20 najboljih Super Mario igara svih vremena, rangirano

Sadržaj:

20 najboljih Super Mario igara svih vremena, rangirano
20 najboljih Super Mario igara svih vremena, rangirano
Anonim

Wii U možda nije bio pun pogodak, ali brand Nintendo još uvijek je snažan u očima mnogih igrača. Mario, Zelda, Starfox, Donkey Kong, Kirby, Metroid … Nintendova lista klasičnih franšiza potpuno je bez premca. Nedavno je objavljeno da, po prvi put, Shigeru Miyamoto i njegova posada službeno razvijaju Super Mario naslov za platformu koja nije Nintendo konzola ili ručni. Super Mario Run predstavit će se prvi put na iPhoneu i iPadu u prosincu, prije nego što će stići na Android 2017. Još nema riječi o tome može li se naslov jednog dana naći u 3DS-u.

Kako bismo proslavili ovu značajnu prigodu, prošetajmo memorijskom stazom i prisjetimo se najvećih avantura Super Mario. Otkad je debitirao u Donkey Kongu 1981. godine, Mario je izdržao test vremena s Nintendovim potpisom uskog igranja, predivnog umjetničkog stila i sveprisutne nepoštovanja. Neke od igara na ovom popisu su njegovi najpoznatiji naslovi platforminga, dok se drugi pokopavaju u Mariovim sporednim poslovima kao kartistički trkač i RPG heroj. Evo 20 najboljih Super Mario igara.

Image

20 Mario zabava

Image

Prije nego što započnemo, naglasimo ovo: Mario Party nije dobra igra. Čak su i nedavni unosi, koji su značajno srušili elemente igre na ploči, apsolutno grozni. Uz jednu kocku kockica, igrač na prvom mjestu može preokrenuti svoje bogatstvo i svatko sa malo sreće može krenuti putom do pobjede, bez obzira na razinu vještine. To je čisto ludilo.

Međutim, igra Mario Partya s četvero igrača i dalje je glupo vrijeme. S pravom grupom prijatelja i beskrajnom opskrbom slatkiša i odgovorno konzumiranim pićima, teško je nadmašiti neovlaštenu zabavu tako divlje i bezumne igre. Na svim platformama nema ni desetak naslova Mario Party-a od Nintendo-a 64 do Wii U. Puristi iz stare škole obožavaju nezaboravne faze iz Mario Party-a 2, ali mi više volimo brži tempo Mario Party-a 9, u kojem svi igrači putuju ploča zajedno. Osim toga, to je posljednji ulazak u dosadašnju seriju koja prikazuje Birda kao razigranog lika, a Birdo je naš nesumnjivi omiljeni lik. Dopustili su tom odvratnom komadu smeća Waluigi da se igra u Mario Party 10, ali ne i Birdu? ZAŠTO?

19 Super Mario Bros. 2

Image

Originalna verzija Super Mario Bros. 2 smatrala se previše teškom za uživanje u američkim igračima, pa su se odlučili za ponovno postavljanje potpuno drugačije igre, Doki Doki Panika, i pustili je na Zapad kao Super Mario Bros. 2. Kao kao rezultat, igra Mario 2 znatno se razlikuje od svog prethodnika. Neprijatelji se više ne mogu pobijediti samo skakanjem na njih; moraju se također pokupiti i bacati u predmete, a razina dizajna je mnogo nelinearnija od prve igre, s neobičnim naglaskom na vertikalnom platformiranju.

Iako nije započeo život kao "pravi" Mario naslov, Mario 2 je uveo mnogo ponavljajućih elemenata u franšizu. Peach plutajuća sposobnost debitovala je u ovom naslovu, kao i neprijatelji poput Shy Guysa i Bob-ombs-a. Pored toga, najveći ponavljajući neprijatelj serije Mario, Birdo, u ovoj je igri trijumfalno debitirao. U konačnici, Mario 2 pokazao se dovoljno popularan da je na kraju u Japan prenesen kao Super Mario USA.

