15 najboljih prikolica za video igre svih vremena

Sadržaj:

15 najboljih prikolica za video igre svih vremena
15 najboljih prikolica za video igre svih vremena

Video: Najbolji Golovi u Povijesti Nogometa 2024, Srpanj

Video: Najbolji Golovi u Povijesti Nogometa 2024, Srpanj
Anonim

Danas filmske najave imaju tendenciju da dobiju podjednako iščekivanje (i polemiku) kao i sami filmovi. Video igre se ne razlikuju. S konvencijama i izlaganjem, poput Electronic Entertainment Expo-a, Game Developers Conference i Gamescom-a, prvenstveno rezerviranim za novinare u tisku i industriji, jedino o čemu igrači stvarno trebaju suditi o proizvodu (prije nego što se pojave recenzije) je njegov trailer.

U proteklom desetljeću, umjesto da sami režu prikolicu za igranje, studiji i izdavači nastojali su angažirati namjenske producentske tvrtke za proizvodnju prikolica ispunjenih CGI (u industriji igara, kinematografske prikolice često se nazivaju CGI prikolicama, jer prikolice ne predstavljajući konačni proizvod) koji karakteriziraju ton i teme igre, kao i njenu priču. Više nije igranje primarni faktor u odluci osobe za kupnjom igre - hype je to zamijenio. Hype je doveo do igara poput Tom Clancy's The Division razbijanje rekorda usprkos svojim grubim problemima. I to je sve zahvaljujući svojoj priči i prikolicama

Image

Da bi trailer bio zaista spektakularan i da bi ga se trebalo pamtiti godinama kasnije, on ne samo da mora biti drugačiji i učinkovitiji, već mora stvoriti hype koji je potreban da bi igra uspjela. To ne znači da bi trailer trebao biti čitav CGI ili cijeli gameplay; to znači da bi se prikolica trebala privući u gledatelja, prenijeti ton i proizvesti nenamjeran odgovor uzbuđenja i strahopoštovanja. Evo 15 prikolica za video igre koje to upravo rade.

15 Assassin’s Creed II: Otkrivenja

Rijetko je vidjeti film kako koristi mainstream glazbu da u prikolici pozitivno djeluje, a još je rjeđe kada video igre to rade. Ali Ubisoft je uspio izbjeći ovu grešku kada su otkrili treću i posljednju dionicu u Assassin's Creed "Ezio trilogiji", Assassin's Creed: Revelations, E3 2011.

Umjesto da koriste pjesmu Kanye West-a poput 20. Stoljeća Fox-a, sa trailer za film Assassin's Creed, Digic Pictures koristi Woodkid's Iron. Što se više uklapa u sklad, jer je pjesma bila savršeni prikaz Eziove doživotne borbe protiv templara, nečega o čemu svjedoči njegova hrabrost u traileru.

Kad u prikolici nema gotovo nikakvog zvuka igre, glazba ga može stvoriti ili pokvariti. Većinu vremena čini drugo, ali u ovom slučaju to je bilo prvo.

14 Lijevo 4 mrtvih

Za razliku od većine video prikolica za video igre, Left 4 Dead trailer gotovo je savršen prikaz finalne igre, s očiglednom iznimkom grafike. Valve je jedan po jedan otkrio sve što igrači trebaju znati o Left 4 Dead u traileru, što je također funkcioniralo kao uvod u kinematografiju.

Uz kvartet preživjelih u igri, dostupno oružje, vrste zombija (lovci, pušači i boomeri) i opseg ove konkretne apokalipse uvode se u trailer / kinematografski - iako to završava zagonetnom frazom obožavatelja odvratiti, „biti nastavljeno“.

Srećom, igra započinje tamo gdje se zaustavio prikolica, na krovu bolnice Mercy s grupom okruženom stotinama zombija, a nastala je fantastična RPG serija.

13 Mass Effect 3

Kao Halo i Gears of War prije njega, Mass Effect ima povijest postavljanja sjajnih prikolica, nekih vezanih uz igranje, nekih kinematografskih. Ovaj je, međutim, daleko najbolji od svih. I to zato što nije toliko prikolica koliko je prolog zaključne priče serije.

Hype oko finalne Mass Effect igre u to je vrijeme bio nezamisliv. Dostigla je razinu koju igrači nisu vidjeli otkad je Grand Theft Auto IV izašao. Svugdje su obožavatelji s nestrpljenjem čekali priliku da "vrate zemlju" iz žetelaca, nakon invazije koja u konačnom proizvodu nije izostala. Trailer (koji je također stvoren od strane Digic Pictures) pogodio je sve prave kablove, pojačavši taj hype. Kao i mnoge igre,

Kao i mnoge igre, Mass Effect je igračima dao mogućnost izbora između muških i ženskih likova; međutim, za razliku od većine igara, studio je objavio prikolicu za oba spola - ženska verzija Shepherda čak je imala i svoj trailer.

