18 najgorih stvari o himni (i dvije najbolje)

Sadržaj:

18 najgorih stvari o himni (i dvije najbolje)
18 najgorih stvari o himni (i dvije najbolje)

Video: Najgore Metode Mučenja u Srednjem Veku! 2024, Svibanj

Video: Najgore Metode Mučenja u Srednjem Veku! 2024, Svibanj
Anonim

Himna trenutno dobiva puno mržnje. Jednostavno se ne može poreći. Igra dobiva prilično niske rezultate, a ljudi opet upiru prstom u BioWare, tvrtku koja stoji iza zloglasnog Mass Effecta: Andromeda. Ova je igra bila njihova šansa da izravno postave rekord - unovče se milijunima igrača diljem svijeta. Ali opći je stav da Anthem jednostavno nije učinio dovoljno da stvarno napravi utjecaj. Neki igrači i kritičari vode ovaj korak dalje, rekavši da je igra puno gora nego samo osrednja. Ovi igrači su zapravo razočarani i, u nekim slučajevima, gnjevni Anthem, rekavši da to uopće nije ispunilo očekivanja.

Na mnogo načina, igrači ovih dana imaju običaj postavljati svoja očekivanja previsoko. Ne možemo očekivati ​​revolucionarnu, najsuvremeniju videoigru svaki put kada se objavi novi naslov. Traka je postavljena na nevjerojatno visok način, a neke igre jednostavno nisu "igre godine." Možda su se ljudi previše zabrinuli zbog himne. Možda su ti igrači i dalje ogorčeni nakon Andromede i samo traže izgovor da kritiziraju BioWare. Ali na kraju dana, ova igra ima ozbiljnih propusta. Evo nekoliko najvažnijih problema ove igre, zajedno s nekoliko srebrnih obloga koje bi mogle samo spasiti Anthem od potpunog neuspjeha.

Image

20 NAJBOLJI: Otvoreni svijet osjeća se prazno

Image

Igrači veterana znaju da, iako otvoreni svjetovi mogu biti zabavni i zanimljivi za istraživanje, dobri su samo ako su zaista ispunjeni zanimljivostima. Možete imati masivan otvoreni svijet, ali brzo postaje besmisleno istraživati ​​nema li uistinu ništa što biste mogli pronaći, vidjeti ili učiniti unutar te riječi. Nažalost, Anthem pati od ovog problema, barem u određenoj mjeri.

Svijet je lijep, a primamljivo je samo stati i zagledati se u nevjerojatnu pozornost detaljima. Čini se da svaka biljka, stijena i tekuća rijeka dišu istinskim životom, i to je nešto što je zaista privuklo puno ljudi na ovu igru. No, mnogi se igrači žalili kako taj otvoreni svijet izgleda nevjerojatno prazan. Iako je lijepa, igrač zapravo ne nudi mnogo.

19 NAJBOLJI: Igra se previše oslanja na svoje grafike

Image

Ovo je vjerojatno jedno od najvećih pitanja koje ljudi imaju s himnom. Igra je prekrasna. Jednostavno se to ne može zaobići. Baš kad je pušten trailer, bilo je očito da će Anthem postati vizualno remek-djelo. Rado je igrati upravo iz tog razloga, a ako tražite nevjerojatnu demonstraciju što je moguće s današnjom tehnologijom igranja, vjerojatno ćete voljeti Anthem.

Ali pravo pitanje koje su si svi postavljali kad su vidjeli prve prikaze ove igre bilo je postoji li išta izvan toga. Je li ova igra bila prilično prilična grafička demonstracija? Ili je bilo pravog, zanimljivog igranja da to podupire. Ne znamo je li BioWare svjesno donio odluku da se oslanja na sjajnu grafiku za prodaju ove igre. Možda su naporno radili na svakom aspektu himne. Ali na kraju dana, dobra grafika jednostavno nije dovoljna da biste zainteresirali ljude.

18 NAJBOLJI: BioWare je objavio nedovršenu igru

Image

Ranije smo spomenuli činjenicu da Anthem ima tonu grešaka i promašaja. Razgovarali smo i o činjenici da se svijet igre osjeća prazno i ​​neinspirativno. I dotakli smo sporo vrijeme utovara na koje su se mnogi igrači žalili. Sve ove točke (i više) upućuju na jednu jednostavnu istinu: U osnovi je to bila nedovršena igra kada je puštena.