18 Super Mario Bros: Izgubljeni nivoi

Image

Originalna verzija Super Mario Bros. 2 izdala je na Zapadu izdanje kao dio Super Mario All-Stars, kompilacije koja je uključivala i Mario Bros 1, 2 i 3, a sve s ažuriranom grafikom i zvukom. Umjesto prethodnog načina rada za dva igrača, The Lost Levels je omogućio igračima da odaberu ili Maria ili Luigija, od kojih se ovaj posljednji razlikovao po znatno većoj sposobnosti skakanja. Međutim, ta je prednost nadoknađena davanjem lika fizike klizavog pokreta.

Najveća razlika u Izgubljenim razinama bila je njegova poteškoća. Izvorni Super Mario Bros. po današnjim standardima možda je teška igra, ali Izgubljeni nivoi jedan su od najtežih platformera svih vremena, za skokove koji zahtijevaju čelične živce da ne bi zaglibili u ponor, tona neprijatelja koji će vas ubiti iznova i iznova, i one beskrajno neugodne Otrovne gljive. Doista elitni igrači koji su osvojili Izgubljene razine malo su i daleko između, a smatraju se legendarnim herojima unutar Mariove zajednice.

17 Super Mario sunce

Image

Uz Mario Bros. 2 USA, neki navijači Super Mario Sunshine često odbacuju zbog drastičnih promjena klasične formule za trčanje i skok. Sunshine akciju preusmjerava na prekrasan tropski otok prekriven otrovnim muljem. Uokviren za ekološku katastrofu, Mario je angažiran da ga očisti, uz pomoć jedinstvenog uređaja. Dijelno crijevo za vodu i dijelom mlazni jastuk, FLUDD je, kako ga zovu, element sunčanja - ljubav ili mržnja - koji definira naslov i dijeli igrače do danas. Neki igrači vole čišćenje boje i korištenje raznih mlaznica na FLUDD-u kako bi istražili ljupke krajolike Isle Delfino, dok drugi žele da je cijela igra bila bliža bonus fazama u kojima se uklanja FLUDD, a Mario je prisiljen na navigaciju. nokte linearnim tečajevima, koristeći samo pamet i skakanje.

Govori o tome da je nastavak, Super Mario Galaxy, u potpunosti odustao od Fludda i ograničio trikove na ograničeno korištenje. Međutim, to govori i za kvalitetu branda Mario koji, iako se često smatra jednim od najslabijih uloga u seriji, Mario Sunshine i dalje je sjajna igra, prepuna izazova s ​​platformiranjem, jedinstvenih ideja i nekih od najboljih gazde bosa u cijeloj franšizi.

16 Super Mario Land 2: Šest zlatnih novčića

Image

Mariova prva ručna avantura bio je Super Mario Land, koji je, iako zabavan i čvrst naslov lansiranja Game Boy-a, obuzdao kratka duljina (samo dvanaest etapa) i suvišne razine pucanja, što je ometalo dobrotu platforme stare škole. Nastavak, Super Mario Land 1992: Zlatni novci 2: 6, bio je veći i bolji na svaki način.

Mario Land 2 sadržavao je preko 30 tečajeva, kartu prekomornog svijeta i grafiku više u skladu s nedavno objavljenim Super Mario Worldom, koji je stvarno gurnuo granice vidova koje je Game Boy mogao isporučiti. Ova je igra također obilježila debi Mariovog suparnika / nemesisa Warioa, koji je ukrao Mariov dvorac, dok je naš junak bio udaljen u prvom naslovu Mario Land. Wario se na kraju pokazao dovoljno popularnim da bi sljedeća igra u nizu, Wario Land: Super Mario Land 3, potpuno odustala od Maria u korist svog pohlepnog i neuglednog kolege (koji je možda ili ne može biti njegov najveći obožavatelj).

15 Mario i Luigi: Bowserova unutrašnja priča

Image

Mario & Luigi serija je simpatična i lukava mala RPG pod-serija koja, unatoč zabavnoj mehanici i zanosnim pričama, uvijek izgleda kao da je zaglavila u sjeni igara Paper Mario. Možda je to zbog toga što su M&L igre ikada bile samo na Nintendovim ručicama, dok je Paper Mario vidio većinu naslova na konzoli.

Međutim, čak i više od Paper Mario-a, naslovi M&L nasljednici su cijenjenog Super Mario RPG-a: Legenda o sedam zvijezda (detaljnije o tome kasnije) koji sadrži isti spoj izometrijskog platformiranja, komičnog pripovijedanja i rotacijskog RPG-a borba, zajedno s tempiranim pogocima, posuđujući naslovima lagani akcijski element koji nedostaje u mnogim RPG-ovima temeljenim na izbornicima.