12 Ispadanje 3

Nakon desetljeća pauze, Bethesda je oživjela franšizu Fallout 2008. godine s Falloutom 3. Igra se uveliko smatra jednom od najboljih videoigara ikad napravljenih - a ima i trailer koji će odgovarati njenoj veličini.

Kada je riječ o voljenoj franšizi poput Fallout-a, kako bi studio najavio novu ratu bez da nagovara fanove neizbježnim promjenama? Jednostavno: napravite trailer koji podsjeća na kinematografiju otvaranja prve dvije igre tako što ćete polako pomicati po sobi (ili, u ovom slučaju, autobusu) staromodnom glazbom (Spremnici s tintom "Ne želim uključiti svijet Vatra ") igrajući se u pozadini. Zatim dovršite zadirkivanje prvim pogledom vojnika Bratstva čelika.

Prikolica Fallout 3 bila je jednostavna, ali učinkovita, uočljiva igra grafike igara umjesto CGI - nešto što je u posljednje vrijeme postalo popularnije zbog nekih igara (Frostbite, za jedan) koji su se približili paritetu s CGI presjecima.

11 Batman: Arkham Knight

Većina prikolica ovih dana gomila previše sadržaja i radnji samo zato da bi gledateljima pokazala što će biti u igri. Dok je trailer za otkrivanje posljednjeg uloga u Rocksteadyjevoj poznatoj seriji Batman, Batman: Arkham Knight, učinio isto, učinio je i nešto mnogo impresivnije: ispričati priču.

Kroz najavu se posljednja volja i testament Thomasa Waynea - uključujući bilješku Bruceu - čita kao glasovna predaja. U kombinaciji s filmskom kinematografijom koja oduzima dah, Bruce je izopačio želje svog oca tako što je bio neozbiljan svojim bogatstvom i bacio ga na „brze automobile, neumoljivu odjeću i potragu za destruktivnim načinom života“. Pa ipak, Bruce nekako poštuje te iste želje zalažući se za "unapređenje Gotham Cityja". Kao Batman, Bruce štiti građane Gothama i "štiti ih od sila koje su izvan njihove kontrole" (tj. Batmanove skitnice) - to je sve što je Thomas Wayne ikad želio.

Koncept, glazba, vizualni prikaz i radnja - trailer za Batman: Arkham Knight otkriva kako nema izuzetnih osobina i zato je jedan od najboljih prikolica za video igre ikad napravljenih.

10 Metal Metal Gear Solid V: Fantomska bol

U franšizi Metal Gear Solid tijekom cijele vožnje bile su neke doista spektakularne prikolice, kinematografije i scenske ploče, ali prikolica za Metal Gear Solid V: The Phantom Pain uzima tortu. Debitovanje na E3 2014, Metal Gear Solid V brzo je postao jedna od najiščekivanijih igara nove generacije konzola, a trailer za otkrivanje pokazao je igračima upravo ono što im je na raspolaganju: žanrovski definirajuću grafiku i igranje.

Nakon što je nakratko zadirkivao igru ​​na dodjeli nagrada Video Game u prosincu 2012., Konami je čekao gotovo dvije godine da otkrije prvi snimak Fantomske boli. Kad je napokon došlo, navijači su bili presretni. Phantomski bol neki smatraju najboljom igrom u seriji, koja je osvojila brojne savršene partiture i nagrade prilikom objavljivanja. I nije bilo boljeg načina da se igra predstavi nego s trejlerom koji gotovo da i nema zvuka u igri, a umjesto toga će u pozadini svirati Mike Oldfield, Nuclear.

9 Battlefield 1

Istog tjedna Activision je predstavio svoju najnoviju igru ​​Call of Duty, Call of Duty: Infinite Warfare, EA je otkrio svoju najnoviju Battlefield igru, Battlefield 1, koju je razvio DICE, a koja se vratila u franšizu nakon što je godinu dana napravila Star Wars Battlefront. Dok Infinite Warfare preuzima franšizu Call of Duty u buduća i nova odredišta, Battlefield 1 vraća franšizu Battlefield unatrag - u prvi svjetski rat.

Zbog čega je prikolica Battlefield 1 posebna i zaslužna za mjesto na ovom popisu je njegov spektakl: pokazujući referentne grafike igara i prikaz gledatelja sa strahom, s usnama agape pri učenju sposobnosti korištenja konja, mačeva, zeppelina, plamenova i biplana, kao i uključivanje rovova. Uz to, Seven Nation Army (Glitch Mob Remix) spreman je za savršen izbor pozadinske glazbe.

