Shadow of the Tomb Raider Utisci igara: Lara Croft napokon odrasta

Sadržaj:

Shadow of the Tomb Raider Utisci igara: Lara Croft napokon odrasta
Shadow of the Tomb Raider Utisci igara: Lara Croft napokon odrasta

Video: PREKRASNA IGRA KOJU MOŽETE ZAIGRATI BESPLATNO - Tomb Raider 2 fan remake 2024, Srpanj

Video: PREKRASNA IGRA KOJU MOŽETE ZAIGRATI BESPLATNO - Tomb Raider 2 fan remake 2024, Srpanj
Anonim

Shadow of the Tomb Raider Square Enix objavljuje se vrlo brzo, a Screen Rant je nedavno imao priliku krenuti dalje s nastavkom i igrati kroz otprilike prvih pet sati priče. Otkako je igra najavljena početkom ove godine, Eidos Montreal (koji je kao vodeći programer na projektu preuzeo tvrtku Crystal Dynamics) obećao je epski zaključak priče o podrijetlu Lare Craft jer ona napokon postaje raker grobova kojeg svi znaju i vole,

Demonstracija Shadow of the Tomb Raider koju smo odigrali na događaju na Manhattan Beachu vodi nas kroz prolog, a zatim i početak priče, koji se odvija nedugo nakon događaja iz 2015. Rise of the Tomb Raider, s Larom i njenim pratiteljem Jonahom kreću u drugu ekspediciju - u Latinsku Ameriku. Promjenom postavke, Eidos Montreal stvorio je novo okruženje koje stvara znatno drugačiju estetiku i osjećaj prema ikoničkoj franšizi, što igračima također daje novi ukus u onome što Lara Croft može raditi u divljini, posebno u džungli. A programeri doista uzimaju igrače u džunglu novom igrom, uključujući uvođenje jaguara u miks.

Image

Iz početka, jasno je da treća dionica u obnovljenoj trilogiji Tomb Raider Square Square Enixa odaje počast dvjema igrama koje su prije toga donijele, vraćajući temeljne mehanike igranja, poput penjanja po zidu, a poboljšavajući ih i radi lakšeg kretanja. Sve bi značilo da potakne kinematografsku avanturističku priču koja se sigurno suprotstavlja Uncharted seriji videoigara. Ali to nije iznenađujuće jer se njih dvoje povremeno uveliko zadužuju jedan od drugog - a to nije manje točno za Shadow of the Tomb Raider, koji ima svoj udio u događajima osjetljivosti na kontekst.

Image

Iako se cjelokupna igra ne može izričito opisati kao linearna, jer igrači imaju malo slobode da istražuju određena područja i preuzimaju sporedne misije po vlastitom izboru, nakon što započne misija priče, oni mogu krenuti samo napred. Igrači ne mogu prijeći sekundarnu rutu kako bi postigli cilj ako žele; postoji samo jedna ruta - premda postoji određena varijabilnost pri prolasku kroz područje ispunjeno neprijateljima (igrači se mogu boriti protiv njih, šuljati se, napadati nevidljivo itd.) - i shvatiti da je taj dio velik dio zabava. Drugi dio, naravno, dovršava zagonetke i smišljam gdje dalje. Na kraju krajeva, ovo je avanturistička igra koja igračima daje pravi osjećaj tko je Lara Croft kao osoba. To je dekonstrukcionistička priča koja ne samo da istražuje Larine motivacije, već je i udaljava od spasilačkih tropa koji generacijama plagiraju videoigre (i razne druge oblike medija).

Bez obzira na opću mehaniku prikrivanja igre, poput skrivanja u grmlju kako bi se izbjeglo otkrivanje, velik dio gameplay-a je dobro zaokružen i djeluje na poboljšanju Larinih intrinzičnih sposobnosti kao napadač grobova u novom naslovu. I najbolji dio? Rješavanje svih zagonetki. Nemojte pogriješiti, Shadow of the Tomb Raider je prije svega akcijsko-avanturistička igra, ali Eidos Montreal očito je krenuo u veliku težinu kako bi zagonetke igre postale avantura sama po sebi.

Daleko najveći mehaničar igre koji je dodan u trećem dijelu je sustav blata, koji ne samo da povećava Larine sposobnosti kao prikrivenog borca, već i postavlja igru ​​osim ostalih prikrivenih akcijsko-avanturističkih naslova poput Assassin's Creed i Metal Gear Solid, Hvatanje neprijatelja dok se oslanja na zid od blata može biti u najmanju ruku brutalno. Shadow of the Tomb Raider se sigurno ne zadržava. Sustav blata nešto je zadirkivano u prethodnim demonstracijama, ali ovaj put smo ga u potpunosti mogli iskoristiti, uzimajući drugačije pristupe u borbi protiv neprijatelja nego što je to bilo moguće u prošlim obrocima.

Image

Iako je ogroman mehanizam zamki (na slici gore) prema kraju sastava ono što će u početku impresionirati većinu igrača, jedan od najjednostavnijih zadataka zapravo je ono što je zbunilo igrače na događaju kojem smo prisustvovali. U jednom smo trenutku imali zadatak shvatiti kako koristiti most da bi došli do druge strane rijeke, ali to je potrebno pomoću konopca koji je bio pričvršćen strelicom. Bilo je lako otkriti sve potrebne korake, ali postojalo je specifično područje iz kojeg su igrači morali ispaliti strelicu - i pronašli su točno tu lokaciju gdje je nastala poteškoća. Dok su nam bili programeri na raspolaganju kako bi nas vodili kroz bilo kakva teška suđenja s kojima smo bili suočeni, igrači kod kuće će imati mogućnost privremenog smanjenja poteškoća u igri da bi prošli određene dijelove.

Uz mnoštvo sposobnosti - neke stare, neke nove - na igraču je da odgoneta koji će upotrijebiti u kojim situacijama kako bi se gurnuo naprijed i ispunio cilj. Dakle, iako je igra u velikoj mjeri linearna, igrač ne drži ruke sve do kraja. Postavljanje stupnja poteškoće na elementarnoj razini ključno je za ovu igru ​​i ova serija će preživjeti i pomaknuti granice. Sve u svemu, Shadow of the Tomb Raider više je sličan - igrivosti i scenariju - u usporedbi s posljednje dvije rate Crystal Dynamics-a, ali ovaj put je Eidos Montreal uspio staviti jedinstveni spoj stvari uzimajući ono što oni čine naučio sam s Deus Exom i primijenio ih na ono što se čini da je posljednja rata u ovoj seriji Tomb Raider - barem dok Square Enix ne odluči Lara Croftu pružiti još jednu avanturu.