Ako bismo trebali odabrati omiljeni M&L naslov, to bi trebala biti Bowserova Unutrašnja priča, u kojoj braća kreću u fantastičnu avanturu u stilu Voyage-a unutar tijela svog najvećeg neprijatelja, Bowsera. Apsolutno je smiješno, ali Bowserove nutrine sjajno su okruženje za M&L-ov smisao za humor.

14 Novi Super Mario Bros U

Image

Nakon što je Mario ušao u treću dimenziju sa Super Mario 64 iz 1996. godine, neki obožavatelji njegovih starih 2D avantura osjećali su se malo iza sebe. Nije bilo originalnih Mariovih naslova ni za Game Boy Advance; umjesto toga, serija Mario Advance sastojala se u potpunosti od portova NES i SNES naslova.

Konačno, 2006. godine, New Super Mario Bros. objavljen je za Nintendo DS. Igra je koristila 3D grafiku, ali radnja je bila izrazito klasične naravi, Mario je trčao s lijeva na desno u potrazi za preskakanjem jama i na kraju svakog tečaja. Igra je bila hit hit, i dovela je do nastavka o Wii i 3DS-u.

Naš najdraži unos u Novoj seriji mora biti New Super Mario Bros. U, što je lansiranje naslova za nesretni Wii U. Iako grafika nije veliki skok preko Wii verzije, koristeći većinu iste imovine, Dizajn razine bio je čvršći nego ikad, a četvero igrača surađuje, iako užurbano kao i u Wii-u, i dalje može biti blagodat, sve dok su svi na istoj stranici i rade zajedno. Inače, zaokružite tonu Game Overs.

13 Paper Mario: Vrata tisuću godina

Image

Prvi Paper Mario naslov, za Nintendo 64, započeo je život kao nastavak Super Mario RPG-a prije nego što se pretvorio u vlastiti jedinstveni entitet s doista upečatljivim umjetničkim stilom. Nažalost, izašla je 2001. godine, kada je N64 već bio na dobrom putu. Međutim, od tada je ponovno objavljen na Wii virtualnoj konzoli i tako je dostupan za kupnju modernim igračima.

Nastavak iz 2004. godine, Paper Mario: The Thousand Year Door, brzo je postao kultni klasik i njega se sjeća kao jedan od najboljih Mariovih spin-offova. Zahvaljujući snazi ​​Gamecube-a, TYD izgleda fenomenalno, čak i po današnjim standardima, a priča i dalje stoji nakon svih ovih godina zahvaljujući upečatljivim likovima, brzom dijalogu i ponekad iznenađujuće tamnim tonom (za Mario igru, barem), što je u kontrastu s živopisnim likovnim stilom i svjetlijim elementima.

Super Paper Mario slijedio bi, odustajući od RPG žanra, u korist jedinstvenog platforminga sa mogućnošću prebacivanja između 2D i 3D po volji. Bio je to roman mali naslov, ali ne baš ono čemu smo se nadali iz serije.

12 Super Mario 3D Land

Image

Razine Super Mario 64 bile su srodne kutijama s pijeskom otvorenog svijeta. Odobreno, Dry Dry Desert je malo manji od Red Dead Redemption-a, ali činjenica je da igra nije držala igrača i rekla im kamo dalje; istraživanje je bilo do svake pojedine osobe. Za prvu Mariovu avanturu na 3DS-u, Nintendo je imao za cilj kombinirati 3D igru ​​Mario 64 s linearnim dizajnom klasičnih Mariovih skretnica (posebno Mario 3). Ova igra je za igrače koji vole 3D pokret novijih naslova, ali propuštaju neposredne izazove platforme prošlosti.

Super Mario 3D Land ima osam svjetova prepunih intenzivnih trenutaka u trčanju i skakanju. Nakon čišćenja tih svjetova otključano je osam "posebnih" svjetova, kao i mogućnost igranja kao Luigi, prije nego što je konačno dopušteno igrati na brutalno teškoj razini S8-Crown. To je puno igranja, što čini Super Mario 3D Land sasvim vjerojatno najvećim Mariovim naslovom dosad.

