoreg dijela himne.