Videoigre će do 2022. biti 100% digitalne, kažu analitičari

Sadržaj:

Videoigre će do 2022. biti 100% digitalne, kažu analitičari
Videoigre će do 2022. biti 100% digitalne, kažu analitičari
Anonim

Skupina analitičara vjeruje da će prihodi od videoigara do kraja 2022. godine u potpunosti dolaziti od digitalne prodaje. To znači da igrači trebaju početi raditi na nadogradnji prostora na tvrdom disku na osobnim računalima i konzolama, jer će doći vrijeme kada video igre više neće biti dostupno u fizičkom obliku.

Svaki igrač videoigara već je primijetio trend digitalnih igara koji postaju sve popularniji. Nezavisni studiji već se gotovo u potpunosti oslanjaju na digitalni prihod, a na nekim igrama izdanja se vide samo kao preuzimanja. Igrači se možda neće svidjeti - barem oni koji vole imati nešto što mogu držati u ruci - ali kao i sve, internetska stranica je to gdje se nalazi novac.

Image

Povezano: GameStop je u pregovorima za otkup

Izvješće koje su napisali Michael J. Olson i Yung Kim za Piper Jaffray [h / t Wccftech] pokazuje da prodaja za fizičke videoigre padne oko 10 bodova godišnje. Procjenjuju da će do 2022. godine prihod od video igara u potpunosti dolaziti od digitalne prodaje. Povećava se i pretplatnička usluga, uključujući usluge poput PlayStation Plus i Xbox Live, koje nude preuzimanje video igara svaki mjesec. Ostali modeli prihoda koji treba uzeti u obzir uključuju usluge kao što su PlayStation Now i Xbox Game Pass koji igračima omogućavaju strujanje i igranje starijih igara uz postavljenu pretplatu svakog mjeseca.

Image

Ovi analitičari očekuju da će modeli za streaming i pretplatu i dalje povećavati digitalnu prodaju i da će ti modeli postati glavno područje pozornosti u narednih 3-5 godina.

"Streaming igara iz oblaka, bez potrebe za namjenskim hardverom ili masovnim preuzimanjem, značajno bi povećao TAM (ukupno adresirano tržište) za vrhunske naslove konzole u stilu. Konkretno, danas je primarno tržište za velike izdavače video igara vezano za potrošače koji posjedovati Xbox One, PS4 ili gaming PC koji trenutno ima instaliranu bazu od 150-250M (ovisno o načinu definiranja igraćeg računala) i minimalnu cijenu od 199 USD (Xbox One S), što mnogima stvara prepreku za ulazak. Budući igrači. Uz kontinuirano razvijanje datacentra i poboljšanje brzine interneta, strujanje igara iz oblaka moglo bi biti komercijalna stvarnost u roku od 2-3 godine."

Prodaja digitalnih preuzimanja videoigara i dalje raste oko 25 posto svake godine. Od svibnja igrači su potrošili oko 9, 1 milijardi dolara na preuzimanja digitalnih igara. Za usporedbu, prethodne godine potrošili su samo 7, 3 milijarde dolara. Igre za besplatno igranje, poput Fortnitea, iznose oko 200 milijuna dolara godišnje. Preuzimanje mobilnih igara također svake godine povećava prodaju oko 36 posto.

Preuzimanja digitalnih igara nude i prednosti za igrače. Mogućnost digitalnog preuzimanja bilo kojeg naslova omogućuje igračima trenutni pristup onome što žele igrati kada ga žele igrati, mada je slaba strana toga što će tržište korištenih igara mirno nestati (nešto što se već počinje događati). Digital je već jako popularan u glazbi, televiziji i filmovima, tako da nije veliko iznenađenje da će i igranje uskoro krenuti tim putem.