11 Super Mario Svijet 2: Yoshi's Island

Image

Objavljena 1995. godine, pri kraju vladavine Super Nintendoa kao dominantne konzole, najizrazitija karakteristika otoka Yoshi na otoku bile su njegove predivne vizualne vizualne slike, umjetničkog stila koji je izgledao kao da dolazi izravno iz bojanke, kao i ograničeni 3D elementi koji su bili vrlo impresivni za SNES.

Predgovor za čitav niz, Yoshi's Island predstavio je svijet Baby Mariou, naglom malom bratu čiji iritantni krikovi i danas progone naše snove. Kao dijete, Mario se ne može zaštititi, pa je Yoshi dužan dijete odvesti na sigurno, ai isto se izboriti s Baby Bowserom i Kamekom Magikoopom.

Ovdje su prvi put predstavljene mnoge Yoshijeve sposobnosti, poput bacanja jaja i njegovog podrhtavanja zemlje. Yoshi's Island bio je relativno lagan u usporedbi s ostalim Mariovim naslovima, ali to je otkriveno u neupitno superiornom nastavku, Yoshi's Island DS, objavljenom 2006. godine za - pogađate, Nintendo DS. U naslovu su se našle obožavane verzije likova poput Peach, Donkey Kong, pa čak i Wario, svaki sa svojim jedinstvenim sposobnostima. Yoshi DS zadržao je strašno simpatičan umjetnički stil originala, koji je stajao u izrazitom kontrastu s blistavom razinom težine.

10 Mario Kart: Dvostruka crtica

Image

Mario Party možda ima riječ u svom naslovu, ali nema sumnje da će konačna "party" igra uvijek biti Mario Kart. Neki vole klasični Mario Kart 64, dok drugi više vole motociklističku akciju Mario Kart Wii, ali mislimo da je najbolji u nizu Double Dash, za Gamecube, koji je seriju predstavio nekim od svojih najboljih oružja i pjesama. Malo je uzbuđenja koja mogu odgovarati povlačenjem Lančanog čamca preko Gljivastog mosta, nokautiranjem drugih vozača pravednim aplombom, hvatajući prednost za olovku … Samo što će ih uništiti vražji Plavi školjkaš.

Glavni trik u Double Dashu bila je mogućnost automobila da drže dva putnika, omogućavajući igračima da se uparu u par. Za igrače koji su voljeli akcijske trkačke hirije iz serije, ali jednostavno nisu bili baš dobro raspoloženi, vožnja sačmaricom i rukovanje oružjem, dok je iskusniji vozač besprijekorno stajao po uglovima jednostavno radost. Osim toga, Birdo je ionako više od puškomitraljeza nego od vrste papučice do metala.

9 Super Mario Galaxy

Image

Wii je uspješno ljubakao povremene igrače i ne igrače s naslovima kao što su Wii Sports i Wii Fit. Postojala je bojazan da će hardcore Nintendo obožavatelji ostaviti za sobom, ali kad je Mario Galaxy stigao na police 2007., ti su se strahovi ublažili. Tržiran kao pravi nasljednik Mario 64 (pretpostavljam da im nije mnogo stalo do Sunčevog zračenja), Galaxy je obećao non-stop platformičnu radost od početka do cilja, a dečko je to pružio.

Razine Galaksije postavljene su u svemiru, na komično malenim planetima, što je dovelo do jedinstvenih istraživanja igranja niske gravitacije. Unatoč naizgled otvorenoj prirodi svemira, tečajevi su obično posjedovali izrazito linearnu prirodu, posebno u usporedbi sa Sunshine-om i 64. Iako se Mario pouzdan steed Yoshi nije vratio, Galaxy je u seriju uveo puno kreativnih novih snaga. Najdraži nam je pčelinji kombinezon, koji Mario omogućuje da leti okolo dok nosi predivne žuto-crne pruge.

Oh, i nakon što su sakupljene svih 120 zvijezda, Luigi se otključava kako bi igrač mogao sve ponoviti, s nešto drugačijom mehanikom drugog brata.

8 Super Mario Maker

Image

Najnovija igra na ovom popisu, Super Mario Maker izašla je 2015. godine na Wii U, a 3DS će se objaviti u prosincu 2016. Mario Maker omogućuje igračima da, konačno, dizajniraju vlastite tečajeve i podijele ih na Internet. Količina alata na raspolaganju igraču je nevjerojatna, a igra pametno, iako kontroverzno, otključava ih samo dok se igra. Međutim, s obzirom na apsurdne razine složenosti na nekim razinama, krivulja učenja se uglavnom uvažava.