Da budemo fer, ovo je jedva nešto novo u svijetu igara. Puštaju se mnoge igre s mnoštvom pogrešaka i izdanjima, a ponekad su te igre još uvijek zabavne i zanimljive za igranje. Vremenska ograničenja i rokovi prisiljavaju mnoge programere da nastave sa nedovršenim igrama. Oni jednostavno pokušavaju popraviti stvari kasnije. Ali toliko je mnogo Anthem problema moglo biti lako riješiti prije objavljivanja. Najpozitivnija kritika Anthema kaže da je igra postavila dobar temelj koji programeri mogu „nadograditi“. Ali što se dogodilo s izdavanjem gotovog proizvoda?

17 NAJBOLJI: Pisanje je strašno

Image

Na prvi pogled činilo se kao da će Anthem imati ozbiljno epsku priču, ispunjenu cool NPC-ima i strašan, bogat dijalog. No još jednom, igrači izražavaju svoje razočaranje kada je u pitanju ovaj vitalni dio igre. Ljudi su opisali Anthemovo pisanje kao "strašno", "zlokobno" i "beživotno". Čini se kao da gotovo svi likovi služe samo za izlaganje, i ništa više. Ostatak njihovih linija su samo slučajni jednokrilci koji ne služe nikakvoj stvarnoj svrsi.

Još je razočaravajuće kad uzmete u obzir činjenicu da bi ovo trebalo biti jedno od prednosti BioWare-a. To su dečki koji su napravili Mass Effect. Složenost i bogata pripovijest tog pisanja bila je poput znanstvenofantastičnog romana koji se odvijao pred vašim očima. U Anthemu sada ne možete ni na što smislen način doprinijeti. U većini slučajeva imate samo dvije mogućnosti dijaloga, koje u osnovi ionako rezultiraju istom stvari.

16 NAJBOLJE: Postoji način previše bugova

Image

Bugovi se pojavljuju u svakoj igri. Za veći dio, neizbježni je dio svakog naslova - posebno blizak izdanju. No, čini se da se u Anthemu događa velika drskost, toliko da igrači postaju vidno frustrirani. Javelinci se zaglave u lišću i stijenama. Neki Xbox korisnici ne mogu nastaviti igrati nakon što pritisnu gumb za zaustavljanje.

Igra se ponekad sruši ili je potrebno beskonačno puno vremena za učitavanje. I u priči se opet pojavljuju glikovi u animaciji lica, od kojih su neki iskočili u demo igri. To ne predstavlja dobro za BioWare, koji već imaju reputaciju u objavljivanju buggy igara. Većina igrača jednostavno će morati pričekati da zakrpe riješe ove probleme.

15 NAJBOLJI: Igra se previše ponavlja

Image

Ne možete poreći da je zabavno letjeti u svom Javelinu, žmirkati oko neba i plivati ​​po površini poput željeznog čovjeka. No, iako je zabavno kontrolirati svoj Javelin, način na koji je zapravo strukturiran gameplay se osjeća malo ustajalim, pogotovo kada ste u igri nekoliko sati. Neki igrači su se žalili kako se igra jednostavno previše ponavlja.

Ponekad se vaši postupci mogu sažeti u sljedeće zadatke: Idite na točku A i porazite neprijatelje. Idite na točku B i pobijedite neprijatelje. Napokon, prijeđite na točku C i pobijedite šefa. Isperite i ponovite. S prividnom pričom, struktura misija doista se morala popeti na ploču i ovu igru ​​učiniti zanimljivom. Ali još jednom, Anthem zapravo ne prelazi višak kilometara.

14 NAJBOLJI: Vrijeme učitavanja je predugo

Image

Čak ni ljudi koji vole Anthem ne mogu poreći da ova igra ima jednu ogromnu manu. Vrijeme utovara je nepodnošljivo dugo. Na mnogo načina, zasloni za utovar toliko su dugi da čak i nemaju smisla. Čak i na PC-u, gdje očekujete da igra odvija najlakše, igrači su prisiljeni buljiti u ekran za učitavanje nekoliko minuta prije nego što mogu nastaviti igru. Ovi uređaji često imaju moderna računala s modernim komponentama igara.

