Wolfenstein: Novi je kolos posebno dizajniran za Speedrunners

Sadržaj:

Wolfenstein: Novi je kolos posebno dizajniran za Speedrunners
Wolfenstein: Novi je kolos posebno dizajniran za Speedrunners
Anonim

Dok su neki igrači voljeli provodeći vrijeme prolazeći kroz apokaliptičke horde nacističkih vojnika u Wolfenstein II: New Colossusu, programeri su iznenađujuće potvrdili da je igra dizajnirana s obzirom na brzinu.

Objavljen u listopadu 2017., New Colossus se pokupio prateći događaje iz Wolfensteina iz 2014. godine : Novi poredak . Bio je veći, glasniji i još krvaviji od igara koje su dolazile prije njega, nudeći sasvim drugačiji pogled na to kako je Drugi svjetski rat mogao promijeniti povijest da su nacisti pobijedili.

Image

Povezano: Ovo su najbolje video igre 2017. godine

Govoreći na Digital Dragonsu 2018. godine putem Eurogamara, stariji dizajner igara Andreas Öjerfors otkrio je da je ubrzanje vožnje uvijek bilo dio plana za New Colossus. Pozivajući se na teške robove Zitadelle i mogućnost korištenja prikrivenih igara dok se BJ Blazkowicz igrao kako bi se provukao pored njih, Öjerfors je rekao kako je njihov dizajn bio namjerni:

"To bi moglo izgledati kao da je to slučajno, ali šef [izvršni producent Jerk Gustafsson] zapravo je želio - on voli da ljudi mogu ubrzati igru. Ja kao dizajner Citadele to ne želim, jer želim ljude da reproduciram moj sadržaj!"

Gustafsson će možda biti sretan zbog brzih obožavatelja koji će progledati kroz igru, ali Öjerfors je očigledno malo zbunjen da bi neki mogli preskočiti sav njegov naporan rad, detaljan nivo dizajna i šarene karakterizacije. U stvari, dizajner je čak pokušao otkriti brzare koji su pokušali preći kroz Novi Colossus:

"U vrlo ranoj verziji Citadel dizajna, u papirnatoj verziji, imao je tako veliki štit koji je mogao srušiti i blokirati mjesta na koja prolazite. Ali, nismo baš shvatili da to djeluje dobro, bilo je presporo, pa smo ga premjestili. Dakle, da, trebali biste biti u mogućnosti ubrzati igru ​​- ako želite, možete trčati kraj njega."

Image

Kroz cijelu igru ​​postoji samo jedan od mini šefova koji se ne može izbjeći. Speedrunneri mogu zapravo izbjeći angažiranje svih Zitadela u Novom Kolosu, osim onog iz Područja 52 nakon podmetanja atomske bombe. S obzirom na to da se Zitadelle pojavljuju posvuda od propadajućih ulica Manhattana do palube Ausmerzera, koristan je nagovještaj da ih igrači mogu u potpunosti zanemariti ako treba.

Došlo je do porasta popularnosti kada je u pitanju ubrzanje vožnje zahvaljujući sličnim Twitchima. Industrija je preplavljena brzim videozapisima sličnim Super Mariovom suncu i gledajući Legendu o Zeldi: Ocarina vremena pobijeđena je u nevjerojatnih 17 minuta i 07 sekundi, ali zanimljivo je da je Novi Colossus dizajniran s tim mehanikom u niši um.

U novije vrijeme programeri su učinili sve na svom putu da zaustave potencijalne propuste i onemoguće da njihove igre postanu nemoguća brza ruka, dok one na Machine Games rado prihvaćaju publicitet koji speedrunning nudi svoje naslove. Doduše, New Colossus možda nije naslov koji nam odmah pada na pamet kad je u pitanju trend ubrzanog trčanja, ali s ovim novim informacijama očekujte da će ga vidjeti iskakanje puno više na speedrunning web stranicama. Bez obzira na to je li polako za dovršavanje priče o priči ili prebrzo vođenje pištolja koji se plamte, ne može se poreći da je Wolfenstein II: New Colossus još uvijek „Blazkowicz“.