Teamfiight taktika čini okrivljivanje lošeg sreće teže

Teamfiight taktika čini okrivljivanje lošeg sreće teže
Teamfiight taktika čini okrivljivanje lošeg sreće teže
Anonim

Teamfight taktika tvrtke Riot Games zapravo ima ugrađenu zaštitu od loše sreće, ublažavajući argumente nekih igrača da igra auto šaha uključuje previše RNG elemenata da bi bila istinski konkurentna. U vrlo kratkom vremenu Teamfight Tactics postao je dominantna prisutnost u rastućoj auto-šahovskoj sceni, nadmašivši izvorni mod, kao i Valveov zavrtanje na njemu, Dota Underlords, u istodobnom gledanju Twitch-a sasvim redovito.

Za neupućene, auto šah je žanr igre koji je nastao iz MOBA-e i brzo se uhvatio podjednako s uobičajenim medijima i potrošačima. Lako je shvatiti zašto - auto šah uzima blistavije elemente MOBA igara, poput zasljepljujuće vizualne sposobnosti i heroje zgodnog izgleda, i uklanja potrebu za znakom dobrih refleksa da biste uspjeli. Umjesto toga, igrači trebaju planirati svoje timove, kupiti nadogradnje i heroje, a zatim ih krenuti sami u boj. Kada se bitka odvija, nije potrebna mikro mehanika - scenarij to rukuje igračima. To je bio glavni blagoslov za one koji su zainteresirani za igre poput League of Legends, ali bez mogućnosti učenja mehanike i vremena, a u posljednje vrijeme je postao toliko popularan da su sada gorljive rasprave o tome koji elementi igranja trebaju poboljšati.

Image

Nastavite pomicati da biste nastavili čitati Kliknite gumb ispod za pokretanje ovog članka u brzom pregledu.

Image

Započni sada

Za mnoge je djelovanje Teamfight Tactics-a misterija, osim ako dotična osoba stvarno ne radi na Riot Games-u. Glavni dizajner igara na Riot Gamesu Stephen Mortimer nedavno je podijelio tvit koji je napokon bacio malo svjetla na jedan od najkontroverznijih elemenata Teamfight Tactics-a, međutim, otkrivajući postojanje sustava zaštite od loše sreće koji će pomoći ublažavanju rane igre RNG distribucije artikala, U osnovi, igrači koji rano ne dobiju predmete imat će bolju šansu da naknadno dobiju predmete - nešto je na što su sumnjali igrači Teamfight Tactics-a, ali će ipak cijeniti pojašnjenja.

Ako rano ne stavite predmete, povećavate vjerojatnost za kasnije dobivanje predmeta. Pa da, postoji neka zaštita od loše sreće! Samo se morate prilagoditi i igrati kroz svoju slabiju ranu igru

- Riot Mort (@Mortdog) 18. srpnja 2019. godine

Obožavatelji su bili uzbuđeni primiti pogled na ono što čini Teamfight Tactics, jer igra nije dobro objasnila mehaniku koja stoji iza igre do ovog trenutka. Uz to rečeno, riječ je o još uvijek vrlo novoj igri koja je napravljena prilično brzo kako bi iskoristila zahtjev za automatskim šahovskim naslovom League of Legends, tako da će kratkoročno biti sve bolnih.

Teamfight Tactics nedavno je imao koristi i od svoje prve velike promjene, što je dodalo rangirani način za one sa žudnjom zdravije konkurencije. S obzirom na to da još uvijek postoji puno misterija iza toga kako Teamfight Tactics distribuira stavke, izdvaja heroje i još mnogo toga, fanovi mogu očekivati ​​veću preglednost programera u skoroj budućnosti nakon što konkurentski igrači počnu postavljati ozbiljna pitanja o rangiranom igranju.