Sustav napredovanja Star Wars Battlefront 2 promijenjen je zbog povratnih informacija

Sadržaj:

Sustav napredovanja Star Wars Battlefront 2 promijenjen je zbog povratnih informacija
Sustav napredovanja Star Wars Battlefront 2 promijenjen je zbog povratnih informacija
Anonim

Electronic Arts ažurira kontroverzni napredni sustav Star Wars Battlefront II koji slijedi nakon odziva potrošača. Predstojeći nastavak EA DICE-a za njihovo ponovno pokretanje Star Wars Battlefront 2015. godine ometala je negativna percepcija javnosti nakon njegove otvorene beta verzije početkom listopada. Nastavak je nesumnjivo jedna od najiščekivanijih godina, s DICE-om ronjenjem duboko u mitologiju Star Wars objedinjujući sve tri trige sage. Battlefront II također uključuje samostalni način borbe u svemiru (Starfighter Assault). Ali, sve je zasjenilo sustav napredovanja igre.

Općenito, igrači dobivaju novu opremu i oružje igranjem igre i prirodnim napredovanjem, ali sustav Battlefront II gotovo je u cijelosti ovisio o okvirima za plijen - i što je još važnije, mikrotransakcijama. Iako se sanduci za plijen mogu otvoriti bez trošenja stvarnog novca, količina valute u igri potrebna za otvaranje jednog sanduka nerazmjerna je koliko stvarnog novca ljudi mogu potrošiti da uštede značajnu količinu vremena. A najgore je bilo to što se sva najbolja oprema i oružje mogu pronaći samo u tim sanducima i na taj način prisiljavati ljude da otvaraju (čitaj: kupuju) sanduke za pljačku kako bi se mogli natjecati.

Image

Povezano: Kampanja priča Battlefront II - prvi dojmovi

Nepotrebno je napomenuti da je napredni sustav Battlefront II bio ispunjen širokim brojem reakcija, a EA je odgovorila pokušavajući uvjeriti potrošače da su kade za plijen iz igre pogrešno shvaćene. Njihov odgovor nije naglo, a sada su odlučili preraditi cijeli sustav samo nekoliko tjedana prije pokretanja igre. EA je danas objavila da ponovno uravnotežuju sanduke s plijenima u igri sa tradicionalnim napredovanjem. Ispod su četiri glavne promjene EA-e:

Image

Epic Star Cards, najviši sloj Star Card dostupnih pri pokretanju, uklonjeni su iz sanduka. Kako bi svima pomogli da budu ravnopravni, ove Star kartice bit će uglavnom dostupne putem zanata, s izuzetkom posebnih Epic Star Cards dostupnih putem predbilježbe, luksuznih i početnih paketa.

Trebat će vam doći do određenog ranga da biste osposobili nadograđene Star Cards. Nećete moći kupiti hrpu sanduka, usitniti sve u materijale za izradu materijala i odmah ih upotrijebiti za dobivanje super moćnih Star Cards. Mogućnost nadogradnje Zvjezdanih karata više razine možete nadograditi samo rangiranjem igre.

Oružje je zaključano iza određenih prekretnica. Dok će se nekolicina naći u sandukima, ostali će se dobiti samo igranjem. Želite otključati novo oružje za svoje Teške? Igrajte kao teški i imat ćete pristup novom oružju klase.

Oprema i predmeti specifični za klasu mogu se otključati igrajući ih. Dok napredujete kroz svoju omiljenu klasu, dosegnuti ćete korake koji će vam dati sanduke specifične za klasu. Oni će uključivati ​​mješavinu zvjezdarnih karata i dijelova za izradu materijala koji će koristiti razvoju vašeg razreda.

Iako je EA-ovo smanjenje prekomjernog oslanjanja igrača na sanduke za plijen pravi potez, to ne opravdava činjenicu da oni - kao izdavač - previše fokusiraju svoju strategiju na usluzi uživo. Battlefront II nije imao ništa drugo, osim sjajnih stvari koje su dovele do otvorene beta igre, a njegova ovisnost o mikrotransakcijama drastično je i naglo izmijenila percepciju nastavka od strane hardcore igrača i, možda, čak i šire javnosti. I spajajući to s EA-om koja je nedavno pokrenula Visceral Games i preradio neimenovanu igru ​​Star Wars programera u nešto što je sličnije Battlefrontu, izdavač polako, ali sigurno otuđuje veliku bazu igara Star Wars.

Star Wars Battlefront II izlazi sljedećeg mjeseca, a samo će vrijeme pokazati hoće li se tek izmijenjeni sustav sanduka i sustava za napredovanje u igri susresti s pohvalom ili čak daljnjim odstupanjem.