Maksimalna visina kapka World of Warcraft može se smanjiti

Maksimalna visina kapka World of Warcraft može se smanjiti
Maksimalna visina kapka World of Warcraft može se smanjiti
Anonim

Kapacitet razine World of Warcraft mogao bi se smanjiti, prema nedavnom istraživanju koje je poslao Blizzard u kojem su ispitanici pitali jesu li svjesni i u redu s planovima za smanjenje maksimalne razine igre. World of Warcraft jedna je od najgledanijih igara na svijetu, koja se proteže oko 15 godina neprestanog šljokanja, a mnoge izvorno šokantne ili upitne promjene postale su prihvaćene kao neke od najboljih MMORPG-ovih karakteristika.

Očekuje se da će World of Warcraft doći do velikog uspona ovog ljeta kada se World of Warcraft Classic konačno pokrene u kolovozu. Mnogi zapušteni igrači koji su osjetili da je igra postala previše teška za sadržaj da bi bili u toku s nekoliko ekspanzija vjerojatno će skočiti natrag u pojednostavljeni, ako ne i mnogo teži, klasični sadržaj. U međuvremenu, World of Warcraft: Battle for Azeroth pokazao se izuzetno dobro kao ekspanzija, iako nije uspio očarati publiku sasvim na isti način kao što je to učinio Legion. S obzirom na veliku povijest ekspanzije World of Warcraft-a - igra je prvotno imala gornju granicu od najviše 60, a svoju je gornju kapu povećala samo za 10 po proširenju - dio onoga što bi moglo spriječiti nove zainteresirane strane da pokušaju proći kroz sve jest igra brojeva.

Image

Nastavite pomicati da biste nastavili čitati Kliknite gumb ispod za pokretanje ovog članka u brzom pregledu.

Image

Započni sada

U tu je svrhu Blizzard možda upravo otkrio što planira učiniti kako bi se iskustvo izravnavanja učinilo kraćim i rafiniranijim, budući da je tvrtka nedavno podijelila istraživanje s kupcima koji je ispitanike pitao jesu li svjesni da je maksimalna razina ograničenja u World of Warcraft, trenutno sa 120, ubuduće će se smanjivati. PCGN je prvo izvijestio o nalazima koji su podijeljeni na Imgur i Reddit, pokazujući da Blizzard planira "Level Squish" koji će smanjiti broj razina potrebnih za pristup najaktualnijem sadržaju u igri. Evo kako je izgledalo jedno od pitanja:

Image

Ovo nije prvi put da je Blizzard razmislio o smanjenju ukupnog broja razina prisutnih u World of Warcraft-u, ali to je prvi put da fanovi čuju za to kao da je to gotovo sigurna stvar, pogotovo ako otkaže bilo kakvu najavu programera. To je dobra ideja i u teoriji, jer će to pomoći smanjiti ukupno vrijeme potrebno novim igračima da dođu do krajnjeg sadržaja, tako da će velik dio populacije u igri sudjelovati kasno u ekspanziji. To, međutim, ima nekoliko potencijalnih problema, od kojih je najveći problem u tome koliko će zapravo proces biti dramatičan. Blizzard će morati uravnotežiti područja sadržaja kako bi bili sigurni da ne ispuštaju vrijednost radi izravnavanja iskustva na sredini puta kroz značajnu priču, a da ne spominjemo očuvanje područja svakog širenja kao mjesta koja vrijede proći.

Ako Blizzard može dobro uravnotežiti smanjenje razine World of Warcraft-a, onda kažemo da je to win-win situacija za sve koji su uključeni. Igračima će trebati manje vremena da dođu tamo gdje žele biti u igri, a Blizzard će imati lakše vrijeme privlačenja novih igrača u Azeroth. Budući da igračka baza Final Fantasy XIV i dalje raste do velike ekspanzije, postoji ozbiljna konkurencija u žanru koji je World of Warcraft toliko dugo dominirao da je teško sjetiti se vremena kad ga nije bilo.