Razine se mogu mijenjati korištenjem estetskih ili iz Mario Bros, Mario Bros 3, Mario World ili Nove Super Mario Bros. serije, a neke stavke mogu raditi drugačije ovisno o tome koji je estetski odabran. U naslovu se izvrsno koristi Wii U-ova igraća ploča u dizajnerskim tečajevima; postavljanje platformi je doslovno jednako jednostavno kao i dodirivanje zaslona. Mario Maker najbliži konkurent u tom pogledu je LittleBigPlanet za Playstation, koji se u usporedbi osjeća nemoguće složenim.

7 Super Mario 3D svijet

Image

Super Mario 3D Land za 3DS bio je plemenit napor, ali nastavak Wii U-a odbacio ga je svojom zadivljujućom grafikom i četverostrukim co-op multiplayerom, u kojima likovi zadržavaju svoje jedinstvene sposobnosti iz Super Mario Bros. 2. Tečajevi su širi nego u 3D Landu, ali oni i dalje zadržavaju svoju linearnu prirodu, istovremeno nudeći igračima stupanj zaštite od slučajnog ubojstva, što se prečesto događalo u naslovima New Super Mario Bros.

Kao i većina Mariovih naslova, 3D World posjeduje 8 različitih svjetova, ali također ima četiri tajna svijeta s remiksiranim verzijama starijih razina. Unutar tih tajnih svjetova Rosalina iz Mario Galaxyja može se otključati kao razigrani lik, pružajući Peachu neko žensko društvo. Iako 3D svijet općenito nije užasno kažnjavajuća igra, konačni izazov, Champion's Road, lako je jedna od najtežih razina u bilo kojoj Mario igri. Nema kontrolne točke - i nema milosti. Za usporedbu, S8-Crown iz 3D Land-a nestašan je, ali jednostavan kolač. Ozbiljno, ako ste pobijedili Champion's Road, javite nam u komentarima!

6 Super Mario Galaxy 2

Image

Super Mario Galaxy 2 u osnovi je ekspanzijski paket za Mariovu prvu Wii avanturu, ali veći, bolji i maštovitiji. Pojačanja su toliko kreativna koliko očekujemo i iz serije (uz poseban uzvik Cloud Mario-a!), Razine su jednostavno nevjerojatne u pogledu njihovog dizajna i reprodukcije, a trijumfalni povratak Yoshija bio je dobrodošao iznenađenje.

Za razliku od Mario Galaxy-a, kao i Sunshine-a i 64-e, ovaj nastavak sve samo ne odlazi sa svjetskim čvorištima, vraćajući se na "kartu za odabir nivoa" sličnu Mario Bros-u 3. Dok su neki obožavatelji prigovarali ovom gubitku istraživanja i otkrivanju novih razina, Mario Galaxy 2 na kraju je uputio pravi poziv usredotočivši se na svoju najveću snagu, a to je bombardiranje igrača s gotovo beskrajnim nizom izazova i mašte. Galaxy 2 je destilirana zabavno u svom najčišćem obliku, osim možda za posljednji izazov, Grandmaster Galaxy, koji Champion's Road nudi novac za svoj novac u smislu frustracije uvlačenja kose.

5 Super Mario RPG

Image

2002. godine Square Enix (tada poznat kao Squaresoft) potresao je svijet s Kingdom Hearts, akcijskim RPG-om koji je kombinirao svjetove Disney Animation-a (Mala sirena, Aladdin) sa stilom i pričom Final Fantasy-a. Svakako malo uparivanja, dakako, ali bio je izuzetno uspješan i pokrenuo je brojne nastavke.

