Kapacitet razine World of Warcraft mogao bi se smanjiti, prema nedavnom istraživanju koje je poslao Blizzard u kojem su ispitanici pitali jesu li svjesni i u redu s planovima za smanjenje maksimalne razine igre. World of Warcraft jedna je od najgledanijih igara na svijetu, koja se proteže oko 15 godina neprestanog šljokanja, a mnoge izvorno šokantne ili upitne promjene postale su prihvaćene kao neke od najboljih MMORPG-ovih karakteristika.
Očekuje se da će World of Warcraft doći do velikog uspona ovog ljeta kada se World of Warcraft Classic konačno pokrene u kolovozu. Mnogi zapušteni igrači koji su osjetili da je igra postala previše teška za sadržaj da bi bili u toku s nekoliko ekspanzija vjerojatno će skočiti natrag u pojednostavljeni, ako ne i mnogo teži, klasični sadržaj. U međuvremenu, World of Warcraft: Battle for Azeroth pokazao se izuzetno dobro kao ekspanzija, iako nije uspio očarati publiku sasvim na isti način kao što je to učinio Legion. S obzirom na veliku povijest ekspanzije World of Warcraft-a - igra je prvotno imala gornju granicu od najviše 60, a svoju je gornju kapu povećala samo za 10 po proširenju - dio onoga što bi moglo spriječiti nove zainteresirane strane da pokušaju proći kroz sve jest igra brojeva.
Nastavite pomicati da biste nastavili čitati Kliknite gumb ispod za pokretanje ovog članka u brzom pregledu.
Započni sada
U tu je svrhu Blizzard možda upravo otkrio što planira učiniti kako bi se iskustvo izravnavanja učinilo kraćim i rafiniranijim, budući da je tvrtka nedavno podijelila istraživanje s kupcima koji je ispitanike pitao jesu li svjesni da je maksimalna razina ograničenja u World of Warcraft, trenutno sa 120, ubuduće će se smanjivati. PCGN je prvo izvijestio o nalazima koji su podijeljeni na Imgur i Reddit, pokazujući da Blizzard planira "Level Squish" koji će smanjiti broj razina potrebnih za pristup najaktualnijem sadržaju u igri. Evo kako je izgledalo jedno od pitanja:
Ovo nije prvi put da je Blizzard razmislio o smanjenju ukupnog broja razina prisutnih u World of Warcraft-u, ali to je prvi put da fanovi čuju za to kao da je to gotovo sigurna stvar, pogotovo ako otkaže bilo kakvu najavu programera. To je dobra ideja i u teoriji, jer će to pomoći smanjiti ukupno vrijeme potrebno novim igračima da dođu do krajnjeg sadržaja, tako da će velik dio populacije u igri sudjelovati kasno u ekspanziji. To, međutim, ima nekoliko potencijalnih problema, od kojih je najveći problem u tome koliko će zapravo proces biti dramatičan. Blizzard će morati uravnotežiti područja sadržaja kako bi bili sigurni da ne ispuštaju vrijednost radi izravnavanja iskustva na sredini puta kroz značajnu priču, a da ne spominjemo očuvanje područja svakog širenja kao mjesta koja vrijede proći.
Ako Blizzard može dobro uravnotežiti smanjenje razine World of Warcraft-a, onda kažemo da je to win-win situacija za sve koji su uključeni. Igračima će trebati manje vremena da dođu tamo gdje žele biti u igri, a Blizzard će imati lakše vrijeme privlačenja novih igrača u Azeroth. Budući da igračka baza Final Fantasy XIV i dalje raste do velike ekspanzije, postoji ozbiljna konkurencija u žanru koji je World of Warcraft toliko dugo dominirao da je teško sjetiti se vremena kad ga nije bilo.