A na konzoli je problem mnogo, puno gori. Xboxi i PS4 igrači moraju čekati neslavno dugo vremena dok se Anthem učita. Da, igra ima ozbiljno detaljnu i naprednu grafiku. Ali čak i tada, nema razloga zašto se ova igra traje toliko dugo da se učita. Ponekad se igra čak i zaglavi na zaslonima s učitavanjem. Ovo je službeno prepoznato kao greška, a igračima je rečeno da samo strpljivo čekaju. Možda će patch riješiti ovo pitanje …

13 NAJBOLJI: Endgame je previše neuravnotežen

Image

Endgame je jedan od glavnih aduta Antheme. Ovaj je dio igre tonski zabavan i ima neke od najboljih sadržaja u cijeloj igri. Igrači i kritičari često kažu da su željeli da cijela igra bude poput završne igre. Ali na toj istoj noti, čak i endgame ima svoje mane. Za jednu, krajnja igra prilično je neuravnotežena. Dijelovi endgamea su lakši od drugih, a teško je znati jeste li dovoljno visoki da se možete pozabaviti ovim dijelom igre.

Postoje određeni neprijatelji koji vas poprilično osakaćuju jednim metkom, dok drugi neprijatelji naizgled ne čine nikakvu štetu. Također, plijen u završnoj igri je ponekad neuravnotežen i nemoguće je uzgajati na dobar način. Igrači još jednom čekaju flaster da riješe ove probleme prije nego što skoče glavom u endgame.

12 NAJBOLJE: Ima ozbiljno nizak metakritski rezultat

Image

Trenutno, igra Metacritic rezultat je prilično impresivnih 60% - dati ili uzeti nekoliko postotaka. To definitivno nije dobar rezultat ni u jednoj mašti, a zapravo je najniža ocjena koju je BioWare ikad primio na Metacritic platformi. Metakritica je platforma vrijedna pažnje, jer uključuje ne samo kritičke kritike, već i recenzije korisnika - one koji nisu profesionalni kritičari.

Puno zanimljivih poena napravili su redovni igrači koji su pisali kritike na Metacritic, a ljudi očito nisu zadovoljni naslovom. Iako ima puno kritičara koji su igru ​​dali pozitivno kritičnim kritikama, postoje i kritičari koji su ocijenili tu igru ​​vrlo niskim. Ljudi stvarno obraćaju pažnju na Metacritic, pa će takva niska ocjena odvratiti buduće kupce.

11 NAJBOLJI: To nije još jedan masovni efekt

Image

Kada je ova igra prvi put najavljena, mnogi su fanovi BioWare-a imali različita mišljenja, i to odmah od početka. Priznajmo, igra koja je ovog razvojnog programera zaista stavila na kartu bila je Mass Effect. Ova nevjerojatna znanstvenofantastična avantura bila je igra kao nijedna druga, a njezin bogati svemir zarobio je mašte milijuna igrača. Kada je najavljena himna, bilo je onih koji su se nadali da će to biti još jedno Mass Effect iskustvo.

Kako je počelo izlaziti više informacija, postalo je očito da se radi o sasvim drugačijoj igri. Usredotočen na multiplayer gameplay, Anthem se nije trebao isticati u istoj RPG avanturi po kojoj je Mass Effect bio poznat. A ljudi su htjeli još jedan Mass Effect, posebno nakon razočaranja koje je zadesila Andromeda. A Anthem nije bio ni blizu Mass Effecta. Ovo se razočaranje svladalo kada su igrači shvatili da je Anthem još više gurnuo datum izlaska sljedećeg Mass Effect naslova.

10 WORST: To je previše poput sudbine (i ostalih pljačkaša i pucanja RPG-ova)

Image

Na prvi pogled, ova igra ima vrlo očite sličnosti s igrama poput Destiny. Čak i likovni stil i modeli znakova mogu biti zbrkani jedan za drugoga, a mehanika igranja u osnovi je ista - Shoot and Loot. Sama sudbina imala je svoj priličan udio kritičara, a igrači se i dalje vole mrziti na toj igri. Je li svijetu zaista trebala još jedna igra u istom smislu kao i Destiny? Kako vrijeme prolazi, postaje jasno da je Anthem definitivno jedna od tih igara.