Ubrzo nakon što je trejler debitirao, igrači su se udružili i pokrenuli neslužbenu kampanju kako bi prikolicu Infinite Warfare učinili jednim od najpoželjnijih "neprihvaćenih" prikolica dok je nakon toga prikolicu Battlefield 1 učinili jednom od najpopularnijih prikolica na YouTubeu. Učinili su to tako što su dobili Infinite Warfare na više od milijun "dislikes" i trailer za Battlefield 1 na više od milijun "like-ova". Kako se ispostavilo, kampanja je bila uspješna, a prikolica Battlefield 1 od tada je postala najbolje ocijenjena najava na mjestu. Naravno, ostaje za vidjeti kako će to u konačnici utjecati na konačne prodajne brojeve za dvije igre.

8 BioShock

Neki obožavatelji smatraju da je BioShock Infinite premijerni trailer najbolji u seriji jer je seriju doslovno doveo do novih visina, ali, s poštovanjem, najbolji trailer u seriji je debitantski trailer za originalnu BioShock igru, spušten rukama.

Prikolica je dvostruka. Počevši od pripovijedanja glavnog antagonista igre, Andrewa Ryana, koji otkriva zašto je izgradio svoju podvodnu utopiju, Rapture, prikolica se kreće u prvi pogled i postaje mračna i nasilna. Zadirkuje besprijekoran posao predstavljanja atmosfere igre kao i osobne priče.

Citirani eerie, „svi mi odlučujemo, ali na kraju, naš izbor čini nas“, sam je dovoljan da opravda dodavanje treilera ovom popisu. To je citat koji odjekuje u cijeloj igri i igra ulogu u širem pripovijedanju. To je također nešto što ljubitelji BioShocka neće uskoro zaboraviti.

7 Halo 3

Posljednja rata u Bungiejevoj Halo trilogiji, Halo 3 sadržavala je, naizgled, najbolje prikolice i reklame u povijesti videoigara. Počevši s spektakularnim najavnim najavom na E3 2006, tema Bungieja s njihovim posljednjim ulaskom u Halo bila je očita: "završite borbu". I dok je cijela njegova marketinška kampanja bila sjajna, među njima se istaknuo jedan trailer, a to je bila "Zvjezdana noć".

Prikolica koju je vodio Joseph Kosinski debitirala je tijekom Super Bowla 2007. godine i suptilno je otkrila tri stvari koje bi igra uključivala - opremu (prvi put), kao i originalnu pištolj i jurišnu pušku iz Halo: Combat Evolved. Ali štit od mjehurića i uključivanje kultne Halo glazbe čini ovaj trailer zbog nedostatka bolje riječi nevjerojatnim.

Ovaj trailer, zajedno s ostatkom marketinške kampanje Halo 3, osvojio je Microsoftove brojne nagrade u 2007., uključujući PRWeek-ovu tehnološku kampanju godine, a naširoko se smatra kampanjom koja je uvođenje igranja u glavne medije.

6 LIMBO

Danas se studiji za indie igre ne razlikuju od velikih, trošeći ogroman dio svog proračuna na marketing. Sigurno da riječ o usta i dalje najbolje funkcionira, ali uz mnoštvo indie igara na tržištu, potrebno je puno vremena da prođemo kroz rogove. Tada dolazi u obzir stručno proizvedena prikolica (poput LIMBO-a).

Playdeadov LIMBO idealan je primjer da kontroverzni koncept videoigara predstavlja oblik umjetnosti. A jednostavnost nije rezervirana samo za konačni proizvod. Prikolica LIMBO vjerojatno je tako vješta kao i sama igra. U vremenu kada se takvi teaseri jednostavno moraju zapitati, osvježavajuće je imati prikolicu koja jednostavno zadivi.

5 mrtvog prostora

Serija 'Mrežni svemir Visceral Games' jedan je od najžešćih strahova za preživljavanje ikad objavljenih. Sastojan od tri igre, dva animirana filma i serije stripova, Dead Space bio je studio najkritičniji i komercijalno najuspješniji.

Prije izlaska prve igre u 2008. godini, Visceral je pokrenuo inspirativnu kampanju, koja je uključivala animirani film, Dead Space: Padfall, i seriju stripova od šest knjiga koji su onemogućili igru. A kamp prikolica Dead Space bila je most između tih priča i priče igre.

Svakako, prije je bio uvod u kinematografiju koja je uvod u priču o igrama (poput prethodno navedenih Left 4 Dead i Mass Effect 3), ali to su bili CGI teaseri. Prikolica Dead Space predstavljena je neposredno prije izlaska igre i predstavljala je doslovno uvod u igru, ona koja je koristila stvarnu grafiku u igri. To je samo po sebi rijetko.

