Ventil HTC Vive video bi mogao biti najbolji VR prikolica ipak

Ventil HTC Vive video bi mogao biti najbolji VR prikolica ipak
Ventil HTC Vive video bi mogao biti najbolji VR prikolica ipak
Anonim

Virtualna stvarnost trebala je biti sljedeća velika stvar u video igrama još od devedesetih, ali dosad je svaki pokušaj da se održi održiv bio … nije baš spreman za premijeru, blago rečeno. No, s ozbiljnim pritiskom platformi poput Oculus Rift-a, Playstation VR-a i Valve-ovog HTC Vive-a, mnogi u industriji igara vjeruju da bi VR konačno mogao biti blizu.

Sada je Valve predstavio novu reklamu za Steam VR-ove HTC Vive slušalice čiji je cilj usmjeravanje VR-a na glavnu publiku.

Image

Iako je virtualna stvarnost oduvijek bila spremna publika među ljubiteljima tehnofila i gadgeta, uz nestrpljivu obožavatelje među programerima igara, tehnologija se u prošlosti borila za povezivanje s potrošačima kao nužnom nadogradnjom postojećih digitalnih interaktivnih platformi. Nova oglasna kampanja HTC Vive izgleda da to preokrene, prepakirajući često zastrašujuće nove tehnologije kao zabavne obiteljske aktivnosti.

U prvoj polovici oglasa razne su osobe prevedene u zeleni zaslon osmišljen kako bi omogućili da feed u stvarnom vremenu prikazuje svoje pratitelje kako se "uklapaju" u virtualni prostor; dopuštajući prisutnoj i televizijskoj publici da ih vide kako likove igrača spuštaju u igrački prostor za obavljanje zadataka poput pucanja strelicama, kuhanja hrane i interakcije sa životinjama i virtualnim strojevima. Različiti načini igre posebno koriste Viveove ručne kontrolere kretanja, ističući raznolikost aplikacija i igara dostupnih potencijalnim potrošačima - uključujući vruće očekivani EVE: Valkyrie, također najavljen za danas.

Čestitamo HTC & Valve na pokretanju! Sretni smo što potvrđujemo da #EVEValkyrie dolazi u #Vive 2016. pic.twitter.com/B6QHFjSu0H

- EVE: Valkyrie (@EVEValkyrie) 5. travnja 2016

Nakon toga, radnja se prebacuje na obitelji i grupe prijatelja koji koriste Vive u vlastitim dnevnim boravcima, pojačavajući korištenje platforme usmjerene na obitelj i grupu - zanimljiva i pronicljiva odluka, s obzirom na to da je jedna od glavnih prepreka uspjehu VR kao potrošačkog formata zabrinulo se što će samo poslužiti povećanju samoće i odvajanju od stvarnog života koji je već povezan s imerzivnim igračkim iskustvima. Kampanja je u mnogim aspektima slična čuvenim oglasima "Wii Like To Play" koji su pomogli pokretanje Nintendo Wii 2006. godine; još jedan proizvod koji je imao za cilj približiti novu tehnologiju skeptičnoj potrošačkoj publici.

Ostaje nejasno što budućnost zaista ima za VR, usprkos snažnom pritisku koji trenutno prima. Iako se čini da su se mnogi "hardcore" igrači i obožavatelji svih tehničkih stvari namučili da ove nove iteracije koncepta imaju bolje noge od varijacija koje nisu startere i koje su se tijekom 90-ih proširile uglavnom arkadama i putujućim demonstracijama; industrija igara već osjeća efekte općih potrošača i takozvanih "slučajnih" igara koji prelaze sa sve skupljih konzola na mobilne platforme, ostavljajući nejasnim može li VR sam po sebi narasti izvan svoje reputacije kao noviteta strogo za visoke kupce., Ipak, vjeruje se da je Vive bolje pozicioniran od mnogih konkurentskih opcija zbog izravne povezanosti sa Steamom, trenutno najsnažnijim servisom za streaming igrica.