Kingdom Hearts nije njihov prvi crossover izvan kutije; to bi bio Super Mario RPG: Legenda o sedam zvijezda, nevjerojatna mala igra koja je imala nesreću biti puštena na zadnjem kraju SNES-ovog životnog ciklusa, samo nekoliko mjeseci prije debija Nintendo 64. Mario RPG je možda previdjen u to vrijeme, ali od tada se razvio kult koji slijedi i dosegao je novu publiku zahvaljujući svom ponovnom izdanju na Wii Virtual Console. Igra je upravo onakva kako zvuči: Mario kao RPG, s jedinstvenom pričom, borbenom borbom i tradicionalnim sustavom podizanja. Možda nikad neće biti istinskog nastavka ove igre (a možda nažalost više nikada nećemo vidjeti Mallow), ali duh naslova ostaje u spinoff serijama poput Paper Mario i Mario & Luigi, koji posuđuju mnoge elemente iz ove igre, uključujući i njenu otkačen smisao za humor i izometrijska platforma.

4 Super Mario Bros.

Image

Super Mario Bros. nije bio Mariovo pojavljivanje (lik je debitirao 1981. u Donkey Kongu), ali sigurno ga je igra učinila obiteljskim imenom, a i dalje je bezvremenski klasik koji je danas jednako zabavan kao i prije pokrenula se uz Nintendo Entertainment System 1985. godine. Super Mario Bros. bila je igra koja je samostalno izvukla industriju videoigara iz pada koji je uzrokovao Videogame Crash iz 1983. godine.

Pretpostavka je bila jednostavna: trčati s lijeva na desno, izbjegavati prepreke i skakati na neprijatelje, a završavati svaku fazu tvrdeći zastavicu od Bowsera u vašoj potrazi za spašavanjem princeze Toadstool (još nije poznat kao Breskva) od zlog kralja Koopasa. To je formula koja, unatoč skoku na 3D i povećan fokus na istraživanju, do danas ostaje uglavnom nepromijenjena i još uvijek je uživaju igrači svih dobnih skupina.

3 Super Mario 64

Image

Baš kao što je Super Mario Bros. bila igra koja je postavila standard za sve 2D bočne pomicanje, tako je i Mario 64 postavio okvir za sve 3D platformere koji su postojali i dvadeset godina kasnije. Pomicanje Marija u 3D-u nije ništa drugo dolilo otkrivenje, a Mario 64 još uvijek je jedina igra koja se uistinu osjeća „dobro“ na N64 troglavoj zvijeri kontrolera.

Za razliku od svjetske mape i linearnih tečajeva starijih Mariovih naslova, svaki od 64-tih od petnaest tečaja skriven je u dvorcu Princess Peach, koji djeluje kao svijet središta i skriva brojne tajne koje igrač mora otkriti. Bowser može biti poražen i dvorac oslobođen sa samo 70 zvijezda, ali prikupljanje svih 120 omogućuje Mariou pristup krovu dvorca, gdje njegov stari prijatelj Yoshi donosi poruku razvojnog tima, kao i 100 dodatnih života … koji su beskorisni, s obzirom da je igra gotova.

Igra je ponovo objavljena kao početni naslov za Nintendo DS, dodajući Luigi, Wario i Yoshi kao likove koji se mogu igrati. Iako nam se sviđaju dopune i preciziranja te verzije, ponavljanje naslova u dvorcu dvorca samo da bi se prebacili znakovi stvarno škodi koraku naslova. To je još uvijek sjajna luka nevjerojatne igre, ali mi više volimo originalni N64.

2 Super Mario Bros. 3

Nakon off-kilter Super Mario Bros 2 i rušenja teško napadaja koja je bila japanska verzija Mario 2 (ovdje poznatiji kao Izgubljeni nivoi), Miyamoto i tvrtka odlučili su da se u kartama pojavi istinska 2.0 verzija Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3 preuzeo je formulu izvorne igre i proširio je nelinearnom zemljovidom svijeta, proširenim arsenalom učinkovitih pojačanja i, naravno, sposobnošću pomicanja zaslona unatrag.

Jedan od najvećih dodataka Mario 3 bilo je uključivanje razine automatskog pomicanja. Unatoč vremenskom ograničenju u Mariou 1, razine se više ili manje mogu približiti igračevim tempom. S druge strane, te su razine pomicale zaslon fiksnom brzinom, a ako je Mario bio previše spor i ne može držati korak, onda je igra gotova.

P-Krila, Žablje odijelo, Čarobne flaute, Hammer Suit, Super Leaf … Teško je misliti na elemente iz Mario Bros. 3 koji nisu ikonski simboli onoga što Nintendo čini jedinstveno posebnom tvrtkom.