Zatim, otprilike na pola puta, prikolica završava obnavljanje prethodnih događaja i prebacuje se na pokazujući što čeka vaš dolazak na UGS Ishimura: užas.

Ratovi zvijezda: Stara republika

Nakon godina i godina čekanja, BioWare je konačno napravio praćenje igre Knights of the Old Republic, Star Wars: The Old Republic, iako to nisu bili baš fanovi na umu.

Otkako je Obsidian objavio 2004. godine Sith Lords, fanovi Star Wars-a željeli su treću dionicu u seriji Knights of the Old Republic, a ne na MMO-u. Ipak, trailer "Otkriveni" (prvi u trojici kinematografskih najave) otkrio je te iste razočarane fanove.

Kombinirajući bogate vizualne predmete, bombastičnu akciju i spektakularni zvučni zapis, trailer prikazuje pravu osvetu Sitha, iako s više revnosti nego što to dopušta uobičajeno "Pravilo dvoje". U četiri kratke minute, prikolica prikazuje otpuštanje Coruscanta, pad Republike i povratak Sitha. "Zavedeni" pratili su još dva kinematografska najava, a svaka je pripovijedala dio veće pripovijesti koja vodi u Staru Republiku.

Mnogi su smatrali da serija BioWare kinematografskih filmova postaje bolja od čitave trilogije George Worcasa o Star Wars-u. U stvari, mnogi su se nadali da će biti napravljen takav film Star Wars, koji zapravo prikazuje fanove Star Wars Stare Republike.

3 DC Universe Online

Mogućnosti za film Justice League koji se igra u akciji su neograničene, iako se svi mogu složiti da bi trebao izgledati ovako.

U režiji Tima Millera (da, to je Tim Miller), DC Universe Online prikolica (koja se udvostručuje kao početna kinematografija igre) prikazuje Lex Luthora koji vodi drsko gomilu supervillaina - s likovima Joker, Black Adam, Deathstroke i Harley Quinn, između ostalih - protiv Lige pravde. Dok pobjeđuje u bitci protiv najboljih svjetskih junaka, on gubi rat protiv Brainiac-a, što ga prisiljava da putuje natrag u vrijeme i udruži se sa svojim arhenemijama.

Zvuči kao mogući crossover događaj Justice League (nešto slično DCI Comicsovom stripu Flashpoint), ali nije, to je početak DC Universe Online. Programerima videoigara postao je običaj uključivati ​​otvaranje kinematografija u igre, uvod u glavnu priču, ali kinematografska DC Universe Online to najbolje radi. Potrebno je nekoliko svjetskih stripovskih priča i kombinira ih za jednu impresivnu bitku.

Čak se čini da su nadahnuli jednu ili dvije stvari u filmu Zack Snyder-a Batman v Superman: Dawn of Justice. Možete li uočiti sličnosti?

2 Mrtvi otok

Iako je bila katastrofalna igra, ona koja nije uspjela ispuniti gotovo sva svoja obećanja, trailer za Techlandov mrtvi otok i dalje se smatra jednim od najvećih prikolica ikad stvorenih u zabavi - u bilo kojem mediju, a ne samo u igrama.

Pričao uglavnom obrnuto, prikolica zaokuplja gledatelje dubokom i samozatajnom pričom o obitelji s odmora koja se bori protiv horde zombija. Ono što započinje tako da mlada, mrtva djevojka grize i zarazi roditelje završava tako što otac pruži ruku kako bi spasio svoju kćer.

Umjesto prikazivanja elemenata igre i priče, produkcijski studio Axis Animation usredotočio se na ton i emocije. Krajnji rezultat bio je nešto manje od najave i više kratkog filma - onaj koji je danima nakon objavljivanja uspio konzumirati internet.

1 Gears of War

Bilo je vremena kada su najave za video igre bile sretne i jednostavno su prikazale što je moguće više gameplay-a. No kad je 2006. godine objavljena reklama Gears of War (Mad World), stvari su se promijenile. Trgovci videoigara shvatili su da nije riječ samo o igri, već o priči i likovima. Radilo se o emociji. I tako se rodio trend "sadvertisement".

Umjesto da se zaigraju u igru, trgovci bi uzeli kratku kinematografiju, uklonili praktički sav zvuk igre i u pozadini svirali zamišljenu pjesmu.

Pjesma za ovaj trailer, naslovnica "Mad World" Garyja Julesa, postala je sinonim za franšizu. U stvari, zbog ovog trailera Gary Jules često je pogrešno zaslužan za stvaranje pjesme, kada je u stvarnosti pjesmu napravila Tears for Fears.

---

Koji je bio vaš omiljeni trailer za video igre ikad? Zvuči u komentarima.