Iako postoje neki uredni dodiri poput letenja i vrlo zanimljive nastave, Anthem u svojoj srži ne čini dovoljno da se izdvoji od Sudbine. Uvijek se ne razlikuje u usporedbi s drugim Shoot And Loot igrama, poput Borderlands-a, na primjer. No u mnogim su slučajevima druge Shoot and Loot igre zapravo superiorne Anthem. Pa gdje to ostavlja najnoviji naslov tvrtke BioWare?

9 SVIJET: Priča je dosadna

Image

Još jedna česta pritužba na Anthem je da je priča prilično dosadna. Neki bi je čak nazvali dosadnom. Odmah od početka, znali smo da priča neće biti tako velika kao što je bila, na primjer, u Mass Effectu. To nije samo takva vrsta igrača, jednog igrača. U većini multiplayer igara ovog tipa, priča malo pogađa. Ali mora li Anthenova priča biti ovako neinspirativna?

To je vjerojatno najviše frustrirajuće zbog ogromnog potencijala ove igre za nevjerojatno iskustvo vizualnog pripovijedanja. Animacije lica uglavnom su spektakularne i grafički dopadljive. Tim je očito išao u veliku duljinu kako bi ova lica i NPC-i izgledali lijepi i krajnje realistični. Ali nisu mogli istinski oživjeti ove likove živahnom pričom.

8 NAJBOLJI: Neprijateljski AI je strašan

Image

Čitajući Metacritic recenzije igrača, primjećujemo da se još jedan uobičajeni prigovor vrtio oko neprijateljskog AI-ja. Kao što je jedan igrač izjavio, neprijatelji ili vas bezobrazno žure, ili samo stoje i ne rade ništa. Sudeći prema ovom iskustvu, čini se da se neprijatelji zapravo ne upuštaju ni u kakvu taktiku, a oni samo postoje "spužve od metaka".

Neprijateljski AI je zapravo prilično važan faktor, posebno u ovakvoj igri u kojoj će se igrači boriti protiv horde ovih neprijatelja sa svojim prijateljima. To je još jedan frustrirajući problem, jer očito programeri ulažu toliko vremena u druge stvari, poput samog okruženja i kontrola. Neprijatel AI zaista toliko dodaje u igru. Dobar neprijateljski AI postojao je u igrama prije deset, čak 15 godina. Zaista nema opravdanja za štedjeti na ovoj značajci.

7 NAJBOLJE: Grafika je spektakularna

Image

To smo već spomenuli više puta, ali jedan od najboljih dijelova Antheme je grafika. Ova igra izgleda nevjerojatno, u to nema nikakve sumnje. Samo letjeti nebom i gledati kako stabla prolaze dovoljno je da se zaljubite u ovu igru ​​… Ili se barem POKAŽITE da se zaljubite u nju. Postoje određene animacije i kinematografski elementi koje danas jednostavno nećete naći nigdje drugdje u industriji igara. To je ozbiljno postignuće, i to ne bi trebalo biti u potpunosti odbačeno.

Nekim ljudima bi ova jedna pogodnost mogla biti dovoljna da zavole igru. A ako se sve bavite grafikom, Anthem će vam vjerojatno donijeti tonu zadovoljstva. Ali nismo sigurni je li to dovoljno da se igra spasi od njegovih kritika.

6 NAJBOLJI: Postoji samo nekoliko skinova - morate otplatiti da biste otključali ostatak

Image

Ovih dana igrači su izuzetno oprezni prema igrama koje naplaćuju pravi novac za dodatne značajke. Budući da su brojni fijaskovi koji uključuju EA i druge izdavače, programeri igara počeli su se povlačiti od agresivnih strategija unovčavanja i pružati igračima više igre. Vrijedi naglasiti da će Anthem u budućnosti imati besplatan DLC za sve igrače. Kad nadograde na ovu igru ​​i učine je boljom, svi mogu vidjeti što se događa.

