Igra Div Devs Admit igra trenutno "frustrirajuće"

Sadržaj:

Igra Div Devs Admit igra trenutno "frustrirajuće"
Igra Div Devs Admit igra trenutno "frustrirajuće"
Anonim

Stvari tragaju za mladom filmskom divizijom Ubisofta Ubisoft Motion Pictures, a Assassin’s Creed predstavlja jedan od najiščekivanijih filmova u godini i najnovije vijesti da je Odjel Tom Clancyja također prilagođen velikom filmskom filmu. Jake Gyllenhaal i Jessica Chastain već su vezani za zvijezdu.

Divizija je bila rekordno novo lansiranje intelektualnog vlasništva Ubisofta i razvojnog programera Ubisoft Massive kada je objavljeno u ožujku, ali je brzo propalo. Nedostatak sadržaja krajnje igre, neobjašnjiva usredotočenost na forsiranje korisnika kroz još jače ponavljano mljevenje i napola podržan PvP način rada učinili su The Division nešto zaboravljivim nakon igranja. A sadržajni dodaci nisu nimalo pomogli, uključujući nedavno objavljeni prvi plaćeni DLC, Underground, koji jednostavno nije sjajan.

Image

Uz sve veću negativnost (vidi: Reddit) aktivnih mrežnih igrača, jutros je na Twitch.tv-u bio domaćin sesije "Stanje igre", programer zajednice The Division Hamish Bode kako bi konačno riješio probleme igre.

"Postoje problemi s igrom trenutno"

Nakon uvoda, Bode je skočio pravo u nju, odjekujući osjećajima kojima se još uvijek odana zajednica hvali:

"Postoje problemi s igrom. Vi momci i mi igramo istu igru. Znamo jer se još uvijek upucavamo u lice poput M870-a i takvih stvari i frustrirajuće je. U potpunosti to shvaćamo."

Bode je nastavio, pojašnjavajući da nemaju sljedećeg ažuriranja održavanja, a koliko bi to voljeli - i svi koji igraju - voljeli bi.

"Dakle, s tim velikim problemima koji zahtijevaju velika rješenja, želimo zadržati ovaj razgovor tokom određenog vremena, jer će to potrajati."

Image

"Moramo još puno raditi. To je istina."

Razgovor je nastavio, odgovarajući na različita pitanja uživo, razgovarajući o nekim ključnim pitanjima na kojima se radi:

  • Trenutačna meta PvP igre nije zabavna i potrebno je uravnotežiti.

  • Dva najveća problema za koja smatraju da su skaliranje i kraj igra - kada igrači dosegnu razinu 30, skaliranje postaje suludo s količinom municije i ponovnim učitavanjem koje je potrebno za poraz NPC-a.

  • Igrači mogu biti ubijeni jednim hicem u upadima visoke razine ili u područjima Dark Zone 5 i 6, čak i ako su zatvoreni. "To nije u redu", kaže Bode.

  • Solo igra - postavlja se streljivo i postaje nedostupan za igrače koji nisu u grupi.

  • Nagrade za pljačku su isključene, a vragovi se slažu, oružje se spušta na pitanja skaliranja.

  • Igrači osjećaju da u Diviziji nema stvarnog PvP prostora i Dark Dark Zone to ne podržava. Trenutno nije na odgovarajući način servisiranje PvE ili PvP playera.

  • Oni žele učiniti podzemna područja isplativijima.

  • Greške u pogledu penjanja ljestvicama, korištenja vještina ili jednostavnih problema s zaostajanjem.

  • Žele dodati jednostavnu opciju otkupa u slučaju slučajne prodaje plijena dobavljačima.

  • Sva bi oružja trebala biti upotrebljiva.

"Nisi nagrađen za ulaganje u opremu"

Image

Obožavatelji u chatu iznenađujuće su zahtijevali "pucnjeve nervoze" i zahtijevali "pravi PvP" način rada, umjesto čudnog, kruga stila trčanja u krugu, a igra igra u Mračnoj zoni. Potonji se vjerojatno neće nešto promijeniti jer je The Division prvi RPG, s velikim brojevima zdravlja, umjesto taktičkog preciznog strijelca poput druge Ubisoftove akcijske igre Tom Clancy, Rainbow Six Siege.

Devs također žele pronaći način za dodavanje više razine poteškoća na NPC-a bez da jednostavno povećaju neprijatelja i štete. Znaju da moraju nešto učiniti, ali to nije lako popraviti. Opet, dizajn igre ne može podržati gunplay na način na koji zahtjevaju mnogi igrači, i to je razlog zašto smo u svojoj recenziji The Division diktirali kao "loš strijelac". Prvo je RPG, ali za PvP i napredne PvE, to ne podržava dobro, niti nagrađuje napredovanje.

Pohvalno je što vragovi ovo postavljaju kao prioritet u sljedećih nekoliko tjedana i bave se transparentnošću dok izravno komuniciraju s obožavateljima. To je jedan od sjajnih aspekata trenutnog gen igara i pojava pristupačnih i jednostavnih usluga za streaming uživo kao što je Twitch koji je postao glavna platforma za većinu razvojnih računala. Oni se "slažu sa svime" (vlastitim riječima) kad je riječ o igri. Žele imati "vlasništvo" nad problemom vlastite igre i cilj im je da svi dobiju ono što žele od naslova.

Prošlo je nekoliko mjeseci za The Division, ali s više sadržaja na putu i najvećim konkurentom naslova, Destiny, čime se dobiva veliko novo širenje sadržaja, presudno je da Massive prava brod, da tako kažem, održi ili odradi svog umirućeg igrača baza. Čak i na E3-u, širenje za The Division bilo je najmanje uzbudljiv element prezentacije Ubisofta i njemu se ne bi trebalo dati mjesto potencijalne vodeće franšize.