RuneScape Player potrošio je 62.000 dolara na mikrotransakcije, a zajednica ih mrzi

RuneScape Player potrošio je 62.000 dolara na mikrotransakcije, a zajednica ih mrzi
RuneScape Player potrošio je 62.000 dolara na mikrotransakcije, a zajednica ih mrzi
Anonim

Novo izvješće s detaljnim iznosom novca koji je jedna odrasla osoba potrošila na RuneScapeu pokrenulo je raspravu o sustavu mikrotransakcija u igri, što je omogućilo tom igraču da potroši 62.000 dolara na usluge u igri. RuneScape jedna je od najstarijih najpopularnijih videoigara još uvijek oko nje, pokrenula se 2001. godine i ostala je igrana milijunima godina, na kraju probijajući se na Android i iOS mobilne uređaje zahvaljujući relativno mobilnoj grafici i pojednostavljenom postavljanju,

RuneScape je davno podijelio zajednicu s tim kako se snažni programer Jagex naslonio na mikrotransakcije kao način zarađivanja novca, na kraju podijelivši igrače u dva tabora: one koji su nastavili igrati "glavnu" igru ​​i one koji su se umjesto toga ogradili u potrazi za starijima njegove verzije, koja je na kraju kulminirala izdanjem Old School RuneScape-a (OSRS), klijenta temeljenog na verziji RuneScape-a iz kolovoza 2007. godine. Na mnogo je načina ta igra prethodnica WoW Classic-a, koji je također stvoren iz rastuće frustracije igrača u smjeru Blizzardove igre, iako se u tom slučaju nisu toliko obožavatelji borili protiv grabežljivih praksi mikrotransakcija i više osjećali da igra se jednostavno previše promijenila i više nije bila WoW. Iako se RuneScape baza igrača tako snažno zalagala da igrom previše dominira sadržaj za plaćanje-pobijedi, Jagex je ipak pokazao malo interesa za promjenom postupka.

Image

Nastavite pomicati da biste nastavili čitati Kliknite gumb ispod za pokretanje ovog članka u brzom pregledu.

Image

Započni sada

To bi se moglo promijeniti sada kada je Kotaku istaknuo izvješće studije parlamenta UK o 9. immersive i ovisnosti tehnologija. To se izvješće posebno odnosi na igrača RuneScape-a koji je sakupio dugove dok je s troškovima na mikrotransakcije igre pretrpio preko 62 000 USD, što u izvješću također pokazuje da je prouzročilo značajnu financijsku štetu i roditeljima igrača. Izvještaj ističe koliko je pohlepna Jagexova praksa, jer je kompanija ograničila igrače na opscenih 5000 funti - oko 6.250 USD mjesečno. Zatim izvješće sugerira da ograničenje izlazi iz sprečavanja prijevara, a ne zato što Jagex osjeća odgovornost da zaštiti svoje igrače od neredovnih ili štetnih troškova.

Image

Razlog zbog kojeg je RuneScape slučaj toliko zanimljiv jest taj što je to izrazito isplativo za pobjedu, do te mjere da to znaju svi koji sudjeluju u igri. Jagex redovito objavljuje nevjerojatno snažne oklopne komplete i promociju vještina za novac iz stvarnog svijeta koji igrače spremni platiti za njih daleko ispred svojih kolega za besplatan igranje. To, zajedno s nedostatkom značajnih i besplatnih ažuriranja sadržaja tijekom posljednjih nekoliko mjeseci, navelo je igrače da vjeruju da ih Jagex iskorištava, kažu intervjui Kotakua nekih igrača.

Većina igrača koji se ne slažu sa smjerom u kojem je igra krenula, odavno je prešla na OSRS, koji se na način mikrotransakcija znatno manje razlikuje i bolje čuva kakav je igra osjećala u svojim ranim halkijskim danima. To ne mijenja činjenicu da se čini da Jagex ima malo problema s iskorištavanjem igrača s ovisnostima o kockanju kako bi ostvario profit, a mikrotransakcijski model i dalje dokazuje naknadnim izvještajima s detaljnim izvještajima koja detaljno navode njegove sustave da ga apsolutno treba ukloniti iz igre što prije moguće. Nije svaka situacija tako loša kao što se čini u RuneScape-u, ali moguće je da nismo daleko ako zakoni koji se predlažu da se obnove ove prakse uskoro ne odobre.