Ali postoje dijelovi ove igre koji koštaju novca, a to su uglavnom kozmetičke kože i druge mogućnosti prilagodbe lika. Ovo nije velika stvar, i za većinu je to prilično standardni postupak s igrama ovih dana. No, najviše frustrira činjenica je da u Anthemu postoji tako malo besplatnih skinova i mogućnosti prilagodbe. Ako se zaista želite istaknuti, morat ćete to platiti.

5 WORST: Napravio ga je BioWare

Image

Možda je jedan od najnegativnijih aspekata himne nešto nad čime on apsolutno nema kontrolu - to je napravio BioWare. Ne kažemo da je BioWare loša tvrtka. U prošlosti su stvarali remek-djela poput Mass Effect 2. Ali ne može se poreći da programer sada ima doista uglednu zajednicu igara. Masovni učinak: Andromeda to sigurno nije učinila.

Zapravo, njihova posljednja predstava bila je toliko loša da će mnogi ljudi ostati daleko od himne - jednostavno zato što ne žele drugo iskustvo tipa Andromeda. Na mnoge su načine te misli potpuno opravdane. Zašto bi igrači trošili svoje teško zarađene novce na naslov koji su stvorili oni koji imaju upitne zapise? BioWare nije loš programer. No, pripisivanje imena Anthemu zaista je zadržalo igru.

4 SVIJET: Postoji samo jedan biom - s istim biljkama i drvećem posvuda

Image

Iako je Anthemov svijet igre definitivno divan i ugodan za oko, nije sve što je usrano biti. Već smo spomenuli činjenicu da se svijet igara ponekad osjeća prazno, ali to nije jedini problem povezan s prostranstvom u kojem provodite većinu svog vremena. Baš kao što i sam gameplay, svijet igre ponekad se ponavlja.

Mnogi su igrači komentirali činjenicu da se čini da je cijeli ovaj planet jedna velika džungla s malo raznolikosti u biljnom životu ili različitih bioma. Jednostavno rečeno, sve izgleda isto. Zašto ovaj planet ne može uključiti ledenu regiju? Što je s pustinjskom visoravni? Samo … nešto drugačije. Možda će ovo biti dodano s kasnijim DLC-om. Ali u ovom trenutku, svijet igre može se osjećati prilično ponavljano.

3 NAJBOLJE: Plijen nije ništa posebno

Image

S ovakvom igrom, ogroman će naglasak biti na plijenu. Igra ima jaku Loot and Shoot strukturu, a to bi trebalo zadržati igrače koji se vraćaju. Kad pogledamo vrstu plijena u Anthemu, neizbježno ćemo ga uspoređivati ​​sa sličnim igrama, poput Destiny i Borderlands. Pa kako se ova igra postavlja u konkurenciju?

Pa, mnogi igrači nisu baš impresionirani. Neki su priznali da kada pronađete novi komad plijena, nikad se ne osjeća uzbudljivo. Nikad se ne osjeća kao velika stvar. Oružje se uglavnom ponaša na isti način i ima istu opću statistiku. Nije poput Borderlands-a, koji je imao nevjerojatan sustav pljački koji nam je pružio sve vrste ludo hladnog oružja i predmeta.

2 NAJBOLJE: Nije prošlo do Hypea niti s prikolicom

Image

Ovo je velika pritužba kada je u pitanju himna. Još u 2017. godini igra je objavila svoj prvi trailer, a ljudi su je raznijeli. Tada je hype bio stvaran i ljudi nisu mogli dočekati da vide više ove igre. Ali sada kada smo u 2019. prašina se slegla. Sada se možemo osvrnuti na ovaj trailer i zapravo usporediti uzbuđenje i uzbuđenje s igrom koju smo zapravo dobili.

Jasno je da Anthem nije dočarao hype svog prvog trailera i kasnijeg zvuka. No, ako idemo korak dalje, mnogi igrači kažu kako je trailer zapravo obećavao stvari koje nikada nisu urodile plodom. Fort Tarsis, glavno naselje u igri, prikazano je kao prepuno tržište, prepuno buke i zanimanja. U prikolici je također prikazan igrač koji je odmah opremio oružje koje je pronašao na bojnom polju, što je u stvarnoj igri nemoguće. Je li igra dorasla supersili? Ne baš.