Neizvjesno Otkrivenje: Život Nathana Drakea zapravo ovisi o mjeraču sreće

Sadržaj:

Neizvjesno Otkrivenje: Život Nathana Drakea zapravo ovisi o mjeraču sreće
Neizvjesno Otkrivenje: Život Nathana Drakea zapravo ovisi o mjeraču sreće
Anonim

Šokantno otkriće programera serije Uncharted potvrđuje da je Nathan Drakeov set vještina preživljavanja zapravo baziran na sreći. Ako se itko ikad zapitao kako voditelj serije uspijeva izbjeći sve one nesretne situacije relativno neoštećene, to je zato što mu je merač života zapravo mjerač sreće.

Otkako su igrači prvi put pokupili primjerak filma Uncharted: Drake's Fortune 2007. godine, oštrooki junak snimljen je u velikoj mjeri u akcijsko-avanturističkoj franšizi. Kroz četiri glavne igre i različita proširenja, obožavatelji koji pretpostavljaju da znaju sve o Nathanu Drakeu trebali bi razmisliti još jednom. Dok svi strpljivo čekaju bilo kakve vijesti o Unchartedovoj budućnosti, sada je dokaz da će mehaničar mijenjati igru ​​ako se franšiza krene naprijed s Drakeom još uvijek u znaku vuče.

Image

Objavljivač na Twitteru, animator Naughty Dog Jonathan Cooper otkrio je da kako zaslon progresivno postaje crven, korisničko sučelje ne znači da Drake uzima metak. Lik se često bori protiv zlikovca koji pucaju iz pištolja, ali poznati scenarij iscrpljujućeg "mjerača zdravlja" prikaz je Drakeove sreće koja je nestala prije nego što je pogodio jednim, kobnim, pogotkom.

To je mega-zamah! Sidenote sam naučio kad sam se pridružio timu: Drake nikad ne nanosi štetu mecima. Crveni sučelje koji prikazuje "pogotke" predstavlja svoju "sreću" da ponestane. Na kraju, neprijatelji će dobiti jasan hitac i ubit će ga ako podnese dovoljno promašaja.

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 8. srpnja 2018

Ako je itko mislio da je ovo samo Cooper koji se šali, originalna nenapisana spisateljica Amy Hennig pojasnila je svoje komentare u istoj temi. Ona je na Twitteru rekla da je mjerač sreće "prvotna namjera" tima s nadom da će "ostati usklađeniji s duhom i tonom filmova koje smo udomili". Pogledajte njezin tweet ispod.

Pravi! To je bila prvotna namjera (ostati u skladu s duhom i tonom filmova koje smo udomili).

- Amy Hennig (@amy_hennig) 8. srpnja 2018

Slično kao i Indiana Jones uspijeva voziti kočijašku minu, dok je pogodio mlaz metaka, sva je to glupa sreća. Uz Uncharted mnogobrojne usporedbe s avanturističkom kvadrilogijom Stevena Spielberga, Hennigove riječi definitivno imaju smisla. Iako je izgledalo da je Drake jednom spužvom koja apsorbira municiju, zapravo su ga propustili svi napadači osim ako ga igrač ne nanese na štetu. Ova različita upotreba oštećenog sustava stavlja Uncharted igre u nišu kategoriju zajedno sa sličnostima Brother's in Arms: Paklinski pokazatelj rizika autoputa.

Osim što bi izbjegao da se puca na njega, Drakeova srećna scena također će objasniti kako može preživjeti razne pad aviona i vlaka, kao i brojne naizgled kobne padove kroz seriju Uncharted. Zanimljiva je to ideja koja odvaja Uncharted daleko od većine ostalih trećih osoba. Povijest videoigara prepuna je naslova u kojima se igrači grčevito uspavljuju dok njihov lik polako krvari, ali imati super sretnog uvijača metaka poput Drakea sve mijenja. Budući da su planovi za film Shawn Levy Uncharted još u fazi izrade, da vidimo ima li Nathan Drake kolega s velikog ekrana također isti pametan doživljaj da preživi bilo što.