"Warcraft": Duncan Jones govori o vizualnim efektima filma i oživljavanju njegovih likova

"Warcraft": Duncan Jones govori o vizualnim efektima filma i oživljavanju njegovih likova
"Warcraft": Duncan Jones govori o vizualnim efektima filma i oživljavanju njegovih likova
Anonim

Warcraft će u kina stići u lipnju 2016., dvije godine nakon što je MMORPG filmska adaptacija ušla u postprodukciju. To je dijelom rezultat promjena datuma objavljivanja, ali fantastična avantura usmjerena Duncanom Jonesom uvijek će zahtijevati puno uređivanja i vizualnih efekata - ukupno preko 1000 VFX snimaka. Takva je, međutim, priroda zvijeri.

Jones dolazi iz pozadine rada na izvornim znanstveno-fantastičnim filmovima s nižim i umjereno proračunima poput Mjeseca i Izvornog koda, tako da je Warcraft služio kao njegov uvod u svijet šatora s velikim proračunom na temelju prethodno utvrđenih svojstava iz drugih medija. Priča i scenarij o Warcraft scenariju - čiji su autori zajedno Jones i Charles Leavitt (Blood Diamond, Sedmi sin) - crpi inspiraciju velikim dijelom iz igre Blizzard Entertainment iz 1994. godine Warcraft: Orci i ljudi, za svoju pripovijest o ratu koji piva između ljudi i orka. postavke filma.

Image

Likovi orka predstavljeni u Warcraft-u oživljavaju se izvedbama za snimanje pokreta. Jones je primijetio tijekom intervjua s Wiredom da Warcraft spaja praktične pozadine i stvarna mjesta sa svojim kreacijama mo-cap-a: slično kao filmovima o Peterdu Jackson-u o Srednjoj Zemlji i nedavnim ratama Planeta majmuna.

„Snimanje pokreta postalo je vrlo specijalizirano, ali još uvijek samo sredstvo filmskog stvaranja. Pokušali smo napraviti mnogo velikih setova unutar kamere kako bismo imali stvarnu stvarnost koja je film izgrađen na vrhu. Neki od vremena kad smo [glumce snimali u pokretu] bili na mjestu, neki put smo ih postavljali, ponekad je bio zeleni ekran."

Image

Blizzard je pomogao razviti koncept umjetnosti Warcraft, koji je ILM tada koristio kao predložak za oblikovanje izgleda orkova - u kombinaciji s fotografijama i skeniranjem lica glumaca koji ih igraju. Rezultati već čine da impresioniraju ljubitelje tvrdog Warcraft-a i općenito filmaše, s obzirom na detalje i odanost vizualnom stilu originalnih igara (vidi: fotografije Roberta Kazinskog kao Orgrima orka). Zasluge za to spadaju u malog dijela supervizora za vizualne efekte Billa Westenhofera (koji je osvojio Oscara za svoj rad na Zlatnom kompasu i Životu Pi) i Jeffa Whitea (koji je do danas radio na filmovima o Transformerima i pomogao u dizajniranju Hulka za Osvetnike).

Jones posebno hvali Whitea tijekom svog Wired intervjua:

"[Jeff White] apsolutno je zakačio tog lika [Hulka u 'Osvetnicima"], a orci se osjećaju kao da mogu imati istu genetsku pozadinu kao i Hulk … Kad smo saznali da je i sam Jeff bio strastveni igrač Warcraft-a pa, postalo je jasno koliko ga uzbuđuje igranje u ovom svemiru. Bila je to utakmica na nebu."

Naravno, veliko oslanjanje na digitalne elemente značilo je da bi igrači Warcraft-a morali često komunicirati sa zelenim ekranima - kao kad je Clancy Brown, koji glumi zastrašujućeg orkarskog šariera Blackhanda "The Destroyer", morao voziti "nešto što pomalo liči na ljuljajući konja "(kako je Jones rekao) tijekom scena u kojima će se lik na kraju prikazati jašući na divovskom vukodlakom stvorenju.

Image

Jones je pohvalio svoje Warcraft glumce što ostaju predani i ozbiljni čak i kad su morali raditi takve "neobično blesave" stvari - i vjeruje da će ILM-ovi posebni efekti učiniti vrijednim truda.

„Bila je apsolutna glad od ILM-a da radi na ovom projektu. Postoji još jedan objekt - čije se ime neće spominjati - koji je također nevjerojatno dobar u ovakvim radovima, a za ILM je ovo bila prilika da pokažu da su još uvijek najbolji na svijetu u specijalnim efektima."

Taj "misteriozni" objekt gotovo je Weta Digital, koji je tijekom 21. stoljeća zaista postao tvrtka koja djeluje kao moć. Dokazan slučaj, Weta je radila na trilogama "Gospodari prstenova i Hobita" Petera Jacksona (kao i njegov remake o King Kongu), osim Avatara Jamesa Camerona, nedavnog filma "Planeta majmuna", filmova o superheroju Iron Man 3 i Man Čelika i brojne druge nedavne šatore koje su prepoznali zbog svojih vizualnih učinaka.

Naravno, ILM je također obrađivao posebne efekte na Avengers: Age of Ultron i takve nadolazeće velike naslove franšiza kao što su Jurassic World i Star Wars: The Force Awakens. Dodajte to već obećavajućim Warcraft efektima i fer je reći da je objekt i dalje u igri.

_________________

_________________

Warcraft se otvara u američkim kinima 10. lipnja 2016.